ID.nl logo
Zekerheid & gemak

GeForce 9600 GT

Daar issie dan: de eerste kaart uit de GeForce 9-serie. Helemaal eerlijk is het niet, want de huidige GeForce 8800 GT en GTS 512 MB zijn eigenlijk van precies dezelfde generatie, maar ach, een kniesoor... want de 9600 GT biedt fantastische prestaties tegen een heerlijke prijs.

Een blik op het typenummer leert ons dat de 9600 GT een midrange-kaart is (straks zullen er een 9400 voor het budgetsegment en een 9800 voor het high-end verschijnen). De prijs van de 9600 GT is dan ook niet verrassend: de kaart kost officieel tussen de € 169 en € 189. Wat wél verrassend is voor deze kaart, zijn zijn specificaties. Zo is de kaart gebaseerd op de gloednieuwe G94-gpu die op 650 MHz draait. Het 512 MB aan gddr3-geheugen is op een 256-bit geheugenbus aangesloten en draait op 900 MHz (1800 MHz effectief). Dat zijn waarden die we kennen van 8800 GT! Alleen het aantal shaders is drastisch verlaagd: van 112 bij de 8800 GT naar 64 bij de 9600 GT.

Is dit erg? Welnee. Deze midrange kaart weet zich namelijk prima staande te houden bij de zwaardere games van dit moment. U gelooft ons niet? We draaien Crysis onder DirectX 10 met de instellingen op high en noteren nette waarden van 36 fps (1024x768) en 26 fps (1280x1024). Voor een midrangekaart zijn dit ongehoorde framerates. Hetzelfde geldt voor World In Conflict, waar we nog hogere framerates noteren. De GeForce 9600 GT verslaat daarmee de AMD Radeon HD 3850 met gemak, wat zich ook vertaalt naar de 3DMark06-score (10910 voor de 9600 GT, 10318 voor de HD 3850). Vergelijken we de GeForce 9600 GT met de duurdere Radeon HD 3870 dan zien we dat het in sommige gevallen AMD de betere troeven heeft (Unreal Tournament 3) en in andere gevallen de GeForce 9600 GT sneller is (World In Conflict). Geen wonder dat AMD de prijs van zijn Radeon HD 3870 razendsnel heeft laten vallen tot hetzelfde prijspunt als de 9600 GT...

Het nadeel van de nieuwe G94 is dat hij voor een midrange gpu erg veel energie verbruikt -- bijna evenveel als de Radeon HD 3870. De GeForce 9600 GT is dan ook uitgerust met een zespins stroomaansluiting, iets waar u wel even rekening mee moet houden. Hoe dan ook, voor een singleslot kaart onder de € 200 zet hij uitstekende prestaties neer en het lijkt erop dat AMD zijn alleenheerschappij in dit segment kwijt is.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Enorm krachtig voor midrange-kaart

  • Single-slot-oplossing

  • Stroomconnector vereiste

Tot voor kort had AMD de alleenheerschappij in het midrangesegment. De GeForce 8600-kaarten waren niet krachtig genoeg om het op te kunnen boksen tegen de Radeon HD 3850 en 3870. Met de GeForce 9600 GT corrigeert nVidia deze situatie, maar dan wel voor een zodanig lage prijs dat de 9600 GT een klein wonder is. Nu AMD de prijs van de HD 3850 en 3870 verlaagt is wat ons betreft de keuze tussen de 9600 GT en de HD 3870. Voor wie u ook kiest, uw portemonnee is in ieder geval de winnaar.

Fantastisch
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.