ID.nl logo
Thuisbioscoop inrichten voor optimaal beeld en geluid
© Reshift Digital
Huis

Thuisbioscoop inrichten voor optimaal beeld en geluid

Weinig mensen zijn gezegend met een aparte ruimte voor een thuisbioscoop. Films worden doorgaans gewoon in de woonkamer bekeken. Dat is zeker geen straf, de televisies van nu zijn veel beter en vooral veel groter dan vroeger. Voor het geluid combineer je zo'n tv steeds vaker met een onopvallende soundbar. Wil je ook een thuisbioscoop inrichten, lees dan onze tips voor optimaal beeld en geluid.

De huiskamer is de plek waar de meesten van ons films en series kijken. De televisie speelt in veel huiskamers dan ook een centrale rol. De ideale opstelling en bijvoorbeeld kijkafstand voor iedere situatie bestaat niet, uiteindelijk bepaal jij wat je prettig en mooi vindt staan in je woonkamer. Wel zijn er diverse richtlijnen die je kunt gebruiken als uitgangspunt bij het bepalen van de opstelling.

Minimale kijkafstand

Het grote voordeel van de bioscoop is het grote beeld en misschien wil je daarom thuis ook een zo groot mogelijk beeld. Feitelijk ben je dan op zoek naar de afstand waarop je de pixels niet meer kunt tellen. In het geval van een Full-HD-televisie vermenigvuldig je hiervoor de maat van je televisie met 1,6.

Televisiematen worden uitgedrukt in inches, terwijl wij natuurlijk de afstand in centimeters willen weten. Daarom vermenigvuldig je de waarde nog een keer met 2,54. De formule om voor de kleinste kijkafstand voor een Full-HD-televisie is televisiemaat × 1,6 × 2,54. In het geval van een 50inch-televisie kom je daarmee tot een kijkafstand van 203,2 centimeter.

4K-UHD-televisies bieden zowel horizontaal als verticaal twee keer zoveel pixels waardoor je veel dichterbij kunt zitten. De formule voor het bepalen van de optimale scherpte voor 4K UHD is dan ook televisiemaat x 0,8 x 2,54. Je komt uitgaande van een 50inch-televisie hiermee op een kijkafstand van 101,6 centimeter. Maar je hebt natuurlijk profijt van de extra scherpte ten opzichte van een 50inch-Full-HD-televisie in het hele gebied tussen 101,6 en 203,2 centimeter.

Tip: Moet je de tv zelf nog in huis halen en zoek je kooptips? Dit is onze top 10 televisies!

©BS | ID.nl

Voor het scherpste beeld dien je erg dicht bij te televisie te zitten.

Optimale kijkafstand tv

Je ziet dat je voor het optimale beeld dus best dicht op je televisie mag zitten. Je zit in de praktijk al snel een stuk verder en je kunt wat dat betreft daarom zeker in het geval van een 4K-UHD-televisie bijna geen té grote televisie kopen. Daarom kun je ook bij een 4K-televisie het beste minimaal de afstand aanhouden die geldt als optimale scherpte voor een Full-HD-televisie, dus de beeldschermdiagonaal vermenigvuldigen met 1,6.

Met deze afstand vul je ongeveer 30 graden van je blikveld met de televisie, iets dat aangeraden wordt door de SMPTE (Society for Motion Picture and Television Engineers). Deze afstand is heel geschikt voor televisieseries, films en sport.

Wanneer je voornamelijk informatieve programma’s zoals nieuwsuitzendingen of talkshows kijkt, dan kun je beter iets verder zitten. Denk aan 2 tot 2,5 keer de diagonaal van je scherm. Je kunt op basis van deze richtlijnen natuurlijk niet alleen de optimale kijkafstand voor je huidige televisie bepalen, maar ook welke maat je echt nodig hebt als je een nieuwe televisie koopt.

De SMPTE raadt een blikveld van ongeveer 30 graden aan voor de beste kijkervaring.

Kijkhoogte

De hoogte waarop je televisie is gepositioneerd, is minstens net zo belangrijk als de kijkafstand. Tegenwoordig wordt een televisie vaak aan de muur gehangen. Hang hem dan vooral niet te hoog, iets dat je in de praktijk helaas vaak ziet. Een televisie hoog ophangen oogt misschien mooi als deze uitstaat, maar is het bijna een garantie op pijn in je nek als je daadwerkelijk gaat kijken.

