ID.nl logo
Dit zijn de nieuwe smartphones en smartwatches van Samsung
© ID.nl
Huis

Dit zijn de nieuwe smartphones en smartwatches van Samsung

Samsung brengt nieuwe smartphones uit die klappen of vouwen. Er verschijnen ook nieuwe oordopjes, smartwatches en een heuse slimme ring die je gezondheid meet. ID.nl kon de nieuwe producten voorafgaand aan de aankondiging alvast bekijken op het Samsung-kantoor. We zetten ze, inclusief prijzen, op een rijtje.

Samsung Galaxy Watch Ultra

In navolging van Apple komt nu ook Samsung met een Ultra-smartwatch. De Galaxy Watch Ultra heeft een robuuster (titanium) ontwerp dan voorgaande Samsung-smartwatches, is waterdicht tot 100 meter diepte en kan tegen extreme temperaturen (-20 tot +55 graden Celsius) en hoogtes (-500 meter diep tot 9000 meter hoog). Het ronde scherm zit verpakt in een meer vierkante horlogekast.

©Rens Blom

De Watch Ultra heeft een rond scherm in een subtiel hoekige behuizing.

De smartwatch draait op Googles Wear OS 5-besturingssysteem en moet in de ‘accubesparende sportmodus’ 48 uur meegaan. In de reguliere accubesparende modus is dat maximaal 100 uur. Samsung geeft hoog op van de mogelijkheden om je sportactiviteiten en gezondheid bij te houden.

Je koopt de Galaxy Watch Ultra voor een adviesprijs van 699 euro.

Samsung Galaxy Watch 7

Wie de Galaxy Watch Ultra te serieus en/of te duur vindt, kan de Galaxy Watch 7 overwegen. Die lijkt qua ontwerp meer op oudere Samsung-smartwatches, inclusief rond scherm. Het horloge is waterdicht tot 50 meter, draait ook op Wear OS 5, is uitgerust met allerlei gezondheidsfuncties en gaat volgens een woordvoerder in de accubesparende modus tot 48 uur mee op een accubeurt.

©Rens Blom

De Watch 7-serie naast de Watch Ultra (oranje, rechts).

De Watch 7 is te koop in het formaat 40 of 44 mm, voor de kleinere en grotere pols. Deze horloges kosten 319 en 349 euro en ondersteunen alleen bluetooth. Voor een versie die ook met 4G overweg kan – en dus zonder smartphone werkt – betaal je 50 euro extra.

Nieuwe oordopjes met lichtjes

Naast twee nieuwe smartwatches komt Samsung ook met twee nieuwe modellen bluetooth-oordopjes. Dit zijn de Galaxy Buds 3 Pro en goedkopere Buds 3. Beide setjes zijn IP57 water- en stofbestendig. De Pro-oordopjes hebben een kleine lichtstrip die om verschillende redenen kan oplichten, bijvoorbeeld als het oordopje in een donkere ruimte op de grond is gevallen. Zo vind je hem makkelijker terug.

De Buds 3 kosten 179 euro, de Buds 3 Pro 249 euro.

©Rens Blom

De nieuwe oordopjes hebben een meer puntig ontwerp.

Slimme ring nog niet naar Nederland

Begin dit jaar gaf Samsung een eerste hint dat het merk werkt aan zijn eerste slimme ring. Die Galaxy Ring oogt als een traditionele, minimalistische ring, maar meet ondertussen je stappen, hartslag, slaap en andere activiteiten en gezondheidsfuncties. Statistieken zie je terug in de bijbehorende smartphone-app. De Ring gaat tot zeven dagen mee op een acculading. Samsung lanceert de slimme ring deze zomer in verschillende landen, maar nog niet in Nederland.

Nieuwe klaptelefoon: Galaxy Z Flip 6

Samsung, Motorola, Oppo en andere merken maken alweer jaren smartphones met een groot scherm dat je kunt dichtklappen om een kleiner scherm op de buitenkant te gebruiken. De Samsung Galaxy Z Flip 6 moet betere foto’s en video’s maken en heeft een grotere accu dan zijn voorganger. Dat leidt niet tot extra gewicht: de smartphone is exact even zwaar als zijn voorganger.

©Rens Blom

Het scherm aan de voorkant.

Het scherm aan de buitenkant is nog steeds bijna vierkant en toont aardig wat informatie. Je kunt er widgets op plaatsen, bijvoorbeeld met je agenda-afspraken, hoe je geslapen hebt en het weerbericht voor vandaag. Je kunt er ook verschillende favoriete apps plaatsen om die te openen zonder dat je de telefoon open hoeft te klappen. Je kunt de Z Flip 6 ook half opengeklapt neerzetten om bijvoorbeeld op afstand een groepsfoto te maken.

©Rens Blom

Opengeklapt is de Z Flip 6 net een normale smartphone.

De telefoon draait op Android 14 en krijgt zeven jaar updates, zowel Android-upgrades als beveiligingsupdates. Het updatebeleid van deze Samsung is op die manier identiek aan dat van de Galaxy S24-serie en hoort samen met dat van Google en Apple bij de top.

Het toestel heeft 12 GB werkgeheugen en minimaal 256 GB opslagcapaciteit. Je betaalt er een adviesprijs van 1199 euro voor.

Vouwen maar: Galaxy Z Fold 6

Ook de vouwbare smartphone is inmiddels best ingeburgerd in ons land. Samsung is inmiddels toe aan alweer de zesde generatie: de Z Fold 6. Dit toestel heeft een scherm voorop en een groter, meer vierkant scherm van 7,6 inch aan de binnenkant. Hij lijkt veel op de Z Fold 5 van vorige zomer, maar is 14 gram lichter (en weegt nu 239 gram), dunner en heeft een iets breder scherm. Dat zijn op papier belangrijke aandachtspunten om de vouwbare telefoon prettiger in gebruik te maken.

©Rens Blom

Het scherm aan de voorzijde van de Galaxy Z Fold 6.

Het grootste verkoopargument van deze smartphone blijft natuurlijk het grote scherm aan de binnenkant. Op dit scherm heb je simpelweg meer ruimte om een artikel te lezen, spelletjes te spelen en foto's en video's te kijken. Met een los verkrijgbare S Pen kun je onder meer (aan)tekeningen maken.

©Rens Blom

Opengeklapt kijk je tegen een groter, meer vierkant scherm aan.

Het toestel heeft de nieuwste en beste specificaties van het moment. Denk aan een Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 ‘For Galaxy’-processor, 12 GB werkgeheugen en zeven jaar softwareondersteuning. De adviesprijs start bij 1999 euro – wat 100 euro meer is dan de Z Fold 5 vorig jaar kostte.

Houd ID.nl in de gaten voor reviews van de uiteenlopende producten.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.