ID.nl logo
Windows 11: zo krijg je het volledige contextmenu terug
© Reshift Digital
Huis

Windows 11: zo krijg je het volledige contextmenu terug

Of je het er nu mee eens bent of niet, wanneer je Windows 11 gebruikt dan krijg je te maken met een versimpeld contextmenu. Dat menu biedt een beperkt aantal keuzes aan middels (soms onduidelijke) knoppen. Er is wel een knop waarmee je meer opties bekijkt in het menu, maar het is fijn wanneer je meteen ziet wat je kunt doen.

Het idee achter het nieuwe contextmenu (het menu dat opent wanneer je met je rechtermuisknop ergens op klikt), is nobel. Microsoft wil waarschijnlijk voorkomen dat je overrompeld wordt met keuzes en probeert alles zo compact en netjes mogelijk te presenteren. En toegegeven, dat menu ziet er behoorlijk strak uit. Maar menig gebruiker vindt ook dat het design zijn doel voorbijschiet. Je kunt dat contextmenu helaas niet snel even instellen en laten lijken op Windows 10, want Microsoft biedt daar geen opties voor aan. Je kunt dit wel regelen door zaken in het register van Windows 11 te veranderen. Volg de onderstaande stappen nauwkeurig op om fouten te voorkomen.

Windows 11-contextmenu’s aanpassen

Open eerst regedit. Dat doe je heel snel door de Windows-toets plus de R-knop in te drukken. Typ nu regedit in, druk op Enter en klik in het nieuwe venster op Ja (Windows vraagt over de Register-editor wil openen). Windows 11 opent nu een nieuw venster met daarin allerlei opties, met bovenin een soort zoek- of url-balk. Neem nu de volgende regel tekst over en plak die in de balk boven in.

Computer\HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Classes\CLSID

©PXimport

Windows 11: tips, nieuws, systeemeisen en meer

Maak vervolgens een nieuwe registratiesleutel aan in de map CLSID. Dat doe je door de omgeving te selecteren en vervolgens naar Bewerken > Sleutel te gaan. Of je drukt met je rechtermuisknop op het witte vlak in de CLSID-omgeving, drukt dan op Nieuw en vervolgens op Sleutel. Geef de nieuwe map de volgende naam mee. Je kunt deze regel in z’n geheel overnemen.

{86ca1aa0-34aa-4e8b-a509-50c905bae2a2}

In de nieuwe map maak je nu een volgende sleutel aan. Dat doe je op dezelfde manier als hierboven beschreven. Open de zojuist aangemaakte map en geef de sleutel de volgende naam mee.

InprocServer32

Binnen de InprocServer32-omgeving staat er een (Standaard)-sleutel. Klik daarop met je rechtermuisknop en druk op Aanpassen. Zorg ervoor dat het vakje helemaal leeg is en druk op OK. Sluit nu de Register-editor en start je Windows 11-computer opnieuw op. Als je alles goed gedaan hebt, dan heb je nu toegang tot de uitgebreide menu’s. Mocht je weer terug willen gaan naar het oud-nieuwe formaat, dan hoef je alleen maar de InprocServer32-sleutel te verwijderen.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.