Zorg er daarom voor dat het midden van het scherm ongeveer op ooghoogte is gepositioneerd. Uiteraard doe je dat ook als je de televisie op de voet op een televisiemeubel zet.

Lees ook: Zo sluit je je televisie correct aan

©Gorodenkoff Productions OU

Hang of zet je televisie op de juiste hoogte, anders kijkt het niet comfortabel.

Beter geluid

Voor de ultieme filmbeleving is goed geluid net zo belangrijk als goed beeld. Helaas is het geluid dat de gemiddelde televisie produceert vaak niet heel goed. De ingebouwde speakers zijn prima om een gewoon televisieprogramma te volgen, maar voor het kijken van films en series waarin spraak, geluidseffecten en muziek tegelijkertijd weergegeven worden, schieten ze al snel te kort.

De eenvoudigste oplossing voor het verbeteren van de geluidskwaliteit is een soundbar. De eenvoudigste soundbars doen niet veel meer dan het weergeven van stereogeluid in een betere kwaliteit dan de ingebouwde speakers van je televisie. Duurdere soundbars voegen daar een virtuele surroundweergave aan toe, terwijl de topmodellen verkocht worden in combinatie met losse surroundluidsprekers voor een echte surroundervaring.

Uiteraard kun je ook nog steeds kiezen voor een echte surroundset in de vorm van een receiver gecombineerd met losse luidsprekers. Dat heeft wel veel meer impact op je woonkamer, wat deels het succes van de soundbar verklaart.

Tip: Moet je de soundbar nog aanschaffen maar weet je niet welke? Dit zijn onze favoriete soundbars van het moment.

Soundbar plaatsen

In de basis is een soundbar eenvoudig te plaatsen en aan te sluiten. Vrijwel iedere moderne soundbar sluit je met één HDMI-kabel aan op je televisie. Vervolgens leg je de soundbar op je televisiemeubel of je monteert hem tegen de muur.

Let er wel op dat je de soundbar niet in een vakje van je televisiemeubel plaatst. Dat oogt opgeruimd, maar komt de geluidskwaliteit vaak niet ten goede. Veel soundbars zijn namelijk voorzien van extra luidsprekers aan de zijkant voor een breder (surround)geluidbeeld en de duurdere modellen met ondersteuning voor Dolby Atmos hebben zelfs luidsprekers bovenop voor de hoogtekanalen.

Zou je zo’n soundbar opsluiten in een vakje, dan kan het geluid niet meer vrij naar de juiste richtingen kaatsen.

©SENKI - stock.adobe.com

Leg je soundbar vrij op een televisiemeubel zodat alle luidsprekers vrij hun geluid kunnen verspreiden.

In het kader van energiebesparing kan het een goed idee zijn om al je apparatuur in je thuisbioscoop op een ouderwetse stekkerdoos met schakelaar aan te sluiten en op de momenten dat je niet kijkt de schakelaar simpelweg uit te zetten. Sommige settopboxen gebruiken ook in stand-by veel energie. Eventueel kan dat natuurlijk ook in combinatie met een slimme schakelaar.

De meeste apparatuur kan daar prima tegen en heeft hooguit even wat opstarttijd nodig. Pas wel op met het hard uitschakelen van een oledtelevisie. Oledtelevisies voeren na het uitschakelen regelmatig een pixel-refresh-programma uit waarmee helderheidsverschillen tussen de pixels worden voorkomen. Als deze optimalisatie niet wordt uitgevoerd, kan dat leiden tot een slechtere beeldkwaliteit.

Surroundspeakers

Waar de eerste soundbars naast een betere geluid voornamelijk gemak boden als alternatief voor een echte surroundset, worden ook soundbars langzamerhand wat ingewikkelder. Want aan een moderne soundbar is vaak een subwoofer gekoppeld en ook de surroundspeakers zie je steeds vaker.

In tegenstelling tot bij een traditionele surroundset is het plaatsen van de voorste speakers eenvoudig: die zijn in de soundbar verwerkt. Je zet de surroundspeakers een stukje achter je luisterpositie neer, zo’n 20 tot 50 centimeter is aan te raden en je zet de speakers in een hoek van ongeveer 110 graden schuin op je luisterpositie gericht. Qua hoogte moet je de surroundspeakers positioneren op oorhoogte of een stukje hoger.

