ID.nl logo
Zo kun je je Twitter-account verwijderen
© Reshift Digital
Huis

Zo kun je je Twitter-account verwijderen

Ben je er klaar mee om je gedachtes te delen, of heb je geen zin meer om bekokstoofd te worden door iedereen? In dit artikel leer je stapsgewijs jouw Twitter verwijderen of deactiveren.

Zo verwijder jij jouw account:

  • Ga naar twitter.com
  • Klik links op Meer
  • Klik vervolgens op Instellingen en privacy
  • Klik rechts onder het tabje Gegevens en toestemmingen op Je account deactiveren
  • Klik vervolgens op Deactiveren

©PXimport

©PXimport

Net voor dat je op deactiveren kan klikken krijg je nog een overzicht van Twitter. Hierin staat informatie over het deactiveren van je account. Je zal in eerste instantie dus je account deactiveren niet direct verwijderen. Je weergavenaam, gebruikersnaam en openbare profiel zullen hierna niet meer zichtbaar zijn. Je account blijft echter nog wel bestaan.

Deactiveren

De de-activatie periode is 30 dagen. Je hebt de mogelijkheid om binnen die 30 dagen weer in te loggen en om de de-activatie ongedaan te maken. Wellicht heb je hier per ongeluk op geklikt of wil je toch weer gebruik maken van je account. In 30 dagen kan er veel veranderen. Vergeet niet dat wanneer de 30 dagen verstreken zijn je account ook definitief verdwenen is. Je zult een nieuw account moeten maken en al je vorige berichten zijn verdwenen. Ook zul je al je volgers opnieuw moeten opbouwen.

Twitter geeft aan dat sommige accountgegevens nog altijd te vinden zullen zijn in zoekmachines als Bing en Google. Als je jouw account wil verwijderen omdat je een nieuw gebruikersnaam wil, kun je dat ook doen door alleen de naam aan te passen. Het verwijderen van je account is in dat geval niet nodig. Twitter probeert in ieder geval genoeg redenen te geven waarom het nog niet nodig is om je account te verwijderen.

Als je jouw huidige gebruikersnaam of e-mailadres voor een ander Twitter account wil gebruiken moet je deze eerst wijzigen.

Twitter biedt ook de mogelijkheid om je Twitter-gegevens te downloaden voordat je het account verwijderd. Deze gegevens kun je opvragen en downloaden.

Wil je naast je Twitter ook je Snapchat, Instagram of Facebook verwijderen? Wij hebben hier ook een stappenplan voor.

Privacy-regelgeving

Veel sociale media platformen raken de laatste tijd in opspraak vanwege privacy. De tech-giganten van tegenwoordig beschikken over veel persoonlijke informatie dankzij de gebruikers. Persoonsgegevens, e-mailadressen en bepaalde voorkeuren zijn hierdoor allemaal inzichtbaar geworden. Deze gegevens kunnen voor onder andere marketingdoeleinden gebruikt worden, maar ook kwaadwillenden zouden iets met deze gegevens kunnen. Bescherming van deze gegevens en transparantie over deze gegevens is erg belangrijk.

Grote bedrijven als Facebook en Twitter laten regelmatig nieuwe info vrij over het aanscherpen van hun privacy-beleid. Er was tijdens de presidentsverkiezingen van de Verenigde Staten in 2016 het nodige te doen over de inmenging van nadere personen. Bedrijven of andere instanties kunnen advertenties inkopen, maar dit werd niet altijd gecontroleerd. Zo was het voor Rusland mogelijk om via platformen als Twitter en Facebook invloed uit te oefenen op wat mensen op de sociale media-diensten te zien waren.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.