ID.nl logo
Rush Rally 2 - Eindelijk weer eens echt racen op je iPhone
© Reshift Digital
Huis

Rush Rally 2 - Eindelijk weer eens echt racen op je iPhone

Er zijn veel racegames te vinden in de App Store of Google Play, maar echt goede komen helaas niet al te vaak uit. Gelukkig dan maar dat we nu Rush Rally 2 hebben, een mooie, leuke racegame met prachtige graphics, die opvallend genoeg door één enkele programmeur is gemaakt!

In het 8-bit homecomputer-tijdperk (we hebben het nu over begin jaren tachtig) was de bedroom coder een fenomeen. Je had toen nog geen enorme teams aan programmeurs, ontwerpers en musici die met zijn allen een spel maakten. Over de hele wereld zaten mensen in een muf, donker kamertje over een computer gebogen spelletjes te coderen. Lees ook: Komt er ooit een einde aan freemium games?

Deze werden dan opgestuurd naar uitgevers, die sommige van deze spellenmakers een contract aanboden en hun games uitgaven. Zo kon het gebeuren dat 'mensen zoals jij en ik' opeens uit de obscuriteit werden getrokken met hun games, waar ze ook nog eens flink aan verdienden (

over een van deze coders is een aanrader).

De opmars van mobile gaming heeft deze tijden eigenlijk weer helemaal teruggebracht en zo kan het zomaar gebeuren dat een enkele programmeur opeens met een spel komt waarvan je bijna niet snapt hoe hij dat in zijn eentje heeft gemaakt. De bedroom coder in kwestie heet Stephen Brown, een man die zich een jaar lang hermetisch heeft afgesloten om Rush Rally 2 te maken, een van de beste racegames die er tot nu toe voor smartphones zijn uitgekomen. Misschien wel het mooiste aan dit spel: geen freemiumfratsen, je betaalt van tevoren 4 euro en je kunt onbeperkt spelen.

De beste rallygames voor iOS

©PXimport

De beste rallygame voor iOS, Rush Rally 2.

Je hoeft in de App Store niet lang te zoeken om racegames te vinden. De laatste tijd lijkt het echter wel alsof dit voornamelijk drag racing of drift racing spellen zijn. Deze games focussen zich op een enkel aspect van het racen, om de drempel zo laag mogelijk te houden voor de korte aandachtsspanne van mobiele gamers tegenwoordig.

Natuurlijk heb je ook wel games als Real Racing 3 en Asphalt 8, maar die spellen worden dan weer een beetje verpest door het feit dat je eigenlijk pas echt ver kunt komen als je constant in app aankopen blijft maken. De release van Rush Rally 2 was dan ook een zeer aangename verrassing. Sowieso al omdat er niet veel goede rally games in de App Store of Google Play te vinden zijn, maar ook omdat dit een zeer mooie racegame is waar je ongestoord mee gas op de plank kunt geven.

Rush Rally 2 is ook verrassend omdat de voorganger van deze game een heel ander soort racegame was. Ook hierin moest je als rallyrijder over diverse circuits manoeuvreren, maar dan zag je de actie van bovenaf. Het spel onderscheidde zich wel al meteen door de hoge kwaliteit en het realisme. Dit was geen spelletje waarin je gewoon gas gaf en dan wel zag waar het schip strandde. Dit heeft zich doorgezet in deel 2, een game waarbij je de actie in meer traditioneel 3D ziet.

Je hebt in Rush Rally 2 de keuze uit meerdere verschillende circuits en wagens, evenals een aantal verschillende gamemodi. Als je wel eens een rallygame hebt gespeeld op een spelcomputer, dan zal het je allemaal bekend voorkomen. Het licht gaat op groen, je co driver vertelt welke kant je op moet en dan is het zaak dat je zonder al teveel brokken te maken zo snel mogelijk de finish bereikt.

Een racer van hoge kwaliteit

©PXimport

Het racemodel is tot in de puntjes geperfectioneerd.

