ID.nl logo
Airco's en geluid: hoe erg is het (en bestaan er ook stille airco's?)
© Saskia van Weert
Energie

Airco's en geluid: hoe erg is het (en bestaan er ook stille airco's?)

Warme zomernachten? Dan is een airco in je slaapkamer wel zo lekker – mits het apparaat natuurlijk niet te lawaaiig is, want dan lig je alsnog de hele nacht te woelen. Of je nu een airco zoekt voor je slaapkamer of een andere rustige plek in huis, het geluidsniveau is een belangrijke factor om rekening mee te houden.

Na het lezen van dit artikel weet je: - Hoeveel geluid airco's produceren - Hoe je geluidsoverlast kunt verminderen - Hoe stil een 'stille airco' is - Wat een stille airco kost

Meer weten over airco's? Lees dan ook: Mobiele airco of vaste airco kopen - zo maak je de beste keuze!

Hoeveel geluid maken airco's?

Het geluidsniveau van airco's verschilt nogal per soort airco. Heb je bijvoorbeeld een mobiele monoblock airco in huis dan zitten alle onderdelen in één apparaat, inclusief de onderdelen die het meeste geluid produceren. Koel je jouw huis met een single-split airco? Dan bestaat de airco uit een binnenunit en een buitenunit, waarbij de onderdelen die het meeste geluid maken over het algemeen vooral in de buitenunit zitten. Dat scheelt aanzienlijk in geluidsoverlast in huis. Maar houd bij de buitenunit dus wel rekening met mogelijk overlast voor de buren.

©Ben Schonewille

Ongeacht het type airco, maakt iedere airco geluid. Dat varieert in het aantal decibel (dB). In de tabel hieronder lees je waar je ieder geluidsniveau ongeveer mee kunt vergelijken. Zo kun je voor jezelf beter nagaan hoeveel geluid jij als acceptabel ervaart.

Aantal decibelVergelijkbaar geluid
10 dBAdemen
20 dBRuisen van bladeren
30 dBFluisteren
40 dBKoelkast die aanstaat
50 dBAuto die langsrijdt op afstand

©Artsiom Kusmartseu | Bewerking: BS | ID.nl

Welke airco past het best bij jou?

Maak gratis een afspraak met LG voor advies en een vrijblijvende offerte

Geluid van de buitenunit

Zoals hierboven al vermeld, is de buitenunit bij een vaste airco het element dat het meeste geluid produceert. De buitenunit is namelijk het deel vanuit waar de lucht naar buiten wordt geblazen en de compressor en motor bevinden zich in dit deel van de airco. Zowel de compressor als de motor kan een zoemend of brommend geluid maken. Houd daar, qua plaatsing en geluidsoverlast, dus rekening mee voor jezelf en ten opzichte van de buren.

Het geluidsniveau van een buitenunit lag vaak rond de 50 dB, maar sinds de meest recente wetgeving uit 2021 inging, mag van een buitenunit bij je buren slechts 40 dB te horen zijn. Koop je toch een airco met een buitenunit van 50 dB? Dan is het dus belangrijk dat je buren op zo'n afstand zitten dat bij hen het geluid als niet hoger dan 40 dB wordt ervaren.

Naast de ventilator en de algemene werking van een buitenunit veroorzaken ook de trillingen van het apparaat geluid. Om het geluidsniveau van een buitenunit te verminderen is het daarom aan te raden de unit bijvoorbeeld op geluidsdempers of in een volledige kast te plaatsen. Andere manieren om overlast van de trillingen te voorkomen is het gebruik van trillingsisolatie. Onder andere trillingsdempers, ontkoppelingsplaten of ontkoppelingsstroken zorgen ervoor dat trillingen, die tot contactgeluid kunnen leiden, niet worden doorgegeven aan de gevel. En ook de locatie van een buitenunit kan invloed hebben op hoeveel geluidsoverlast er wordt ervaren.

Lees ook: Lawaai voorkomen? Bouw een kast om je airco en warmtepomp

💡Onderhoud en geluid Maakt een buitenunit te veel lawaai? Dan kan dat (ook) liggen aan slecht onderhoud. De buitenunit werkt met een ventilator om de warmte kwijt te raken en deze ventilator kan bijvoorbeeld door vuil minder goed werken. Daardoor gaat de airco 'harder werken' om toch de juiste temperatuur te bereiken. Wat (meer) geluidsoverlast en een hoger energieverbruik van een airco kan veroorzaken.

