ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Optimaal internet voor online gamen

Speel je vaak online multiplayer games? Dan zijn zaken als ping en bandbreedte heel belangrijk. We leggen uit hoe je ervoor zorgt dat je je tegenstander te snel af bent.

©PXimport

Ben je iemand die fanatiek gamet, dan zul je ongetwijfeld hebben geïnvesteerd in een computer met een snelle processor en een stevige videokaart. Misschien heb je daarnaast ook een monitor met een hoge refresh rate, een speciaal toetsenbord of andere input devices waarmee je een streepje voor hebt op je online tegenstanders.

Naast alle behendigheid en hardware, bepaalt ook een andere belangrijk aspect hoe succesvol je bent in multiplayer games: de kwaliteit van je internetverbinding. In dit artikel geven we je een aantal tips om dit te optimaliseren.

1. Kijk naar je internetsnelheid

Multiplayer games worden regelmatig van (grote) updates voorzien en het aantal spelers in een match neemt nog steeds toe. Dat betekent dat ervoor en tijdens het spelen van een game flink wat data wordt uitgewisseld tussen jouw computer en de server. Een verbinding met veel bandbreedte – oftewel een hoge upload- en downloadsnelheid - is dan erg belangrijk. Met een snelle glasvezelverbinding weet je zeker dat je goed zit.

2. Controleer de latency

Naast snel internet is ook de latency (‘ping’) van je internetverbinding van belang. Als je een snelle verbinding hebt maar de latency is erg hoog, dan duurt het langer voordat de data tussen jou en de server wordt uitgewisseld. Zeker bij snelle online shooters telt iedere milliseconde. Met behulp van de online Speedtest van KPN kun je zelf meten hoe het hiermee gesteld is. Is je latency / ping te hoog? Overweeg dan een ander abonnement of stap over naar glasvezel.

3. Check thuisnetwerk

Een snelle glasvezel internetverbinding is één maar heeft weinig zin als je thuisnetwerk niet in orde is. De snelste verbinding behaal je in huis door je computer rechtstreeks met een kabel in je router of modem te prikken. In plaats hiervan kun je ook kiezen voor een powerline verbinding waarbij je de bestaande bekabeling voor elektriciteit in huis voor data gebruikt.

Kun je alleen draadloos gamen? Gebruik dan de 5 GHz band. De 2,4 GHz band heeft vaak wel een beter bereik, maar is gevoeliger voor storingen. Je kunt de verbinding eventueel verder verbeteren door je computer van een dual-band wifi AC-adapter te voorzien. Meer over snel wifi lees je hier.

4. Configureer je router

Merk je dat het gamen toch nog met horten en stoten gaat? Neem dan eens een kijkje bij de instellingen van je router of modem. Vaak is het mogelijk om onder het onderdeel QoS (Quality of Service) bepaald netwerkverkeer voorrang te geven. Op die manier kun je ervoor zorgen je een multiplayer game niet verliest omdat een huisgenoot tegelijkertijd een groot bestand wilt downloaden.

Dit artikel is tot stand gekomen met onze Partner-redactie. Deze levert redactionele diensten aan commerciële partners van Reshift. Artikelen die door afdeling geschreven zijn, herkent u aan het lichtblauwe Partner-label. De Partner- redactie opereert gescheiden van de reguliere Reshift-redacties, zodat de redactionele onafhankelijkheid van deze laatste groep gegarandeerd blijft. De redactie is dan ook niet verantwoordelijk voor de inhoud van dit artikel.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.