ID.nl logo
4 tips voor de LIDAR-sensor in je iPhone
© Reshift Digital
Huis

4 tips voor de LIDAR-sensor in je iPhone

De laatste iPhone Pro-modellen en enkele iPad-versies hebben een LiDAR-scanner. De sensor maakt gebruik van kleine onzichtbare lasers om afstand en diepte te bepalen. Er verschijnen steeds meer apps die werken met LiDAR. Wat kun je er allemaal mee doen?

1. 3D-scans maken

Met foto’s kun je je favoriete reisbestemmingen op beeld vast te leggen, maar het is veel leuker als je een interactief 3D-model kunt maken van deze omgevingen. Daardoor kun je opnieuw door dat pittoreske dorpje lopen of een plaats nemen in het gezellige restaurantje waar je in de vakantie vaak bent geweest. 

Met apps als Polycam, RoomScan LiDAR, en Canvas: Pocket 3D Measurements  kun je 3D-scans maken met behulp van de LiDAR-scanner. De apps lenen zich ook goed om 3D-modellen te maken van verzamelobjecten. Zo kun je in een handomdraai je verzameling sneakers of knuffels digitaliseren. Met name Polycam heeft een uitgebreide community waar gebruikers hun creaties posten. Zie het als Instagram voor 3D-modellen.

De meeste apps zijn gratis te gebruiken, maar hebben wel een betaalde optie waarmee bepaalde restricties worden opgeheven of waarmee je scans van hogere kwaliteit kunt maken. 

2. Mooiere foto’s in het donker

Apple heeft in de afgelopen jaren de camera’s van de iPhone en iPad aanzienlijk verbeterd, waardoor je mooiere foto’s kunt maken bij weinig licht. Toch slaagt een iPhone met LiDAR-scanner hier een stuk beter in, zeker in combinatie met de speciale nachtmodus. De LiDAR heeft namelijk een zes keer snellere autofocus bij weinig licht en dat zie je direct in de foto’s terug. 

Met behulp van de scanner kan de camera veel beter dieptes inschatten, wat ook beter tot uiting komt bij portretfoto’s. Je hoeft overigens geen speciale functie aan te zetten op je iPhone of iPad. De LiDAR-scanner wordt direct aan het werk gezet als je foto’s maakt. 

©PXimport

3. Nauwkeurig meten

We schreven al dat LiDAR in staat is om dieptes en afstanden beter in te schatten. Dit komt ook van pas als je dingen wilt opmeten. Speciaal hiervoor heeft Apple de app Meten ontwikkeld. De app vind je standaard op je telefoon, maar mocht je deze per ongeluk hebben verwijderd kun je de tool opnieuw gratis downloaden in de App Store. 

Meten gebruikt augmented reality om afstanden te meten. Richt je camera op een object, tik op het plusicoontje om een afstand te meten en beweeg je telefoon of tablet een bepaalde richting op. Dankzij LiDAR kun je nu afstanden accuraat opmeten. 

4. AR-apps

Naast de Meten-app zijn er natuurlijk nog veel meer tools die gebruikmaken van de LiDAR-scanner. Wat te denken van IKEA Place, waarmee je meubels in je digitale woonkamer kunt zetten, of LEGO Hidden Side, waarmee je je favoriete LEGO-set tot leven brengt. De mogelijkheden zijn oneindig!   

©PXimport

▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.