ID.nl logo
Zelf je pc bouwen? Met deze behuizingen doe je er een strik omheen
© stockphoto-graf - stock.adobe.com
Huis

Zelf je pc bouwen? Met deze behuizingen doe je er een strik omheen

Het bouwen van een nieuwe pc begint vaak bij de behuizing en het uitkiezen van een geschikt exemplaar is misschien nog wel belangrijker dan de hardware zelf. Zeker omdat een goede behuizing moeiteloos een paar pc’s meekan. Wij hebben een aantal fraaie behuizingen voor je op een rij gezet waarmee je een aantrekkelijke pc kunt bouwen.

In dit artikel laten we je 18 pc-behuizingen in 5 categorieën zien:

  • behuizingen met een goede airflow
  • Itx-behuizingen
  • Matx-behuizingen
  • Behuizingen met een houten afwerking
  • Opvallende kasten

Ook interessant: Nieuwe pc, maar liever geen nieuwe start? Overzetten doe je zo!

5x Goede airflow

NZXT H7 Flow

Krachtige pc-componenten verbruiken veel energie en hebben daarom behoefte aan relatief veel koeling. NZXT heeft hun H7 Flow speciaal ontworpen voor gebruikers die veel koeling nodig hebben. De voor- en bovenkant zijn gemaakt van geperforeerde panelen en de behuizing heeft veel ruimte voor ventilatoren. De H7 Flow is er in zwart, wit of zwart-wit. Alle drie de versies zijn voorzien van een glazen zijpaneel. Net als bij de andere kasten van NZXT wordt de voeding daardoor netjes uit het oog onttrokken.

Fractal Design Meshify 2

Fractal Design heeft de Meshify 2 ontworpen voor een zo goed mogelijke koeling. De voor- en bovenkant zijn van mesh, geperforeerd staal dat de luchtstroom goed doorlaat. Je kunt het nylon-filter dat ervoor zorgt dat er minder stof in je systeem komt weglaten voor een nog betere luchtstroom. Dat de Meshify-reeks zo populair is, komt mede door de speels vormgegeven voorkant. Daarnaast is dit natuurlijk een moderne behuizing met bijvoorbeeld usb-c. De Meshify 2 is leverbaar in zwart of wit met een dicht of glazen zijpaneel.

Cooler Master MasterBox NR600

Dat een behuizing met een sterke focus op goede koeling niet heel duur hoeft te zijn, bewijst Cooler Master met de MasterBox NR600. Voor 90 euro krijg je een behuizing die is voorzien van een geperforeerde voor- en bovenkant. Daarbij oogt de behuizing dankzij zijn ingetogen ontwerp en glazen zijkant ook nog luxe. Ook de voeding wordt netjes uit het oog onttrokken zodat je naar een opgeruimde pc kijkt. Het enige dat je eventueel kunt missen is een geïntegreerde usb-c-poort.

Corsair 4000D Airflow

Ook Corsair heeft met de 4000D Airflow een kast die gericht is op zoveel mogelijk koeling. De stalen voorkant is voorzien is van driehoekige gaten voor een optimale doorstroming. De behuizing heeft een glazen zijpaneel en is er in zwart of wit. Je hoeft niet naar rommelige kabels te kijken, want een verborgen voeding zorgt voor een opgeruimd geheel. De kast is ruim en biedt genoeg plek voor een krachtige configuratie. Corsair levert twee ventilatoren mee, maar er is uiteraard plek voor meer koeling. Ook een usb-c-poort is Corsair niet vergeten.

Be quiet! Silent Base 802

Dat een goede koeling niet ten koste hoeft te gaan van een stille pc, bewijst Be quiet met de Silent Base 802. De voor- en bovenkant kun je naar wens dichtmaken of juist ombouwen naar een open structuur, zodat je zelf een goede balans tussen koeling en geluid kunt vinden. Be quiet! levert drie eigen, stille 140mm-ventilatoren mee die aangestuurd worden door een geïntegreerde fancontroller die je kunt bedienen met een knop op de behuizing. Ook usb-c ontbreekt niet. De Silent Base 802 is leverbaar in wit of zwart, waarbij je kunt kiezen voor een dichte zijkant of glas.