Geluid van een airco in huis

Het geluid dat de binnenunit van een split airco produceert, komt met name van de ventilator die draait en de lucht die naar buiten wordt geblazen. Dit hoort in principe weinig geluid te maken, maar dat varieert uiteraard per airco.

Let bij het kopen van een airco daarom op het geluidsniveau. Airco's hebben een energielabel waarop naast informatie over het energieverbruik en de energie-efficiëntie ook informatie staat over de hoeveelheid geluid die de airco produceert. Om een goede vergelijking te maken, is het handig om de vermogens van airco’s te vergelijken en vervolgens airco’s met hetzelfde vermogen te vergelijken op geluidsniveau.

©ppart | Piotr Pawinski

💡Binnen meer herrie? Maakt een binnenunit dus (ineens) meer lawaai dan voorheen? Dan is het verstandig de airco na te laten kijken en/of onderhoud te laten plegen door een professional. Het kan namelijk zijn dat de filters verstopt zijn of dat er een mechanisch probleem in de unit zit. Lees ook: Airco's en onderhoud: wat komt er allemaal bij kijken?

Nachtstand: de stillere modus van airco’s

Warme zomernachten veroorzaken bij veel mensen slaapproblemen. Ideaal om dan een airco aan te zetten, maar dat veroorzaakt weer geluid waarbij sommige mensen ook niet goed slapen. Gelukkig zijn steeds meer airco's uitgerust met een nachtstand. Een modus waarin zowel de binnenunit als de buitenunit van een airco (nog) minder geluid produceert. Zo kun je de airco ook gewoon 's nachts laten draaien. En een extra voordeel: de nachtmodus is in de meeste gevallen tegelijkertijd een energiebesparende functie, waardoor het energieverbruik van een airco omlaaggaat.

©famveldman

Stille airco's: de oplossing voor geluidsoverlast

Is de stille modus van een standaard airco niet stil genoeg voor jou? Dan hebben we goed nieuws: met de nieuwste ontwikkelingen komen er steeds stillere airco's op de markt. Dat maakt het haalbaar om een airco aan te schaffen die niet hoger komt dan een maximum van 30 decibel, vergelijkbaar met het geluidsniveau van fluisteren. De stilste mobiele airco's van dit moment produceren zelfs nog maar rond de 20 tot 25 decibel maximaal.


🎧Toch last van het geluid? Probeer dan eens een koptelefoon met witte ruis

Wat kost een stille airco?

Stille airco's zijn technisch verder ontwikkeld én populair. Dit maakt stille airco's over het algemeen dan ook wat duurder dan airco's met een hoger geluidsniveau. Een exacte prijs aangeven is echter lastig. De prijs van een (stille) airco hangt namelijk niet alleen af van het geluidsniveau, maar ook van het type airco, het aantal units, het energieverbruik en het koelvermogen van de airco.

Stille mobiele airco

Mobiele airco's zijn er vanaf enkele honderden euro's, maar let er daarbij op dat een mobiele airco altijd minder stil is dan bijvoorbeeld een split airco. Een 'stille' mobiele airco produceert namelijk toch al gauw 50 tot 60 dB. Dit komt doordat in een mobiele airco alle onderdelen, ook de lawaaierige, in één apparaat binnen in huis zitten. In tegenstelling tot split airco's waarbij het geluid vooral door de buitenunit wordt geproduceerd. De prijzen voor mobiele airco's tót 50 decibel starten vanaf ongeveer 200 euro (prijspeil juni 2024).

Let wel op: veel apparaten die aangeprezen worden als mobiele airco zijn eigenlijk aircoolers, die gebruiken koud water om lucht te koelen, maar werken niet zo goed als een echte mobiele airco.

Stille split airco

Ben je op zoek naar een (stille) split airco? Dan wordt de prijs ook nog eens sterk beïnvloed door jouw specifieke woonsituatie en wensen. Onderstaande tabel geeft een gemiddelde prijsindicatie aan per type airco, maar deze prijzen kunnen sterk variëren per situatie. Vraag daarom altijd advies aan een airco-specialist die je alles kan vertellen over de verschillende opties en bijbehorende prijzen in jouw specifieke (woon)situatie.

