ID.nl logo
Zekerheid & gemak

Armor+ MX VH8000LCS

Het Taiwaneese bedrijf Thermaltake is geen onbekende in de wereld van pc-behuizingen en koelingsaccesoires. De producent heeft een zeer breed gamma aan behuizingen mét of zonder (waterkoeling), fans, voedingen, harddiskbehuizingen, et cetera. Wij kijken naar de nieuwe Armor+ MX VH8000 LCS. Een behuizing met een kant en klaar waterkoelingsysteem.

De Thermaltake Armor+ is bijna een icoon te noemen. De gigantische behuizing is niet duur en biedt alles wat de zelfbouwer nodig heeft: ruimte, een goed kabelmanagementsysteem en prima degelijkheid voor het geld. Deze nieuwe VH8000 LCS is een kleinere variant mét ingebouwd waterkoelingsysteem. Overigens is dit de Bigwater 770 die we al langer kennen.

Deja vu


Aan de buitenzijde valt direct op dat de lijnen van deze Armor+ gelijk zijn aan de grote versie. De draaibare aluminium strips aan de voorzijde – het ziet er leuk uit, maar ze zijn wel volslagen nutteloos – het handige io-panel aan de bovenzijde met twee usb-poorten en een e-sata aansluiting, het transparante zijpaneel met de grote 23 cm fan; het is allemaal gelijk, maar net ietsje kleiner. En daar is natuurlijk niets mis mee.
Ook aan de binnenzijde zijn veel overeenkomsten met de grotere Armor+. Zo treffen we hetzelfde erg goed doordachte kabelmanagement aan, is de moederbord tray uitneembaar en zien we hetzelfde, handige schroefloze systeem voor het plaatsen van maximaal vijf 5,25-inch apparaten, een floppy-drive en vier 3,5-inch harde schijven.
Mooi aan de Thermaltake-kast is dat ze veel ruimte aan de achterzijde van de moederbordtray hebben overgelaten voor de talloze kabels die anders in de kast zouden bungelen. Nu zijn ze gemakkelijk bij elkaar te binden met de meegeleverde klemmetjes en tie-wraps, om ze vervolgens achter de tray vast te maken. Perfect!
Helaas is de VH8000LCS minder diep en lang dan de grotere versie. Daardoor kan het behoorlijk krap worden voor full length videokaarten als de 4870X2 en de grotere nVidia-kaarten (GTX 280, 285, 295). Het is dus belangrijk de videokaart op te meten, voordat u deze behuizing aanschaft.

Koeling


De koelkapaciteiten van deze Thermaltake zijn tweeledig. Aan de ene kant hebben we de Bigwater waterkoelingkit die zijn ding prima doet: de waterkoeling is gemakkelijk te installeren en koelt gemakkelijk in relatieve stilte een vlotte quad core. Verwacht overigens niet veel ruimte voor overklokken. Zeker niet bij de 65nm-versies van Intel.
Aan de andere kant hebben we het luchtkoelinggedeelte van deze kast. Helaas is daar nog wel ruimte voor verbetering. Hoewel de grote fan aan de zijkant voor veel toevoer zorgt, kan de lucht er aan de achterzijde maar moeilijk uit. Dit komt doordat de voeding dit deels tegenhoudt. Net als de radiator met de 12cm fan. Ook is het niet mogelijk aan de bovenzijde fans te monteren om de doorvoer te versnellen. Dit hebben we beter gezien bij de concurrenten.
PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Goed kabelmanagement

  • Mooie led-fans

  • Waterkoeling meegeleverd

  • Full length pci-express kaarten passen wellicht niet

  • Fan zijpaneel kan in de weg zitten

  • Matige airflow

De Thermaltake Armor+ MX VH8000LCS is een prima kast voor wie een alles-in-een oplossing zoekt voor een middelgrote pc. Het kabelmanagement is goed doordacht en het schroefloos plaatsen van schijven en 5,25-inch apparaten werkt prettig. Helaas is de airflow niet optimaal en kan de behuizing erg krap worden met grote videokaarten.

Goed
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.