ID.nl logo
Apple's iTV past mogelijk de backlight automatisch aan op videobeelden
© Reshift Digital
Huis

Apple's iTV past mogelijk de backlight automatisch aan op videobeelden

Op breedbeeldtelevisies zie je regelmatig een zwarte balk boven en onder een film. In de zwarte balk aan de onderzijde wordt vaak de ondertiteling weergegeven. Apple gaat de iTV mogelijk uitrusten met een systeem dat rekening houdt met deze balken bij het automatisch aanpassen van de helderheid van het scherm.

Dit blijkt uit een patentaanvraag van Apple. Apple stelt dat de zwarte balken boven en onder de film het voor televisies moeilijk maken om de kleur zwart in de rest van de video op de juiste wijze weer te geven. De gedeeltes waarop geen beelden worden vertoond zouden de analyse van de helderheid van de videobeelden beïnvloeden en zorgen voor problemen bij het matchen van de intensiviteit van de backlight met de helderheid van de videobeelden.

Naast problemen met de helderheid zouden de zwarte balken ook zorgen voor imperfectheden op het scherm. In de patentaanvraag beschrijft Apple daarom een scherm dat de intensiviteit van de backlight bepaald op basis van de beelden die daadwerkelijk worden weergegeven. De zwarte balken worden in deze analyse niet meegenomen.

De helderheid van de backlight wordt bepaald aan de hand van helderheid van videobeelden. Om dit per videobeeld goed te kunnen bepalen is Apple van plan hierbij gebruik te maken van informatie over de helderheid die door de maker aan de videobeelden toegevoegd kan worden. Door deze informatie aan de videobeelden te koppelen wordt zeker gesteld dat de beelden worden vertoond bij de helderheid die de maker in gedachte had.

Naar verwachting komt Apple dit jaar met de iTV, een HDTV die waarschijnlijk in verschillende maten leverbaar zal zijn. Apple's ontwerper Jonathan Ive zou momenteel al een 50 inch iTV in zijn studio hebben hangen. De productie van iTV-onderdelen gaat naar verwachting in het eerste kwartaal van 2012 van start. De lancering van de iTV zou voor het tweede of derde kwartaal van 2012 op de planning staan.

De iTV gaat mogelijk draaien op een aangepaste versie van de processor die ook in de iPhone en iPad gebruikt wordt. Ook de Apple TV maakt gebruik van een dergelijke processor. Apple zou al gesprekken hebben gevoerd met grote mediebedrijven over content die op de iTV wordt vertoond.

▼ Volgende artikel
Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april
Huis

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen komt op 16 april uit voor Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo vanmiddag aangekondigd in een speciale Direct-uitzending die om de game draait. Ondanks dat de game voor de eerste Switch verschijnt, zal hij via backwards compatibility ook speelbaar zijn op Nintendo Switch 2.

In de Tomodachi Life-games van Nintendo kunnen spelers zelf Mii-personages creëren en bijvoorbeeld baseren op het uiterlijk van henzelf, vrienden en familie of beroemdheden. Deze Mii's leiden vervolgens hun eigen leven op een eiland, wat allerlei gekke en hilarische situaties oplevert. Spelers kunnen zelf ook invloed uitoefenen op deze verschillende situaties.

Watch on YouTube

Over Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen

In de Direct-uitzending werd meer informatie gegeven over het aankomende Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen. Zo is duidelijk dat spelers hun Mii-personages unieke persoonlijkheden, gewoontes en woningen kunnen geven. Spelers kunnen tijdens de game zien waar de personages aan denken, en ze helpen bij problemen. De tijd in de game verstrijkt daarbij net zo snel als in de echte wereld, wat het de moeite waard maakt om het spel op verschillende momenten op te starten.

Het is daarbij mogelijk om de verschillende Mii-personages kennis met elkaar te laten maken, om te zien wat er vervolgens gebeurd. Personages kunnen bijvoorbeeld praten over hun favoriete eten en filmgenres. Het is daarnaast mogelijk om acht Mii-personages bij elkaar in een huis te laten wonen, wat weer unieke reacties van de personages veroorzaakt.

Op het eiland waar de game zich afspeelt kunnen spelers de personages winkels te laten bezoeken. Bijvoorbeeld een supermarkt waar allerlei etenswaren worden verkocht, of de mogelijkheid om kleding en kostuums te kopen. In een speciale marktkraam worden redelijk geprijsde artikelen meerdere malen per dag ververst.

Ook is er een ontwerpatelier, waar spelers verschillende voorwerpen kunnen maken, waaronder kledingstukken, versiering voor huizen en zelfs huisdieren. Het eiland kan sowieso naar eigen smaak worden ingedeeld, met bankjes, bomen, planten en meer.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2
Huis

Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2

Wat is dit nou? Een PUPcast die voor 80% uit videogames bestaat? De wonderen zijn de wereld nog niet uit! Simon mag eindelijk los over zijn hands-on sessie met misschien wel dé GOTY van dit jaar: Resident Evil Requiem. Martin is ondertussen in Highguard gedoken om te checken of de negatieve recensies terecht zijn, en natuurlijk zijn de jongens ook samen op de vuist gegaan in 2XKO. En oh ja — ook kleinere onderwerpen zoals GTA 6 en zelfs de PlayStation 6 passeren nog even de revue… Dus check snel de aflevering voordat het weer over boomerprogramma’s en palmgras gaat, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Waar is Simon expert in?
03:15 Iets aan de muur?
07:10 Yo-Post-oproep
11:15 Resident Evil Requiem-preview
29:05 Aansmeer Simon (brief 1)
34:05 Highguard-impressies
46:55 Origineel PUP-zijspoor
49:45 Goeie Johans (brief 2)
52:20 Darten voor beginners
57:20 Toch een andere magazinenaam?
01:00:10 2XKO-impressies
01:07:55 Martin “WWE” Verschoor
01:11:50 GTA 6 alleen digitaal?
01:15:20 PlayStation 6-vertraging?
01:19:35 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!