Soort stille aircoPrijs
Stille single split airco2100 euro
Stille multi split airco (2 kamers)2750 euro
Stille vaste monoblock airco1900 euro
Mobiele airco650 euro

Bron: Koelerhuis.nl

Weet je nog niet zeker of een airco iets voor jou is? Lees dan: Houd je huis koel: de voor- en nadelen van airco in huis

Welke airco heb jíj nodig?

Doe de scan en vind de ideale airco
▼ Volgende artikel
Alles over Tomb Raider: The Legacy of Atlantis, Catalyst en de aankomende serie
© Crystal Dynamics
Huis

Alles over Tomb Raider: The Legacy of Atlantis, Catalyst en de aankomende serie

Eind 2025 kregen we eindelijk de langverwachte eerste beelden van Tomb Raiders toekomst te zien. Het was al een aantal jaren bekend dat Amazon de franchise met zowel een serie als nieuwe games wilde terugbrengen, maar hoe precies, dat was nog lang giswerk. Nu is bekend dat er maar liefst twee nieuwe games op stapel staan: Tomb Raider: The Legacy of Atlantis en Tomb Raider: Catalyst.

Releasedata van de nieuwe Tomb Raider-games

Tijdens The Game Awards in 2025 werd aangekondigd dat Tomb Raider: The Legacy of Atlantis (een remake van de allereerste Tomb Raider-game uit 1996) in 2026 moet verschijnen. Een geheel nieuwe Tomb Raider-game die zich later in de tijdlijn afspeelt is Catalyst, de game die in 2027 moet verschijnen. Beide spellen komen uit op de PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc.

Beide titels worden ontwikkeld door Crystal Dynamics, dat eerder Tomb Raider uit 2013 en Rise of the Tomb Raider uit 2015 maakte. Ook hielp de studio mede-ontwikkelaar Eidos Montréal met de productie van Shadow of the Tomb Raider (2018). De studio Flying Wild Hog (Shadow Warrior, Trek to Yomi) ondersteunt de ontwikkeling van Tomb Raider: The Legacy of Atlantis.

Allemaal in één tijdlijn

Met dit nieuwe Tomb Raider-tijdperk willen Amazon en ontwikkelaar Crystal Dynamics harder dan ooit inzetten op de eenduidige tijdlijn van de franchise. In de allereerste Tomb Raider-game uit 1996 was Lara Croft al een geharde avonturier, en in 2012 begon Crystal Dynamics met het vertellen van haar 'oorsprongsverhaal'. De zogenaamde Survivor-trilogie omvat de games Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) en Shadow of the Tomb Raider (2018), die samen laten zien hoe Lara steeds meer in die rol van de geharde bad-ass groeit.

©Crystal Dynamics

De bedoeling is in principe altijd geweest dat de Survivor-trilogie een voorloper vormt op de originele games, al werd daar nog vaak over gediscussieerd door fans. Sommigen vinden bijvoorbeeld dat de sfeer van de modernere games niet goed overeenkomt met de originele titels. Desalniettemin gaat Amazon door met het plan, zo werd al aangekondigd in 2021, waar in een speciale video het volgende werd gezegd over de aankomende Tomb Raider-game:

"Het bevat alle elementen die de Tomb Raider-reeks een van de meest geprezen franchises in gaming heeft gemaakt. Spelers besturen een zelfverzekerde en multidimensionale heldin in een omgeving waarin verkenning en creatief routes vinden wordt beloond. Er zijn duizelingwekkende puzzels om op te lossen en er is een grote variatie aan vijanden om het tegen op te nemen."

©Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: The Legacy of Atlantis lijkt dit duidelijk te moeten maken. De game is dus een remake van het spel waar de franchise mee begon, met gemoderniseerde gameplay en visuals. Het verhaal rondom het krachtige artefact de Scion blijft intact, al gaat de verhaalvertelling in deze versie van het spel wat anders dan in 1996.

