ID.nl logo
Apple Woning-app iOS 16 krijgt wezenlijke wijzigingen
© Reshift Digital
Huis

Apple Woning-app iOS 16 krijgt wezenlijke wijzigingen

Tijdens WWDC 2022 kondigt Apple veel veranderingen aan voor iOS 16, iPadOS 16, macOS Ventura, Safari, Siri en meer. Je zou bijna de Woning-app vergeten, die je nodig hebt voor het HomeKit-platform. Gelukkig slaat Apple die app niet over en presenteert het bedrijf wezenlijke veranderingen die naar de applicatie komen.

iOS 16 verschijnt later dit jaar en brengt behoorlijk wat veranderingen met zich mee. Dat zie we onder meer aan de vernieuwde Woning-app, die met name handige wordt voor mensen die veel accessoires en producten met HomeKit-ondersteuning gebruiken.

De app krijgt een volledig nieuw design, aldus Apple. Daardoor moet het voor gebruikers gemakkelijker worden om te navigeren door de app, evenals de verschillende apparaten te beheren. Bovendien krijgen gebruikers toegang tot meerdere categorieën, waardoor apparaten die onder de noemers klimaat, lampen, speakers en televisies, water en beveiliging vallen, beter op hun plek vallen binnen de app. Zo moet het via de Woning-app een stuk simpeler worden om alle lampen in huis in één keer uit te schakelen. Ook moet je in één keer alle deuren op slot kunnen doen.

Lees ook: Wat is Apple HomeKit en wat kun je ermee?

Na het updaten zie je je complete smarthome terug binnen de Woning-tab. Daar tref je, naast je favorieten, ook kamers aan. Bovendien biedt de Woning-tab straks een overzicht aan van meerdere camera’s in huis (mits je natuurlijk meerdere camera’s hebt), waardoor je dus meer ziet in één oogopslag. En wanneer je horizontaal scrolt langs de camera’s, dan krijg je de overige beelden te zien (mits je dus meerdere camera’s hebt hangen, die dan niet in het overzicht staan).

Verder geven de tegels voor accessoires met een duidelijke kleur aan wat de status van een apparaat is. Je bedient ze bovendien meteen wanneer je op zo’n tegel tapt. En wanneer je op de naam van de accessoire tapt, dan krijg je toegang tot uitgebreide bedieningsmogelijkheden. Tot slot zijn er ook nieuwe HomeKit-widgets voor het vergrendelde scherm, waardoor je dus niet per se de Apple Woning-app hoeft te bezoeken om bepaalde dingen voor elkaar te krijgen.

©PXimport

Apple Woning ondersteunt Matter

Daarnaast is er algemeen goed nieuws voor iedereen met een smarthome: iOS 16, en in het verlengde daarvan de Woning-app, gaat namelijk Matter ondersteunen. Dit is een universele smarthomestandaard, waarmee apparaten onderling met elkaar kunnen communiceren. Het maakt dan niet uit of je geïnvesteerd hebt in het ecosysteem van Apple, Google, Samsung of welke partner dan ook, aangezien de slimme devices op elkaar aangesloten kunnen worden.

Niet alleen is deze smarthomestandaard veilig en toegankelijk, ook biedt het Apple Woning- en HomeKit-gebruikers toegang tot apparaten waar ze tot op heden geen toegang tot hadden. Je kunt dan nog steeds de Woning-app gebruiken als je dat wil, dus voor je dagelijkse gebruik gaat er niets veranderen – behalve dan dat je meerdere (soorten) apparaten aan je smarthome kunt toevoegen. Zo krijg je bijvoorbeeld eindelijk toegang tot robotstofzuigers en voederbakken voor huisdieren.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.