ID.nl logo
Huis

Rechter VS: Apple moet helpen iPhone te kraken

Apple krijgt het gerechtelijk bevel om de FBI te helpen de pincodebescherming op een vergrendelde iPhone te omzeilen. Het gaat om het toestel van een vermeende terrorist.

De verdachte zou samen met zijn vrouw verantwoordelijk zijn voor de aanslag in San Bernardino op 2 december vorig jaar. Bij die schietpartij zijn veertien mensen omgekomen en tweeëntwintig ernstig gewond. Na deze terroristische aanslag is het koppel gevlucht, zijn ze binnen zo’n vier uur opgespoord waarna er nog een schietpartij met de politie heeft plaatsgevonden en waarbij de twee zijn omgekomen.

In handen maar op slot

Onder de in beslag genomen spullen van het stel bevinden zich naar wapens en middelen om pijpbommen te maken ook mobiele telefoons en harde schijven. Deze elektronica is vóór de aanslag niet goed vernietigd en na de schietpartij in handen gekomen van de autoriteiten. Daaronder bevindt zich ook een iPhone die de verdachte van zijn werkgever had, het departement van volksgezondheid voor San Bernardino County.

De FBI verklaart dat het niet in staat is om toegang tot dit toestel te verkrijgen. De oorzaak daarvoor is volgens openbaar aanklager Eileen Decker de pincode en encryptietechnologie van Apple. Het invoeren van onjuiste pincodes leidt er namelijk toe dat het toestel zichzelf en alle data erop wist. De FBI vermoedt dat de terrorismeverdachten met andere mensen hebben gecommuniceerd en wil die informatie in handen krijgen.

Pinvergrendeling omzeilen

Een rechter in Californië heeft nu geoordeeld dat Apple moet helpen om de vergrendeling van deze iPhone te omzeilen, meldt onder andere technieuwssite Recode. Daarvoor moet de iPhone-maker de FBI voorzien van software om op het bewuste toestel te plaatsen waarmee dan de invoerlimiet voor de pincode wordt opgeheven. Daarnaast moet ook de ingebouwde vertraging voor opeenvolgende invoerpogingen worden verwijderd, meldt de Britse krant The Guardian. Apple heeft eerder in iOS-documentatie (PDF) al vermeld dat het uitproberen van alle mogelijke combinaties zo’n 5,5 jaar in beslag zou nemen.

Na het opheffen van de invoerlimiet en de vertraging kan de FBI dan een zogeheten brute force-aanval uitvoeren. Daarbij worden alle mogelijke cijfercombinaties achter elkaar ingevoerd, net zolang totdat de toestelvergrendeling is opgeheven. De rechter heeft ook bepaald dat Apple de pincode-invoer mogelijk moet maken op elektronische wijze, zodat het niet handmatig op het touch-scherm hoeft te gebeuren.

Privacy van klanten beschermen

Apple heeft sinds gisteravond vijf dagen de tijd om gehoor te geven aan dit bevel van de rechter. De verwachting is echter dat Apple dit oordeel gaat aanvechten. CEO Tim Cook heeft meerdere malen openlijk verklaard dat zijn bedrijf encryptie en databeveiliging hoog in het vaandel heeft staan, om de privacy van zijn klanten te beschermen. De topman heeft deze boodschap gisteren herhaald in een officiële verklaring in reactie op de eis van de Amerikaanse overheid, via de rechter.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.