Dit biedt de ontwikkelaar ook genoeg kansen om het avontuur waar het voor Lara allemaal begon te koppelen aan de Survivor-delen, en dus het tijdperk tussen nieuw en oud te overbruggen. De dinosauriërs uit het origineel zijn dus nog gewoon aanwezig, al is dat nu met veren. Want we moeten wel rechtdoen aan de geschiedenis.

Watch on YouTube

Tomb Raider: Catalyst

Dus wat betekent dat voor Tomb Raider: Catalyst, de andere game die tijdens The Game Awards voor het eerst getoond werd? Catalyst is eigenlijk een soort schone lei voor Tomb Raider, met een verhaal dat zich na alle voorgaande games, boeken, comics en series - ja, daar komen we later nog op - afspeelt.

De voorgaande verhalen worden wel als 'canon' (lees: onderdeel van de geschiedenis in deze tijdlijn) beschouwd. Dat kunnen we opmaken uit de onthullingstrailer van het spel, waarin gerefereerd wordt aan de gebeurtenissen uit Tomb Raider (2013) en de eerste Tomb Raider-game - alsmede Legacy of Atlantis dus.

Watch on YouTube

Het spel speelt zich af in het noorden van India, in de nasleep van een cataclysmische gebeurtenis waardoor verschillende geheimen uit de geschiedenis plotseling geopenbaard zijn. Lara Croft en zo ongeveer iedere andere schattenjager in de wereld gaat dus op pad naar het gebied om de geheimen en rijkdommen van weleer te ontdekken. Aan Lara de taak om te zorgen dat de soms gevaarlijke mythische voorwerpen uit de verkeerde handen blijven, wat volgens de website voor een verhaal bomvol 'vertrouwen en verraad' zorgt.

De start van een trilogie?

Het is goed mogelijk dat Catalyst het eerste deel is van een gloednieuwe Tomb Raider-trilogie. In maart 2024 vond er bij het South by Southwest-filmfestival (SXSW) een panel plaats waarin (zo ontdekte het Tomb Raider fan-account Society of Raiders) Dimitri Johnson aan het woord kwam.

©Crystal Dynamics

Johnson, een producent van onder andere de eerste Sonic the Hedgehog-film, heeft een deal gesloten met Amazon Studios voor het ontwikkelen van televisieseries, onder andere romdom Tomb Raider. In het panel over transmedia - oftewel het gebruiken van een IP (intellectual property) via verschillende mediums, waaronder live-action films, series, animatie en games - zei hij het volgende:

"Er is een franchise waar we aan werken waar ik niet te diep op in kan gaan. En dit is een groot experiment voor ons - de studio's en het gamebedrijf waar we werken aan animatie, live-action films, live-action televisie en een trilogie aan games die gebouwd zijn in Unreal 5. Daarbij kijken we naar een manier om de assets die voor de game gebruikt worden toe te passen om de productie van de live-action producties te ondersteunen."

©Amazon

De precieze franchise waar het om gaat wordt niet genoemd, maar gezien zijn betrokkenheid bij de live-action serie valt aan te nemen dat het om Tomb Raider gaat. Hij heeft dus mogelijk bevestigd dat Cataclysm het startschot is van een nieuwe Tomb Raider-trilogie.

Amazon en Crystal Dynamics lijken hier ook naar te hinten met de trailer van het spel. Na een lange monoloog van een antagonist over hoe de 'legende van Lara Croft tot een einde moet komen' stelt de avonturier zelf dat ze nog maar net begonnen is. Dat kan uiteraard een knipoog zijn naar haar langverwachte terugkeer, maar het lijkt erop dat Amazon hard op Tomb Raider gaat inzetten.

©Crystal Dynamics

De stem van Lara Croft

In de nieuwe games krijgt Lara een nieuwe stemactrice. Alix Wilton Regan - bekend van rollen in Mass Effect 3, Cyberpunk 2077 en Assassin's Creed: Origins - gaat het stokje overnemen van Camilla Luddington, die het personage vertolkte in de Survivor-trilogie. Na de aankondiging dat Regan de rol op zich gaat nemen, plaatste Luddington een emotioneel bericht op haar Instagram-account:

"Ik wil jullie laten weten dat ik van de fans heb gehouden. Het was een ongelooflijke eer om Lara Croft te spelen en ze blijft altijd onderdeel van mij uitmaken. De Survivor-trilogie bood mij een decennium aan avontuur dat ik nooit ga vergeten. Ik kan niet trotser zijn op wat we hebben gecreëerd. Zoals altijd ontvangt de nieuwe actrice een ongelooflijke gift door in haar laarzen te mogen stappen."

