ID.nl logo
Wat kunnen we verwachten van Microsoft?
© Reshift Digital
Huis

Wat kunnen we verwachten van Microsoft?

Op 26 oktober staat een Microsoft event op de agenda, waarbij het bedrijf nieuwe producten en vernieuwingen uit de doeken doet. Maar wat kunnen we verwachten?

Windows 10

Uiteraard zullen nieuwe functies van Windows 10 getoond worden. Al eerder was bekendgemaakt dat in een komende update van het besturingssysteem vernieuwingen op stapel staan voor het Windows register en Paint. Het register wordt uitgebreid met een zoekfunctie, terwijl het tekenprogramma flink op de schop gaat en straks ook stylus-ondersteuning krijgt.

Wellicht zal Microsoft meer Windows 10-vernieuwingen tonen. Maar wat, dat is nog een beetje gissen. Wij hopen dat Windows gebruikers ook meer privacy-controle geeft. De controverse rondom dit onderwerp heeft namelijk intussen ook Europese waakhonden bereikt.

De update moet begin 2017 uitgerold worden.

Project Centennial Apps

Vorig jaar was Microsoft behoorlijk aan het drammen naar gebruikers om ze naar Windows 10 te krijgen. Dit jaar staat voor het bedrijf in het teken van het aantrekken van app-ontwikkelaars voor het maken van universele Windows-apps, die zowel op pc, als Xbox en smartphone draaien.

Hier heeft Microsoft nog een flinke uitdaging aan. Onlangs hebben veel ontwikkelaars, waaronder PayPal en Amazon, hun apps verwijderd. Ook is de verkoop en het marktaandeel van Windows-smartphones dit jaar gekelderd, waardoor het concept van een ‘universele’ app minder aanlokkelijk klinkt.

Daarom heeft Microsoft Project Centennial in het leven geroepen. Met dit project kunnen ontwikkelaars hun gewone Windows-programma’s omzetten naar een app. Naar verwachting laat Microsoft samen met enkele grote ontwikkelaars universele Windows-apps zien van bekende software en games.

Surface

Er gaan hardnekkige geruchten rond dat Microsoft de Surface-lijn uitbreidt met een all-in-one pc. Vorig jaar week Microsoft ook al af van het Surface-tablet concept met een prachtige, krachtige (en vooral dure) laptop, die suf genoeg nooit in Nederland aangeboden werd. Dit concept wordt naar verwachting doorgetrokken met de Surface all-in-one, die tevens geschikt moet zijn voor VR en high-end gaming en een 24 inch-scherm heeft.

©PXimport

Veel liefhebbers van Windows Phone (of Mobile) hebben hun laatste hoop gevestigd op de komst van een Surface-smartphone. Een high-end toestel dat naast apps ook klassieke Windows-programma’s draait. Microsoft heeft echter te kennen gegeven de ontwikkeling van Windows Mobile in 2015 op een laag pitje te zetten. Een Surface-smartphone wordt daarom niet verwacht. Of deze überhaupt ontwikkeld wordt is nog maar de vraag. Al eerder stopte Intel met de ontwikkeling van een smartphone-processor die ook gewone programma’s aan kan.

Alcatel Idol 4S

Toch blijft het naar verwachting niet helemaal stil rondom Windows Mobile. Al eerder was bekend geworden dat Alcatel de Idol 4 Pro-Androidsmartphone ook als Windows Mobile-versie ontwikkeld. Naar verwachting wordt deze 26 oktober officieel gepresenteerd. Er zijn ook afbeeldingen van de verpakking opgedoken waarin het toestel te zien is in een VR-bril. Dit zou wellicht ook kunnen betekenen dat er gewerkt wordt aan een VR-platform voor Windows Mobile.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.