ID.nl logo
De smartphone zonder simkaart komt er aan
Huis

De smartphone zonder simkaart komt er aan

Een opvallende nieuwe eigenschap van de iPhone 14 is tijdens de aankondiging wat onderbelicht gebleven. Apple zet een volgende stap in de richting van een toekomst zonder simkaarten. Althans de fysieke kaartjes dus.

In 2018 kondigde Apple z’n eerste iPhone aan met ondersteuning van twee simkaarten. Nu was dat geen nieuw fenomeen, veel smartphones ondersteunen al meerdere simkaarten: dualsim genaamd. Handig als je twee telefoonnummers aan één smartphone koppelt. Bijvoorbeeld op vakantie, of als je je toestel zowel zakelijk als privé gebruikt.

Maar de iPhones uit 2017, de iPhone XR, iPhone XS en iPhone XS Max, beschikken over een ander type simkaart. Naast het gewone fysieke kaartje met een chipje hadden de iPhones een e-sim. Een soort ingebouwde simkaart. Het chipje van de simkaart zit ingebouwd in de telefoon en kan gekoppeld worden aan je provider. Dit ligt niet vast, wissel je van abonnement, dan stel je je e-simkaart in op een andere provider.

De iPhone XR is één van de eerste smartphones die e-sim ondersteunt.

iPhone 14 zonder simkaart

Met de iPhone 14-series gaat Apple een stapje verder. Deze smartphones beschikken niet meer over een simkaartslot. Althans. De uitvoering die in de VS wordt uitgebracht. In alle andere landen beschikt de iPhone 14 vooralsnog wel over een simkaartslot. Het lijkt erop dat Apple vast voorsorteert op een toekomst waarop alle iPhones niet over een gewoon simkaartslot beschikt.

E-sim is niet alleen het domein van Apple. Veel andere fabrikanten bieden ook al e-simondersteuning aan, naast gewone simkaartondersteuning. De iPhone 14 in de VS is de eerste smartphone die grootschalig geleverd wordt zonder die de fysieke simkaart. Andere fabrikanten zoals Samsung bieden overigens ook al jaren smartphones aan met e-sim, naast de gewone simkaart.

Wat verandert e-sim?

Het lijkt erop dat simkaarten langzaam maar zeker uitgefaseerd worden. Het lijkt namelijk een kwestie van tijd totdat nieuwe iPhones wereldwijd geen simkaartslot meer hebben en dat andere smartphonemakers volgen.

Directe veranderingen van e-sim liggen voor de hand. Bijvoorbeeld dat er geen sim- en geheugenkaartslot meer is, dat je opent met een pinnetje of een paperclip. Naast simkaarten worden geheugenkaarten in smartphones steeds zeldzamer. Smartphones met simlock, waardoor je geen simkaarten in het toestel kunt gebruiken dan de provider waarbij je de smartphone gekocht hebt, waren gelukkig steeds zeldzamer aan het worden. Met de komst van e-sim is een simlock helemaal verleden tijd.

E-sim staat echter aan de wieg van meer verandering. Ook andere apparaten, naast smartphones, hebben baat bij een mobiele internetverbinding. Denk bijvoorbeeld aan smartwatches, mobiele spelcomputers, vr-brillen en andere slimme apparatuur. Sommige smartwatches ondersteunen al e-sim en het is een kwestie van tijd voordat andere apparaten dat ook doen. Zo zijn de apparaten niet meer afhankelijk van bijvoorbeeld wifi of een verbinding via je smartphone.

Zo'n beetje alle Nederlandse providers ondersteunen e-sim inmiddels.

Geen einde dualsim

Dat de iPhone 14 geen simkaartslot meer heeft, betekent niet dat je geen dualsim meer hebt. De e-sim van de iPhone 14 ondersteunt meerdere verbindingen. Zo kun je meerdere telefoonnummer aan een e-sim koppelen.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.