ID.nl logo
Huis

X2000W eXtreme AMA

BenQ richt met de nieuwe X-serie beeldschermen zijn pijlen vooral op de gamerswereld. Een extra snelle responstijd mede dankzij AMA, blauwe ledverlichting aan de onderzijde van het panel en een geblokte vlag op de voet van het scherm moeten de gamers over de streep trekken.

AMA staat voor Advanced Motion Accelerator. Een technologie die eigenlijk bestaat uit twee technieken. Allereerst verhoogt AMA het voltage op de kristallen. Daardoor reageren ze sneller en daalt de responstijd. BenQ elimineert daarmee ghosting. Maar dat is niet alles. Een andere proces, SPD genaamd (Simulated Pulse Driving), voegt tussen twee opeenvolgende frames een zwart frame. Daardoor ontstaat volgens BenQ een rustiger en bovendien scherper plaatje. Om het in cijfers uit te drukken: de responstijd in films daalt volgens BenQ van 20 ms naar 8 ms.

AMA is drama


Onze bevindingen met AMA zijn iets anders. Tijdens het spelen van diverse films zien we dat het beeld wel scherper is, maar het knippert enorm en er ontstaat ook kleurvervorming. Vooral bij snel bewegende beelden en detailrijke omgevingen zien we veel artefacten. Als we AMA uitschakelen in het menu van de BenQ, verdwijnt de vervorming en het knipperende beeld als sneeuw voor de zon. Laat maar uit dus.

Scherp en levendig


Afgezien van de twijfelachtige resultaten die AMA boekt tijdens onze test, presteert het scherm uitstekend. De responstijd die wij meten, komt uit op 4,2 ms en dat is heel keurig voor een scherm met een tn-paneel. Het spelen van games met dit scherm is dan ook geen enkel probleem. Tevens zien we tijdens het kalibreren van het scherm keurige resultaten op gebied van kleurechtheid en kleurbereik. Bovendien bespeuren we op geen enkel moment lekkend licht aan de randen van het scherm. Ook over de inkijkhoek kunnen we kort zijn: die is prima in orde. Alleen de verticale inkijkhoek van 160 graden die het boekje meldt, lijkt ons wat ruim gemeten.

Veel aansluitmogelijkheden


De BenQ is op drie manieren aan te sluiten: d-sub, dvi en hdmi. Opvallend is dat de analoge ingang een uitstekend plaatje op het scherm tovert. Sterker nog: in onze test zien we nagenoeg geen verschil in kwaliteit tussen de twee digitale en de analoge ingang. Dat is natuurlijk zeer positief nieuws voor bezitters van een oudere videokaart waar een dvi-ingang nog ontbreekt. De BenQ beschikt jammer genoeg niet over ingebouwde luidsprekers. Het scherm kan geluid dat via hdmi binnen komt wel doorsturen naar aparte luidsprekers via de audio-uitgang. Wellicht handig voor wie even snel een hoofdtelefoon wil aansluiten.PluspuntenMinpuntenConclusie

  • Mooi scherp beed

  • Goede analoge ingang

  • Snelle responstijd

  • AMA werkt niet goed

  • Geen ingebouwde luidsprekers

De BenQ X2000W is een prettig scherm dat positief opvalt door de uitstekende analoge ingang, het brede kleurbereik en de vlotte responstijd. De AMA-technologie heeft ons niet overtuigd. Hoewel het beeld scherper is, zijn de nadelen echt te groot: een knipperend scherm en zeer vervelende kleurvervorming. Maar zolang je AMA uitgeschakeld laat, trakteert de X2000W je op een haarscherp en kleurig plaatje.

Uitstekend
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.