ID.nl logo
Zo voorkom je dat Android-notificaties je scherm aan doen
© Reshift Digital
Huis

Zo voorkom je dat Android-notificaties je scherm aan doen

Wanneer je een Android-telefoon gebruikt, dan kan het zijn dat je scherm wel eens aangaat op het moment dat je een notificatie krijgt. Niet elke app doet dat, maar apps als Pokémon Go doen dat bijvoorbeeld wel eens. Heel irritant, om verschillende redenen, maar je kunt er iets tegen doen.

Normaliter is het zo dat wanneer je een notificatie op je Android binnenkrijgt, je telefoon vibreert en een geluidje maakt. Wanneer je dan ook nog de niet-storen-modus inschakelt, dan gebeurt dat niet eens. Sommige apps kunnen dan nog wel je scherm aanzetten, om zodoende alsnog je aandacht te trekken. We bedoelen dan niet dat er een notificatie in het slapende scherm binnenkomt (als in: alleen wat tekst op een zwarte achtergrond): heel het scherm kan aangaan.

Helaas is het niet zo dat Android hier een kant-en-klare oplossing voor heeft die voorkomt dat álle notificaties en apps dergelijk gedrag vertonen. Als je scherm (constant) aanstaat, dan kost dat extra energie van je accu. Plus, laten we wel wezen, soms kan het ook gewoon irritant zijn.

©CIDimport

Android-notificaties beperken

Gelukkig kun je hier wel iets aan doen. Twee dingen zelfs. De eerste oplossing heeft te maken met de app in kwestie. Sommige apps laten je namelijk binnen de instellingen aanpassen of het scherm aan mag gaan of niet. Het voorbeeld voor dit artikel is Pokémon Go. Wanneer die app een notificatie stuurt, dan gaat het scherm direct aan. Helaas treffen we de optie niet aan binnen de instellingen voor het uitschakelen van die functie, maar bij andere apps kan dit wel het geval zijn. Kijk bijvoorbeeld naar het populaire Snapchat. Daar is een Wake Screen-optie. Haal het vinkje daar weg en de app zal voortaan je scherm niet meer aandoen bij een binnenkomende notificatie.

Een andere route heeft te maken met de instellingen van de app, op Android-niveau. Je kunt namelijk alle notificaties op stil zetten. Helaas tref je binnen de algemene instellingen (waar je ook de rechten regelt, bijvoorbeeld) onderdeel ‘Wake Screen’ niet aan. Zoek daarom de app op die je wil aanpassen (voor ons is dat even voor het gemak Pokémon Go). Houd het appicoon ingedrukt en selecteer App-info. Ga naar Meldingen en schuif de schuifregelaar bij ‘Alle meldingen van Pokémon Go’ (of een andere app) naar rechts. Je blokkeert daarmee alle meldingen.

©CIDimport

Als je meer controle wil, dan kun je per type notificatie aangeven wat je wil dat er gebeurt. Open een soort notificatie en tap op Andere (dat is de knop met een streep door het belletje). Nu komen die notificaties ‘stil’ binnen. Dat betekent dat het scherm niet aangaat, er geen geluid en er geen trilling is. Je kunt de notificaties nog wel zien op het moment dat je het snelle menu naar beneden trekt. Met deze omwegen voorkom je dus dat je Android-scherm aangaat op het moment dat er een notificatie binnenkomt, totdat Google er een algemene instelling voor presenteert.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.