De hoge kwaliteit van deze game is heel bijzonder, zeker als je nagaat dat dit allemaal door een enkele programmeur is gemaakt. Daar moet wel bij gezegd worden dat Steven Brown niet zomaar iemand is. Hij heeft jarenlang ervaring opgedaan met het maken van games als Split Second, Sonic and Sega All Stars Racing en MotoGP. Voor deze nieuwe game heeft hij besloten om voor zichzelf aan de slag te gaan. Zijn ervaring als maker van racegames blijkt uit het feit dat alles er niet alleen fantastisch uitziet, maar ook super speelt.

Hij heeft een eigen engine ontwikkeld voor deze game, waardoor de auto's met 60fps over het scherm scheuren. Dit zorgt ervoor dat je een lekker gevoel van snelheid krijgt, maar ook dat je volledige controle hebt over je wagen. Brown heeft lang gewerkt om de besturing van de game te perfectioneren en dat is hem prima gelukt. Je hebt daarbij de mogelijkheid om de on screen toetsen helemaal aan je eigen wensen aan te passen. We moeten toch eerlijk toegeven dat touch besturing onze voorkeur heeft boven rijden met tilt besturing, alhoewel die optie ook aanwezig is. In het bezit van een MFI controller? Ook dan zit je met dit spel goed.

Brown heeft in een jaar tijd maar liefst 72 verschillende circuits ontworpen, waarbij hij ook gebruik heeft gemaakt van bestaande locaties. Dit ziet er allemaal prachtig uit. De iTunes tekst rept over console quality en alhoewel dat misschien iets te ver gaat als je het vergelijkt met de huidige generatie spelcomputers, heeft hij toch een game afgeleverd die qua looks niet zou hebben misstaan in pakweg de eerste generatie Xbox 360 spellen. Neem bijvoorbeeld ook de automodellen, waar duidelijk heel veel werk in heeft gezeten.

Vakmanschap

©PXimport

Met de 72 circuits in dit spel ben je wel even zoet.

Het is makkelijk om door te blijven hameren op het feit dat deze game een soloproject is, maar uiteindelijk gaat het er gewoon om of een spel echt leuk is of niet. We kunnen deze vraag volmondig met ja beantwoorden. In het begin is het misschien even wennen aan de manier waarop de auto's reageren op de besturing, maar naarmate je verder in het spel komt en duurdere modellen tot je beschikking krijgt wordt dit alleen maar beter.

Verder valt er in alle eerlijkheid niet echt iets negatiefs over dit spel te zeggen. We zijn gewoon zeer onder de indruk van het vakmanschap dat getoond wordt met Rush Rally 2. We kunnen dan ook alleen maar hopen dat er genoeg mensen zijn die bereid zijn de lage prijs voor dit spel te betalen. Het zou zonde zijn als het werk van Brown niet beloond zou worden omdat mensen alleen nog maar freemium-spellen willen downloaden.

Fantastisch
Conclusie

Rush Rally 2 ------------ **Ontwikkelaar:** Brownmonster **Prijs:** € 3,89 / € 3,99 **Genre:** Racegame **Download:** [Android](https://play.google.com/store/apps/details?id=brownmonster.app.game.rushrally2&hl=nl) / [iOS](https://itunes.apple.com/us/app/rush-rally-2/id967812288?mt=8)

Plus- en minpunten
  • Indrukwekkende graphics
  • Bestuurt zeer soepel
  • Fenomenaal soloproject
  • Geen in-app aankopen
    ▼ Volgende artikel
    Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
    Huis

    Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

    The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

    Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

    Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

    Over The Duskbloods

    The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

    Watch on YouTube

    The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

    Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

    ▼ Volgende artikel
    Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
    © Gorodenkoff Productions OU
    Huis

    Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

    Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

    Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

    Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

    Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

    Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

    ©Framestock

    De winst in shooters en snelle actie

    Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

    Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

    Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

    Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

    In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

    Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

    Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

    Bepaal wat jouw setup aankan

    Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

    ©Proxima Studio

    Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

    Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.