View post on Instagram
 

Gameplay van de nieuwe Tomb Raider

Van Legacy of Atlantis hebben we al wat gameplay - mogelijk gemaakt door Unreal Engine 5 - kunnen zien met de onthullingstrailer. Daaruit blijkt dat Lara net zo acrobatisch is als in de oorspronkelijke PlayStation-games - iets wat in de Survivor-trilogie minder aan bod kwam. In de trailer zien we in ieder geval dat Lara zich niet simpelweg omhoog drukt tijdens het klimmen, maar haar iconische 'cirkelmethode' nog altijd onder de knie heeft. Verder zijn er beelden te zien van het klimmen, een puzzel en de valstrikken die je in de verschillende tombes te wachten staan. Ook kregen we een glimp van de gunplay in het spel. Lara heeft haar twee vertrouwde pistolen, en kan die al ontwijkend en springend loslaten op dinosauriërs.

Van Catalyst is nog geen gameplay getoond, al onthult de cinematische trailer mogelijk wel een paar gameplaymogelijkheden. Denk aan de grijphaak die Lara op Spider-Man-achtige wijze aan haar pols heeft hangen, en die ze schijnbaar ook tijdens gevechten kan inzetten om vijanden af te leiden of uit te schakelen. Ook zien we haar een lamp kapotschieten om voor verwarring te zorgen, en daar een voordeel uit halen. Wellicht wordt de combat en stealth dus wel uitgebreid met mechanieken rondom lichtinval. Veel meer is er nog niet op te maken, al zijn er in de afgelopen jaren wellicht al een paar details naar buiten gekomen.

©Crystal Dynamics

Eerdere geruchten

Deze nieuwe Tomb Raider-games zijn al jaren in ontwikkeling, en er zijn in die tijd ook een flink aantal geruchten opgedoken rondom Catalyst. Niets is bevestigd, dus houd een korreltje zout bij de hand.

Het is de insider V Scooper en journalist Gregory Felipe namelijk ter ore gekomen dat de nieuwe Tomb Raider-game een soort Ubisoft-achtige open wereld-game betreft. V Scooper deelde eerder ook al details over het verhaal van Catalyst, die op basis van de onthulling goed overeenkomen.

Volgens V Scooper heeft Lara naast 'gebruikelijke Lara bewegingsmethodes' toegang tot een motor en parachute om zich door het noorden van India te begeven. Daarbij hint hij naar verschillende confrontaties met dieren als luiaarden en tijgers in gebieden als jungles, bergen en woestijnen.

©Crystal Dynamics

Felipe had het voor die berichten ook al over een motor waarmee Lara zich door de map kan verplaatsen. Daarbij had hij het ook over companions met unieke vaardigheden, en dat er bekende personages uit de vorige game terugkeren.

Het spel bevat volgens Felipe vijf Far Cry-achtige vijanden, die volgens hem bestaan uit de stereotiepe rijke man, een misdaadbaas en een duo van twee broers. Lara zelf zou daarbij toegang krijgen tot een skilltree met magische skills. Nogmaals: dit zijn allemaal geruchten. Geen van deze gameplayelementen is tot nu toe bevestigd en er kan in de tijd sinds de rapportage van alles veranderd zijn.

©Crystal Dynamics

De Tomb Raider-serie met Sophie Turner

Tomb Raider en Lara Croft zijn uiteraard game-iconen, maar de franchise is al geruime tijd ook onderdeel van het Hollywoodlandschap. In 2001 en 2003 kwamen respectievelijk de films Lara Croft: Tomb Raider en Lara Croft: Tomb Raider - The Cradle of Life uit. Ondanks de sterrenkracht van Angelina Jolie als Lara Croft waren de films niet bijster succesvol, dus het duurde tot 2018 totdat Lara weer op het witte doek verscheen. Ook met Alicia Vikander in de hoofdrol wist Tomb Raider niet veel indruk te maken als film.

