ID.nl logo
Zo komt je kleding minder gekreukeld uit de wasmachine
© pixel-shot.com (Leonid Yastremskiy)
Huis

Zo komt je kleding minder gekreukeld uit de wasmachine

Een berg wasgoed en nu moet het ook allemaal nog gestreken worden? Want al die kreuken! Goed nieuws: die kreukels kun je voorkomen. We geven tips zodat je kleding minder gekreukeld uit de wasmachine komt.

Bijna niemand vindt strijken leuk, dus kun je het best zorgen voor zo weinig mogelijk kreukels in je schone was. In dit artikel lees je: Hoe je kreukels kunt verminderen door het juiste wasprogramma te kiezen| Waarom je de trommel niet te vol moet doen | Wat de rol van je wasmiddel is.

Meer tips over wassen? Lees: 8 veelgemaakte fouten bij het wassen

Minder kreukels na het wassen (zonder strijken)

Vezels zijn rekbaar. Als de vezels een tijdje opgepropt hebben gezeten, houden ze die vorm. Dat is meestal nog erger als ze nat zijn. Gevolg: je kleding komt gekreukeld uit de wasmachine. Hoe erg het is met de kreukels, hangt onder andere af van de stof. Gelukkig kun je die kreukels wel tegengaan. Lees onze tips!

©StockPhotoPro - stock.adobe.com

Minder kreukels? Leg nieuwe kleding eerst in koud water

Door nieuwe kledingstukken in koud water te leggen, help je de vezels in de stof om soepel te worden en zichzelf op natuurlijke manier uit te rekken. Hierdoor verminder je de kans op kreukels en blijft de vorm van het kledingstuk beter behouden. Dit is vooral belangrijk bij stoffen die gevoelig zijn voor kreuken, zoals katoen en linnen.

Stop niet te veel was in je trommel

Een te volle belading van de wasmachine kan veel druk op de vezels van je kleding geven. Hierdoor krijg je vervorming en kreuken. Als de trommel te vol is hebben de kledingstukken ook niet genoeg ruimte om vrij te bewegen en zich te verplaatsen in de machine. Dit kan de kans op kreuken verhogen. Door minder wasgoed in de trommel te doen, geef je je kledingstukken meer ruimte om vrij te bewegen en zich te spreiden tijdens het wassen, waardoor de kans op kreuken kleiner wordt.

Zit je wasmand ook altijd veel te vol?

Zorg dan dat je er in elke kamer eentje hebt staan!

Eén van de eenvoudigste manieren om te zien of de wastrommel te vol zit, is om je hand in de trommel te plaatsen en te controleren of er nog voldoende ruimte is tussen de kledingstukken en de wand van de trommel. Als je hand er nog gemakkelijk tussen past, zit je goed.

Een andere manier is om de trommel niet meer dan 2/3 te vullen. Dit geeft de kledingstukken voldoende ruimte om vrij te bewegen en te voorkomen dat ze gaan kreuken.

Laat de was niet in de machine zitten om kreuken tegen te gaan

Zodra het wasprogramma klaar is, kun je de was het best direct ophangen. Door het nat en opgefrommeld te laten liggen, kreukt het juist. Schud het bij voorkeur nog even goed uit, voor je het ophangt. Hiermee komt er lucht tussen de vezels.

Ben je een wasje vergeten in de machine, of had je niet direct tijd om het op te hangen, dan kun je het even kort in de droger stoppen (als je die natuurlijk hebt). Een minuut of tien is genoeg om de ergste kreukels glad te strijken, dan kan het alsnog aan de lijn. Beter voor je was en beter voor het milieu.

Met droogtrommeldoekjes kom je was trouwens altijd heerlijk geurend uit de trommel!

©Pasta Design

Een kreukherstellend wasprogramma

Sommige wasmachines hebben een kreukherstellend programma. Dat is een fijne manier om je kleding te verzorgen en ervoor te zorgen dat ze er na het wassen en drogen minder gekreukeld uitzien. De koele spoeling aan het einde van de wascyclus helpt in de eerste plaats om kreukels te voorkomen. Ook maakt de wasmachine minder omwentelingen en het centrifugeren op lagere toeren, helpt ook. Het kreukherstellend programma op je wasmachine gaat ook nog eens krimpen tegen. Mooi meegenomen!

Sorteer de was niet alleen op kleur

Het sorteren van je was helpt ook om kreuken te verminderen. Vooral als je zware kledingstukken, zoals spijkerbroeken, samen wast met lichte kledingstukken, zoals bloesjes of T-shirts, kan de was extra kreuken. Door de was vooraf te sorteren en deze items apart te wassen, voorkom je dat. Kijk hierbij naar het gewicht, vooral als het stuk nat is. Hiermee verleng je ook de levensduur van je kledingstukken en blijven ze er langer als nieuw uitzien.

©Volodymyr

Je was kun je op verschillende manieren sorteren:

  • Op kleur, lichte kleuren bij elkaar, donkere kleuren, wit en soms zwart apart. Dit voorkomt dat kleuren door elkaar lopen en dat lichte kledingstukken grijs worden.
  • Stof, delicate stoffen zoals zijde en wol apart van zware stoffen zoals spijkerbroeken en handdoeken.
  • Vuilheid
  • Sorteer op wasvoorschriften, vooral temperatuur.

Kies het juiste wasmiddel

Om gekreukte was tegen te gaan, kun je het beste kiezen voor een vloeibaar wasmiddel in plaats van poeder. Vloeibare wasmiddelen zijn zachter en minder ruw dan poeders, waardoor ze minder schade aanrichten aan de vezels van je kleding. Hierdoor kreukt je kleding minder snel en blijft het ook nog eens langer mooi. Naast het gebruik van het juiste wasmiddel, kan het gebruik van wasverzachter ook helpen om kreukels te verminderen. Het maakt de vezels zachter, waardoor ze minder snel kreukelen.

Minder kreukels in je kleding na het wassen

Om er netjes uit te zien, is kreukvrije kleding toch wel noodzakelijk. Strijken zal voor overhemden en bloesjes vaak nog steeds nodig zijn. Hopelijk hebben we de strijkstapel in elk geval kleiner weten te maken!


🧽 Meer huishoudtips? Volg ons dan ook op Facebook!

View post on Facebook
▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.