ID.nl logo
Dit is Threads, de Twitter-concurrent van Meta
© pitipat - stock.adobe.com
Huis

Dit is Threads, de Twitter-concurrent van Meta

Threads, de nieuwe socialmedia-app van Meta, is ontworpen om de concurrentie aan te gaan met Twitter. In dit artikel kijken we wat Threads uniek maakt, hoe het zich verhoudt tot Twitter en de complexe uitdagingen van de EU-regelgeving, en hoe die de lancering van Threads beïnvloedt. Met gemengde reacties van zowel gebruikers als critici is de toekomst van Threads bovendien nog onzeker.

Threads is een nieuwe sociale media-app ontwikkeld door Meta Platforms Inc., het bedrijf dat voorheen bekend stond als Facebook. De app is ontworpen om gebruikers de mogelijkheid te bieden tekstupdates te delen en deel te nemen aan openbare gesprekken. De ontwikkeling van Threads is een strategische zet van Meta om te concurreren met Twitter, een van de populairste microblogging-platforms ter wereld.

Ook lezen: Zo kun je je account op Instagram verwijderen

Nieuwe smartphone nodig?

Kijk hier voor de nieuwste modellen en de beste deals!

Snel opschalen

Threads is ontworpen door het team achter Instagram en stelt gebruikers in staat om hun bestaande Instagram-account te gebruiken en dezelfde accounts te volgen die ze op Instagram hebben toegevoegd. De inzet van de miljoenen Instagram-gebruikers helpt Meta uiteraard om razendsnel op te kunnen schalen. De ochtend na de release waren er al 30 miljoen accounts geregistreerd en zo'n 95 miljoen berichten gepost.

De lancering van Threads komt op een moment dat Twitter kampt met een uitstroom van gebruikers, mede door het vaak onvoorspelbare gedrag van CEO Elon Musk. Threads is nu beschikbaar voor download in meer dan 100 landen, maar vooralsnog niet in de Europese Unie. Het bedrijf zoekt nog uit hoe de gegevensuitwisseling tussen het nieuwe platform en zijn Instagram-app zal worden gereguleerd.

©Ascannio

De uitdaging van de EU-regelgeving

Dat heeft te maken met nieuwe regels – om precies te zijn de Wet op Digitale Markten – die erop is gericht de machtspositie van grote techbedrijven zoals Meta te beperken. Vanuit het bedrijf klinkt de boodschap dat dit te veel onzekerheid met zich meebrengt.

Specifiek lijkt het te gaan om het feit dat Meta gebruikers hun data van Instagram wil laten 'meenemen' naar dit nieuwe platform. Maar dat mag een techgigant als Meta niet zomaar onder die nieuwe regels. Dat is een cruciaal punt voor Meta. Een nieuw platform beginnen, hoe groot je als bedrijf ook bent, is buitengewoon ingewikkeld. In gesprek met The Verge zegt Adam Mosseri, de baas van Instagram, dat het een 'riskant avontuur' is en dat kans dat het mislukt groter is dan dat het slaagt.

Vergelijking tussen Threads en Twitter

Threads en Twitter delen de nodige overeenkomsten. Beide platforms zijn ontworpen voor real-timegesprekken waar gebruikers hun gedachten, foto's en video's kunnen delen. Ze zijn beide tekstgebaseerd en stellen gebruikers in staat om berichten te posten die anderen kunnen liken, delen en becommentariëren.

Er zijn echter ook belangrijke verschillen. Een van de belangrijkste onderscheidende kenmerken van Threads is de integratie met Instagram. Gebruikers kunnen hun Instagram-volgerslijst importeren naar Threads, en geverifieerde gebruikers op Instagram worden automatisch geverifieerd op Threads als zij een account aanmaken. Bovendien kunnen Threads-gebruikers hun berichten delen via de Instagram-verhaalfunctie.

Een ander belangrijk verschil is de manier waarop Threads omgaat met gebruikersaccounts. Als iemand besluit dat ze Threads niet leuk vinden, kunnen ze hun Threads-account niet verwijderen, tenzij ze ook hun Instagram-account verwijderen. Als een gebruiker de communityrichtlijnen van Threads schendt en zijn Threads-account een ban krijgt, krijgt ook hun Instagram-account een ban.

Reacties gebruikers en critici

De reactie op Threads is gemengd. Aan de ene kant had de app binnen de eerste zeven uur na de lancering al meer dan 10 miljoen aanmeldingen ontvangen. Aan de andere kant zijn er zorgen geuit over de band tussen de Instagram- en Threads-accounts van een gebruiker, wat het moeilijk maakt voor mensen met accounts op verschillende platforms die verschillende delen van hun persoonlijkheid vertegenwoordigen.

Critici zetten daarnaast vraagtekens bij Meta's belofte dat Threads een gedecentraliseerd platform zou zijn. Hoewel Meta heeft aangekondigd dat toekomstige versies van Threads zullen integreren met ActivityPub, een gedecentraliseerd socialnetwerkprotocol, is de app bij de lancering niet gedecentraliseerd.

Musk boos

Twitter heeft inmiddels gedreigd om Meta aan te klagen vanwege de nieuwe Threads-app. Meta zou Twitters handelsgeheimen en intellectueel eigendom hebben gebruikt om Threads te ontwikkelen, aldus Elon Musks advocaat Alex Spiro. Volgens Twitter heeft Meta oud-Twitter-medewerkers ingehuurd die nog steeds toegang hebben tot Twitters vertrouwelijke informatie, en hen de taak gegeven om een soortgelijke app te ontwikkelen.

View post on X

Als reactie hierop dreigt Twitter met juridische stappen. Meta heeft deze beweringen ontkend, met de verklaring dat niemand in het Threads-team voormalig Twitter-medewerker is. Niettemin voegt deze juridische dreiging een extra uitdaging toe aan de lancering van Threads.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.