ID.nl logo
Zekerheid & gemak

EG-M34A

Wie de Popcorn Hour kent, voelt zich meteen thuis bij de E-great, want deze media player is exact gelijk aan de immens populaire Popcorn Hour A110. Het enige verschil is dat de E-great niet de mogelijkheid biedt een harde schijf in te bouwen.

Wel zien we open en bloot een sata-aansluiting aan de zijkant van het doosje. U kunt dus zonder problemen zonder schroeven een harde schijf aan de mediaplayer koppelen. Wel ligt deze dan naakt naast het kastje. Het staat niet echt netjes, maar de techfanaat heeft daar hoogstwaarschijnlijk geen moeite mee. Wie het netter wilt: u kunt ook een via usb een externe schijf koppelen.
Aan de achterzijde zien we diverse aansluitingen: hdmi, composiet, component, optisch spdif uit en twee usb-poorten. Het is wat karig – we zien liever ook nog een coaxiale spdif-uitgang en een cardreader– maar het biedt voldoende connectiviteit.
De EG-M34A is gebaseerd op de Sigma SMP8635-chipset en dat betekent een zeer complete ondersteuning van codecs, containers en netwerkprotocollen. Eigenlijk kunnen we niets bedenken wat de Sigma niet accepteert.
De interface van de E-great is – niet geheel verwonderlijk – gelijk aan de van de Popcorn Hour A110. Dat wil zeggen dat we te maken hebben met een html-interface. Dat is in principe geen probleem, maar zodra we door grote lijsten van muziek- en filmbestanden moeten scrollen, merken we dat de E-great er moeite mee heeft. Hij moet keer op keer een nieuwe pagina inladen en dat kost tijd. Toch voelt de interface een stuk sneller dan bij de instap Freecom en Woxter die van zichzelf een stuk trager zijn dan deze Popcorn Hour-kloon.
Als we door de online-mogelijkheden van de E-great heenlopen, valt allereerst het enorme aanbod op. Ten tweede valt op dat we bij sommige applicaties met de knop ‘menu’ meer informatie of mogelijkheden kunnen oproepen. Nu is dat wellicht leuk, maar de afstandsbediening van de EG-M34A heeft geen menu-knop. Die zijn ze dus vergeten. Knullig hoor!
Gelukkig zit het met de beeldkwaliteit van de E-great wel goed. Ons testmateriaal oogt scherp en de contrastwaarden een kleurverzadiging zijn prima. Kortom: we zien een levendig en prettig plaatje op de Sharp.
Op gebied van audio is het een middenmoter. Hij sprankelt niet, maar is ook zeker niet slechter dan de rest. Ook bij deze E-great merken we dat het audiodeel ondergeschikt is aan de videokwaliteiten. En dat is niet verbazingwekkend met een prijs van €125. Je kan niet alles hebben.

PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Speelt alles

  • Goedkoop

  • Geen menu-knop op afstandsbediening!

  • Geen coaxiale uitgang

  • HTML-interface is traag

De E-great EG-M34A is een leuke, veelzijdige speler die mede door zijn ontzettend brede ondersteuning op gebied van audio- en videocodecs boven het gigantische maaiveld uitsteekt. Wel vinden we het jammer dat het niet mogelijk is een harde schijf in te bouwen. Ook zijn we minder gecharmeerd van het feit dat de ontwikkelaars de ‘menu-knop’ op de afstandsbediening zijn vergeten. Daar moeten ze echt iets aan doen. Tenslotte hadden we het aardig gevonden als er ook een coaxiale spdif-uitgang en een cardreader in het pakket was opgenomen.

Uitstekend
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.