Enfin, we geven niet op. In 2024 kwam Netflix met de animatieserie Tomb Raider: The Legend of Lara Croft - waarvan een tweede en laatste seizoen in 2025 verscheen. Deze serie volgt Lara Croft na de Shadow of the Tomb Raider-game, en overbrugt dus het tijdperk van de Survivor-trilogie en de originele games. Helaas werd ook de animatieserie niet bijster goed ontvangen. Een prima tussendoortje, maar niets om over naar huis te schrijven.

©Netflix

Maar Hollywood - en specifiek Amazon in dit geval - weet niet van ophouden. Er wordt namelijk ook al sinds eind 2023 gewerkt aan een live-action Tomb Raider-serie door Fleabag-maker Phoebe Waller-Bridge, die op een nog onbekend moment op Amazon Prime Video verschijnt. Het heeft even mogen duren voordat de serie in productie ging, maar begin 2026 was het eindelijk zover. In februari kwamen de eerste setfoto's van de serie naar buiten.

Daarbij werd ook bekendgemaakt dat Sophie Turner (van Game of Thrones- en X-Men-faam) de rol van de iconische avonturier op zich neemt. Ze wordt vergezeld door onder anderen Martin Bobb-Semple als Lara's compagnon Zip, Alien-actrice Sigourney Weaver als Evelyn Wallis, Harry Potter-ster Jason Isaacs als Atlas DeMornay en Bill Paterson (Fleabag) als Winston - Lara's butler. Het is nog niet geheel duidelijk hoe de live-action serie in de Tomb Raider-tijdlijn past, en details over het verhaal zijn momenteel nog schaars. Zodra er meer duidelijkheid is, lees je dat uiteraard in dit overzicht.

▼ Volgende artikel
Meerdere Assassin's Creed- en Far Cry-games in ontwikkeling
Huis

Meerdere Assassin's Creed- en Far Cry-games in ontwikkeling

De Franse uitgever Ubisoft heeft meerdere games in de Assassin's Creed- en Far Cry-reeksen in ontwikkeling.

Dat liet ceo Yves Guillemot weten in een interview met Variety, dat vooral draaide om de herstructurering van het bedrijf. De Assassin's Creed-, Far Cry- en Rainbow Six-franchises vallen tegenwoordig onder Vantage Studios, een dochteronderneming die Ubisoft samen met Tencent heeft opgericht.

"We hebben een solide planning op de rit bij Vantage Studios", aldus Guillemot. "We ontwikkelen meerdere games in de Assassin's Creed-franchise. Het gaat daarbij zowel om singleplayer- en multiplayerervaringen, met een ambitie om de spelersaantallen te laten groeien. Vorig jaar had de franchise al meer dan dertig miljoen spelers."

Over Far Cry: "Mensen wachten met smart (op nieuwe delen). We hebben op dit moment twee erg veelbelovende projecten in ontwikkeling." Hij gaf niets prijs over deze projecten, maar er gaan al langere tijd geruchten over twee Far Cry-games: een nieuwe singleplayerervaring en een losstaande multiplayergame - mogelijk een extraction shooter - waarbij beide games mogelijk een deel van de spelwereld of spelmechanismen delen.

Ubisoft op de schop

De herstructurering van Ubisoft zorgt er ook voor dat er diverse ontslagen vallen, studio's worden gesloten en games zijn geannuleerd. Eerder deze week bleek al dat er ontslagen vallen bij Ubisoft Toronto, al werd daarbij wel gecommuniceerd dat de Splinter Cell-remake in ontwikkeling blijft. De herstructurering en ontslagen leveren ook protesten op bij werknemers en vakbonden.

Over die protesten zei Guillemot in het interview: "Ik begrijp volledig de legitieme zorgen van onze teams in Frankrijk en de rest van de wereld. Ubisoft ondergaat op dit moment een grote transformatie, dat invloed heeft op onze organisatie, werkzaamheden en cultuur. Veranderingen op deze schaal wekken logischerwijs vragen op en zorgen voor spanning, zeker wanneer ze impact hebben op de routines van mensen. Ik wil luisteren, met verantwoording leiden en onze teams blijven betrekken. Maar ik kan niet negeren dat we onderdeel uitmaken van een industrie die competitiever en veeleisender is dan ooit tevoren."