ID.nl logo
Gratis hulp bij belastingaangifte 2020? Computer Idee helpt!
© Reshift Digital
Huis

Gratis hulp bij belastingaangifte 2020? Computer Idee helpt!

De tijd om je belastingaangifte in te vullen is weer aangebroken. Ook dit jaar helpt Computer Idee je met het invullen. Want met ons gratis handige en geautomatiseerde Excel-bestand zie je direct hoeveel je terugkrijgt, of moet betalen.

Ruim 15 jaar helpt Computer Idee zijn lezers met de belastingaangifte. En hoewel het tegenwoordig een stuk makkelijker (maar niet altijd even leuker) is gemaakt, kun je altijd wat extra hulp gebruiken. Ook voor de aangifte over 2020.

Daarom schakelen we ook dit jaar weer de hulp in van onze Excel-expert Wim de Groot. Hij maakt speciaal voor onze lezers ieder jaar een geautomatiseerd Excel-bestand, waarmee je precies kunt zien hoeveel geld jij kunt terugvorderen van de Belastingdienst. Ook dit jaar is er een versie van het Excel-bestand beschikbaar voor iedereen die hulp kan gebruiken bij de aangifte. 

Gratis downloaden

Via de onderstaande link kun je de nieuwste versie van het Excelbestand downloaden. De wijzigingen worden per nieuwste versie getoond. Het Excelbestand is opgenomen in een zip-bestand, omdat sommige browsers en virusscanners het direct downloaden van een xlsx-bestand blokkeren. Pak na het downloaden het zipbestand uit naar een locatie op de harde schijf.

Let op: onderstaand bestand heeft betrekking op de aangifte over 2020. 

Download Excel-bestand aangifte 2020 (versie 3) 


Verbeteringen in versie 3 - 24-03-2021:

  • Hebt u een eigen woning, maar geen hypotheek, dan wordt het forfait over de WOZ bijgeteld en via ‘Aftrek wegens geen of geringe eigenwoningschuld’ weer afgetrokken (althans 28/20 daarvan in 2020). De Belastingdienst laat u eerst de verdeling van dit forfait kiezen en dan wordt de Aftrek in dezelfde verhouding toegepast. Dat doen we in het Excel-bestand nu ook (zie rij 72 en 123). U kunt daarom in het tabblad Aangifte cel J72 nu ook een positief bedrag invoeren, en tabblad Overnemen kan nu ook een positief bedrag vermelden.

  • Als de rechterpartner weinig belasting betaalt (bij een inkomen kleiner dan 7.000), zou die heffingskortingen mislopen. Maar betaalt de linkerpartner voldoende belasting, dan kunnen er heffingskortingen worden verrekend. De formule hiervoor is verbeterd.

Verbeteringen in versie 2 - 08-03-2021:

  • De Teruggekregen bedragen en vergoedingen, en de Ontvangen rente, pacht of huur vóór 2001 werden wel opgeteld bij het inkomen, maar er werd geen belasting over berekend. De formule in M75 is verbeterd.
     

  • In het tabblad Hypotheek en Schulden stond in G46 dat de datum in 2019 moest vallen, dat moet uiteraard 2020 zijn.
     

  • In cel H55 zat de voorwaarde dat de financieringskosten van het oversluiten van een hypotheek alleen aftrekbaar waren als de nieuwe hypotheek hoger was dan de oude; dat klopte niet.

  • In de beide tabbladen Premie lijfrente zijn de percentages Jaarruimte in rij 20 verbeterd en de factor onder Pensioenaangroei (rij 23), en 2019 moest 2020 zijn (rij 47 – 40).

  • In tabblad Aangifte was de berekening van de AOW-leeftijd niet voor iedereen correct (kolom AC-AD). In dat blad hebben we ook de toelichting verbeterd waarin stond waar de Opname uit de levensloopregeling moest; dat moet rij 21 (Periodieke uitkeringen) zijn in plaats van bij de inkomsten uit loondienst.

  • Het was niet voor iedereen duidelijk dat de gegevens van de partner aan de rechterkant kunnen worden ingevuld; dat hebben we duidelijker aangegeven.

   

Systeemvereisen: 

Vanwege de ingebouwde macro's werkt het bestand het beste met Excel-versies vanaf Office 2003 en hoger. In Excel moeten macro's worden ingeschakeld. Bij het openen van het Excel-bestand in de nieuwste versies van Excel krijg je automatisch de melding of de macro's mogen worden ingeschakeld. In het eerste tabblad van het bestand lees je vervolgens hoe je de macro's voorgoed inschakelt. 

©CIDimport

FAQ:

Vraag:Kan ik ook versies van eerdere jaren downloaden?Antwoord:Ja, vanaf de aangifte 2015 kun je deze nog downloaden, klik hier

Vraag:In welke versies van Excel werkt dit bestand?Antwoord:Het bestand werkt vanaf Excel 2003 en hoger voor Windows en Office for Mac 2011 en hoger voor Mac OS X.

Vraag: Kan ik ook andere spreadsheetsoftware gebruiken om het Excel-bestand bestand te openen?Antwoord: De in VBA-geschreven macro's zullen niet werken in bijvoorbeeld OpenOffice en LibreOffice. De formules voor de berekeningen werken doorgaans wel.  Vraag:Kan ik het Excel-bestand openen in de online-versie van Excel, bijvoorbeeld in Office 365 of in Outlook.com?Antwoord: Nee, de in het bestand gemaakte macro's werken niet in de online-versie van Excel, omdat de macro's niet voor online-gebruik geconverteerd kunnen worden. Je krijgt dan de (onterechte) melding 'dit bestand is beveiligd met een wachtwoord'.

Vraag: Werkt het Excel-bestand met de Excel-viewer?Antwoord: Nee, de Excel-viewer opent Excel-bestanden alleen als 'alleen lezen', waardoor je geen gegevens in het sheet kunt invullen.

Staat je vraag hier niet bij of heb je andere vragen of problemen het het Excel-bestand? Stuur de redactie van Computer Idee dan een mailtje: redactie@id.nl met als onderwerp 'Belastingaangifte 2020'. 

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.