ID.nl logo
Zo verbeter je de geluidskwaliteit in Windows 11
© Olga Rai - stock.adobe.com
Huis

Zo verbeter je de geluidskwaliteit in Windows 11

De kwaliteit van de audio-uitvoer van de pc is hoofdzakelijk afhankelijk van de hardware. Toch kan audiotuning net dat beetje extra toevoegen. In Windows 11 maak je er op deze manier gebruik van.

In drie stappen leggen we je uit hoe je de audiokwaliteit binnen Windows 11 kunt verbeteren:

  • Open de instellingen van het apparaat waarvan je de kwaliteit wilt verbeteren
  • Kies voor Standaardeffect of Ruimtelijk geluid
  • Voeg nog meer verbeteringen toe

Ook interessant om te lezen: Wat is het verschil tussen lossy en lossless audio?

Stap 1: Verschillend per apparaat

De mogelijkheid tot audioverbetering verschilt per apparaat dat je gebruikt om het geluid te beluisteren. De audioverbeteringen beschikbaar voor de speakers zijn bijvoorbeeld anders dan die voor de hoofdtelefoon. Je kunt ze gewoon uitproberen, en als het resultaat tegenvalt, schakel je die audioverbeteringen gewoon uit.

Open de Instellingen met Windows-toets+I en klik op Systeem. Daarna selecteer je Geluid. In de uitvoerinstellingen selecteer je het uitvoerapparaat waarvan je de audioverbeteringen wilt aanpassen. Klik bijvoorbeeld op Speakers en scrol naar beneden; daar zie je twee opties voor de audioverbeteringen.

In de Instellingen kies je het geluidsapparaat dat je wilt aanpassen.

Stap 2: Ruimtelijk geluid

Door de audioverbeteringen in te stellen op Standaardeffect van apparaat schakel je de verbeteringen in. Als je dan muziek afspeelt of een game opent, zou je onmiddellijk enige verandering in de kwaliteit moeten opmerken. Ben je niet tevreden, dan kies je Uit.

Je kunt ook de optie Ruimtelijk geluid activeren. Windows 11 biedt standaard het ruimtelijk geluidsformaat Windows Sonic for Headphone aan. Hiermee kun je met elke hoofdtelefoon, headset of set oortjes meeslepende geluidseffecten ervaren in films en games. Windows Sonic for Headphone is een effect dat 3D-geluid nabootst, maar hiervoor heb je wel speciale apps nodig, zoals Dolby Access en DTS Sound Unbound. Er staat wel ‘gratis’ bij deze tools, maar dit zijn premiumtools waarvoor je toch een licentie nodig hebt. DTS Sound Unbound biedt een proefperiode van veertien dagen aan, terwijl de trial van Dolby Access beperkt is tot zeven dagen.

In de Microsoft Store kun je twee apps downloaden voor een ruimtelijk effect.

Genieten van geniaal geluid in je woonkamer?

Met deze home-cinemaset zit je gebakken

Stap 3: Vier verbeteringen

Je kunt nog verder gaan als je de optie Audio verbeteren hebt ingeschakeld en op de knop Geavanceerd klikt. In de eigenschappen van de luidsprekers is het mogelijk om een viertal uitbreidingen toe te passen.

Klik in de groep Geavanceerd op Meer geluidsinstellingen. Hier selecteer je een afspeelapparaat en open je de Eigenschappen. Op die manier kom je bij de uitbreidingen in het tabblad Verbeteringen. Lage toonversterking geeft de bas een boost, Ruimtecorrectie compenseert de kamer- en luidsprekereigenschappen, Egalisatie toonregeling vermindert waargenomen volumeverschillen en verder is er nog de optie Virtueel surround.

Per apparaat kun je nog vier verbeteringen inschakelen.

En met een soundbar kun je het geluid uit je tv aanzienlijk verbeteren

Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.