ID.nl logo
Hoe zit het met de AirPower van Apple?
© Reshift Digital
Huis

Hoe zit het met de AirPower van Apple?

Vol trots werd de AirPower tijdens de september-keynote in 2017 getoond, maar sindsdien bleef het stil rond de draadloze oplaadmat van Apple. Kunnen we de AirPower nog wel verwachten?

De AirPower werd naast de iPhone 8, 8 Plus en de iPhone X aangekondigd voor een lancering in 2018. In de tussentijd verscheen de iPhone X (en verdween deze ook weer), en is er alweer een nieuwe september-keynote geweest. Geen woord over de draadloze oplaadmat.

En dat is jammer, wan de AirPower heeft potentie. Met de oplaadmat zou het niet alleen mogelijk moeten zijn om twee iPhones tegelijk op te laden, maar ook om de Apple Watch 3 en misschien wel de AirPods, de draadloze oortjes van Apple, van energie te voorzien. Waarom horen we er dan niks meer over?

Problemen in de ontwikkeling

Al snel kwamen er geruchten. De ontwikkeling van de draadloze oplaadmat zou verre van vlekkeloos verlopen. Zo zou de AirPower te heet worden tijdens het opladen, waardoor de laadsnelheid omlaaggaat en geplaatste apparaten oververhit raken. Dit heeft weer tot gevolg dat bijvoorbeeld je iPhone sneller slijt en de accu ervan eerder kapotgaat. Apple moest dus terug naar de tekentafel, om het roer volledig om te gooien, aldus de geruchten. En daar zou Apple dus geen zin meer in hebben.

In september stelden twee bronnen tegenover Apple Toolbox dat Apple de lancering van de AirPower zou hebben geannuleerd en dat de oplaadmat in de nabije toekomst ook niet meer zal verschijnen. Wel zouden er gesprekken zijn over een volgende stap. Bronnen die dicht bij het project stonden, zeiden dat het bedrijf nu van plan is om te werken aan een wat minder ambitieuze oplaadaccessoire voor een lancering begin 2019. Het is onduidelijk of dit dan de nieuwe AirPower moet worden of dat Apple ook afstand neemt van de naam.

Opvallend gegeven: in de handleiding van de nieuwe iPhone XS en XR wordt nog wel melding gemaakt van de AirPower, terwijl dit, ook na de release, toch vrij makkelijk is aan te passen. Verder kwam 9to5Mac erachter dat in de code van iOS 12.1 ook een update zit van de oplaadweergave bij gebruik van de AirPower, hetgeen suggereert dat Apple toch op de een of andere manier nog actief werkt aan het project.

Wel of niet?

Het blijft dus speculeren of de AirPower er wel of niet gaat komen. Mocht Apple er nog aan werken, dan zou februari of maart een moment zijn waarop het bedrijf een aankondiging kan doen. Als het project daadwerkelijk is vastgelopen of zelfs is stopgezet, dan kunnen we mogelijk nog uitkijken naar een alternatief. Dit project zal volgens de geruchten evenwel niet de revolutie teweegbrengen als het originele project.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.