ID.nl logo
Hoor je dat nou goed? Zo voeg je geluid toe aan een Google Presentatie
© Olga Rai - stock.adobe.com
Huis

Hoor je dat nou goed? Zo voeg je geluid toe aan een Google Presentatie

Een Google Presentatie hoeft niet alleen uit tekst en afbeeldingen te bestaan. Je kunt ook geluid toevoegen. Denk aan achtergrondmuziek, een opgenomen interview of een geluidseffect dat past bij een afbeelding.

In drie stappen vertellen we je in dit artikel hoe je een audiobestand aan je Google Presentatie kunt toevoegen:

  • Audiobestand uploaden naar Google Drive
  • Invoegen in je presentatie
  • Opties instellen

Ga je voor het eerst aan de slag met Google Presentaties, dan heb je vast wat aan dit artikel: Dit kun je allemaal doen met Google Presentaties

Stap 1: Audio uploaden

Eerst moet je het mp3- of wav-bestand dat je aan een dia wilt toevoegen, uploaden naar je Google Drive. Presentaties heeft momenteel geen mogelijkheid om direct vanaf je computer te uploaden, dus ga je naar Google Drive en log je in met hetzelfde account dat je gebruikt voor Google Presentaties. Selecteer Nieuw in de linkerbovenhoek en kies Bestand uploaden. Navigeer naar het audiobestand op je computer en kies voor Openen. Controleer even of het bestand ondertussen in je Google Drive-account staat. Je kunt bijvoorbeeld boven in de linkerkolom Recent selecteren, dan zie je meteen of het bestand is toegevoegd.

Je moet eerst het audiobestand uploaden in Google Drive.

Stap 2: Audio invoegen

Nu kun je het audiobestand toevoegen aan de presentatie. Open de presentatie en ga naar de dia waar het geluid moet komen. Via het menu Invoegen kom je bij de opdracht Audio. Gebruik in het pop-upvenster Audio invoegen het tabblad My Drive of Recent om snel bij het bestand te komen. Selecteer het audiobestand dat op je Google Drive staat en klik op de knop Invoegen. Je zult merken dat het geluidsbestand op de dia als een luidsprekerpictogram wordt weergegeven. Je kunt op de afspeelknop klikken om de audio te beluisteren. Wanneer je de diavoorstelling presenteert, is het dus mogelijk om de audio via dit pictogram te activeren.

Onder het luidsprekerpictogram vind je de afspeelknop.

Goed verstaanbaar ...

... ben je met deze bluetooth speakers

Stap 3: Opties

Wanneer je het luidsprekerpictogram selecteert, verschijnen in de rechterzijbalk de Opmaakopties. Onder Afspelen starten kun je kiezen uit twee mogelijkheden: Bij klik of Automatisch. Als je Bij klik kiest, moet je tijdens de presentatie het pictogram selecteren om de audio af te spelen. Kies je Automatisch, dan wordt de audio afgespeeld zodra de dia in beeld komt. Met de schuifregelaar onder Opties kun je het volume van de audio tijdens de presentatie aanpassen. Heb je Automatisch geselecteerd, dan verschijnt ook de optie Icoon verbergen tijdens presenteren. Op die manier krijgt het publiek het luidsprekerpictogram niet te zien. Bovendien kun je de audio in een lus laten draaien. De laatste optie is Stoppen bij diawisseling. Bij gebruik hiervan stopt het geluid vanzelf als je naar de volgende dia gaat.

Bij de Opmaakopties regel je op welke manier het geluid begint te spelen.
Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.