Lees ook: Elf oledschermen voor de pc getest: wel of niet kopen?

3x Itx

Lian Li Q58

Wie op zoek is naar een compact systeem kiest al snel voor itx. Het zijpaneel van de Lian Li Q58 bestaat uit twee panelen die ieder vervangen kunnen worden door glas. Zo kun je zelf kiezen tussen een betere koeling of zichtbaarheid van je componenten. In deze compacte kast wordt een sfx-voeding gebruikt. Een grafische kaart kan een maximale lengte van 320 mm hebben. De grafische kaart wordt met behulp van een riser cable verticaal gemonteerd. De Q58 is leverbaar met een PCIe3.0- of 4.0-riser cable; die laatste variant is wel wat duurder.

Lian Li Q58

Minibehuizing met glas

Cooler Master NR200P

De Cooler Master NR200P is niet de meest compacte itx-behuizing op de markt, maar wel een heel flexibele. Zo wordt de behuizing inclusief een normale en glazen zijkant geleverd en kun je dankzij een meegeleverde riser cable de grafische kaart in combinatie met waterkoeling ook verticaal monteren. Let er wel op de riser cable maximaal PCIe3.0 ondersteunt, moederborden met 4.0 moet je eerst instellen op 3.0. De behuizing heeft genoeg posities voor ventilatoren en er worden er twee meegeleverd. De voeding moet in sfx- of sfx-l-formaat zijn.

NZXT H210i

Voor een itx-behuizing is NZXT’s H210i niet heel compact, maar hij is uiteraard wel kleiner dan de doorsnee-minitower. De 210i is dankzij zijn glazen zijkant een echte showcase, zeker omdat er slimme ingebouwde verlichting wordt meegeleverd. Omdat NZXT de voeding verbergt in een apart compartiment en je kabels goed kunt verbergen, kijk je door het raampje altijd naar een opgeruimd geheel. Als voeding kun je zowel een normale atx- als een kleinere sfx-variant gebruiken.

NZXT H210i

Kleine behuizing met inkijk

3x Matx

Thermaltake S100

Moederborden in het micro-atx zijn net een slag kleiner dan atx-borden en soms wat goedkoper. Ze passen op zich prima in een normale atx-behuizing, maar dan is er wel veel ruimte onbenut. De Thermaltake S100 is een compacte behuizing met een prettige prijs met luxe mogelijkheden, zoals een glazen zijpaneel en verstopte voeding. Er is ruimte voor serieuze hardware, zo mag de grafische kaart 33 cm lang zijn en is er ook ruimte voor voldoende koelingsmogelijkheden. De kast is er in zwart of wit.

Thermaltake S100

Compacte behuizing met veel ruimte

Fractal Design Meshify 2 Mini TG

De Meshify 2 Mini is een matx-variant van Fractal Designs populaire Meshify-behuizing die je direct herkent aan de kenmerkende voorkant. Die is uiteraard gemaakt van mesh, oftewel geperforeerd staal, die zorgt voor een uitstekende luchtstroom. Een filter zorgt ervoor dat er niet te veel stof in je systeem komt. De zwarte of witte behuizing is voorzien van een usb-c-aansluiting en biedt ruimte aan een grafische kaart van maximaal 30,6 cm. De zijkant is van glas en de voeding wordt door een kap aan het oog onttrokken.

Fractal Design Meshify 2 Mini TG

Voor als je een matx-variant nodig hebt

Phanteks Enthoo Evolv mATX

Het Nederlandse Phanteks maakt de opvallend vormgegeven Evolv-behuizingen, die ook in een matx-variant leverbaar zijn. De behuizing is gemaakt van fraai aluminium dat leverbaar is in drie kleuren en is voorzien van een glazen zijkant. De behuizing is voorzien van een instelbare rgb-led en kan optioneel worden uitgebreid met led-strips. Er worden twee ventilatoren meegeleverd en er is ruimte voor een grafische kaart van maximaal 31,9 cm.

4x Houten afwerking

Fractal Design North

Fractal Design heeft de North voorzien van een voorpaneel bestaande uit walnoot- of eikenhout (afhankelijk van de kleur behuizing die je kiest). De behuizing is leverbaar in het zwart of wit met naar keuze een zijpaneel van mesh of glas. Je krijgt met de North een moderne behuizing met onder meer ruimte voor waterkoeling en een usb-c-aansluiting. De behuizing is ook geschikt voor frequente knutselaars, want alle panelen laten zich zonder gereedschap verwijderen.

Corsair 4000D of 5000D

Corsair doet het net even anders, want de houten frontpanelen zijn optionele accessoires voor de Corsair 4000D- of 5000D-behuizingen. Die behuizingen zijn respectievelijk verkrijgbaar vanaf 90 euro of 150 euro, terwijl de houten frontpanelen 69 of 79 euro kosten. De houten panelen met driehoekige uitsparingen voor ventilatie zijn leverbaar in bamboe, sapeli of teak, zodat je zelf kunt kiezen welke het best bij je interieur past.

Verkrijgbaar via: www.corsair.com/eu/

Fractal Design Terra

Ook wie liever een compact systeem heeft, kan terecht bij Fractal Design. De fraai vormgegeven Terra is leverbaar in drie kleuren, waaronder groen, en is voorzien van een houten accent gemaakt van walnoothout waarin onder meer een usb-c-poort is aangebracht. De rest van de behuizing is gemaakt van stevig aluminium. De Terra is een compacte itx-behuizing en voor het monteren van de grafische kaart heb je dan ook een meegeleverde PCIe4.0-riser cable nodig.

Fractal Design Terra

Pc-behuizing met houten accenten

Cubeor Kanto mATX V1.3

Wie zoveel mogelijk hout wil, kan terecht bij de Cubeor Kanto mATX V1.3. Deze behuizing is geschikt voor matx-moederborden. De Kanto is er in het wit of zwart, waarbij je kunt kiezen uit vier tinten hout. De houten zijpanelen klappen open als deurtjes, zodat je eenvoudig toegang tot de componenten hebt. Je kunt in deze behuizing krachtige hardware kwijt, zo is er ruimte voor een grafische kaart van maximaal 40 cm lang.

Verkrijgbaar via: www.cubeor.com/kanto/

3x Opvallend anders

Cooler Master NR200P MAX

De behuizing lijkt op de NR200P die je ook in dit artikel vindt, maar is fysiek toch echt een andere kast. Het voornaamste verschil is dat Cooler Master deze kast zelf voorziet van een voeding en geïntegreerde waterkoeling voor de cpu. Een minder duidelijk verschil is dat je de videokaart in deze versie alleen verticaal kunt monteren. Hiervoor wordt een PCIe4.0-riser cable meegeleverd. Je bent hierdoor wel verplicht om geïntegreerde waterkoeling te gebruiken, een normale cpu-koeler past niet.

Cooler Master NR200P MAX

Toch écht een andere kast dan de Cooler Master NR200P

NZXT H1 V2

Het lijkt net een Xbox Series X, maar de NZXT H1 V2 is toch echt een pc-behuizing. Het zal je niet verrassen dat deze behuizing net als de NR200P MAX alleen geschikt is voor een itx-moederbord. NZXT heeft de H1 voorzien van een voeding en geïntegreerde waterkoeling. De grafische kaart zet je rechtop en sluit je aan via een PCIe4.0-riser cable. Let erop dat je daadwerkelijk de V2 in huis haalt, in de eerste versie zat een ontwerpfout in de riser cable waardoor de behuizing brandgevaarlijk was.

NZXT H1 V2

Xbox-lookalike

InWin POC

Een behuizing die door de brievenbus past? Dat is gewoon mogelijk dankzij InWins POC, althans tot je hem in elkaar zet. Deze fleurige behuizing die in twee kleurcombinaties te koop is, wordt namelijk geleverd als bouwpakketje. Je moet de metalen platen zelf in elkaar klikken om een behuizing te maken. Daar passen dan een mini-itx-moederbord en een grafische kaart van maximaal 34,6 cm lang in. De zelfbouwbehuizing is verder voorzien van een usb-c-aansluiting.

Verkrijgbaar via: https://estore.in-win.com

Of je koopt een al voor jou samengestelde pc

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.