In een woonkamer moet je vaak een compromis maken. Zo kan het onhandig zijn om luidsprekers op een standaard achter je bank te zetten. In de praktijk kun je de surroundspeakers ook best wat verder weg zetten, bijvoorbeeld aan de muur die zich een stuk naar achteren bevindt. Andersom kan het natuurlijk ook zo zijn dat je bank helemaal tegen de muur aanstaat, positioneer de luidsprekers dan naast je.

Het is vaak lastig om luidsprekers op een ideale manier op te stellen in een woonkamer en daar komt nog eens bij dat een woonkamer zelf vaak niet perfect vierkant is en wellicht teveel galmt. Daarom kun je het geluid doorgaans kalibreren waardoor de geluidsweergave digitaal wordt aangepast aan je kamer. Hiervoor worden testtonen gebruikt op basis waarvan de optimalisatie zal worden uitgevoerd.

Niet alle soundbars hebben een kalibratiefunctie, maar de geavanceerdere modellen die je via een app kunt instellen bieden deze mogelijkheid steeds vaker wel.

Soundbars worden steeds vaker in combinatie met een subwoofer en surroundspeakers verkocht (foto: Sony).

Subwoofer

Bij een soundbar dient de subwoofer vaak niet alleen voor de zeer lage geluidseffecten van het LFE-kanaal (Low Frequency Effects) in de geluidstrack van films of series, maar ook ter ondersteuning van de lage tonen in het normale geluid. De luidprekers in een soundbar zijn vergeleken met bijvoorbeeld vloerstaanders namelijk relatief klein waardoor de laagweergave wel wat hulp kan gebruiken. In principe zijn lage tonen niet te lokaliseren en zou het dus niet moeten uitmaken waar je een subwoofer plaatst.

Toch blijkt dat er in de praktijk vaak wel verschil hoorbaar is tussen verschillenden plekken in de kamer. Het maakt niet uit of je hem links of rechts van je luisterpositie neerzet. Vaak wordt er gekozen voor een hoek van de kamer naast de televisie. Zorg er wel voor dat de subwoofer niet helemaal tegen de muur staat, maar zet hem een stukje van de muur af.

Aansluiten

Voor het aansluiten van een soundbar op je televisie is er nog maar één aansluiting die er toe doet: HDMI. Je sluit de HDMI-kabel aan op de aansluiting op je televisie die is aangemerkt als ARC of eARC. Hierbij wordt ook het geluid van bronnen die je via HDMI op je televisie aansluit doorgegeven naar je soundbar. Veel soundbars hebben daarom ook geen extra HDMI-ingangen meer.

Heeft je soundbar wel een HDMI-ingang en heb je een oudere televisie zonder eARC, dan kan het wel verstandig zijn om het apparaat waarmee je films afspeelt toch op de soundbar aan te sluiten. Zo weet je zeker dat alle geavanceerde codes goed doorkomen. Oudere televisies met alleen ARC ondersteunen moderne codecs als Dolby Atmos niet.

Het aansluiten van een soundbar behelst niet veel meer dan één hdmi-kabel.

Sommige (instap-)soundbars zijn helemaal niet voorzien van HDMI en sluit je via een optische s/pdif-aansluiting (TOSLink) aan op je televisie. Ook in dat geval sluit je alle andere bronnen op je televisie aan. In dat geval zal surroundgeluid van HDMI-ingangen op je televisie vaak niet goed worden doorgegeven.

Het geluid van apps die op het smart-tv-platform van je televisie zelf draaien zullen wel in surround weergegeven worden, maar moderne codecs als Dolby Atmos zullen niet worden weergegeven. Het blijft beperkt tot Dolby Digital.

Overdonderd worden door geluid?

Bestel een homecinema-set bij Bol.com.
▼ Volgende artikel
Nintendo Direct Partner Showcase: kijk hier morgen om 15:00 uur
Huis

Nintendo Direct Partner Showcase: kijk hier morgen om 15:00 uur

Nintendo zendt op donderdagmiddag 15:00 uur Nederlandse tijd een nieuwe Nintendo Direct Partner Showcase uit. Deze kan wanneer hij begint in dit bericht worden bekeken.

De livestream komt hier te staan wanneer hij van start gaat, dus geïnteresseerden kunnen hem hier op donderdag 5 februari vanaf 15:00 uur bekijken.

Over de inhoud is nog niets bekend, maar aangezien het om een Partner Showcase gaat zal de livestream zich richten op Nintendo Switch 2- en Nintendo Switch-games van andere uitgevers en ontwikkelaars dan Nintendo zelf. De presentatie duurt ongeveer een halfuur.

Er gingen onlangs al geruchten over de mogelijkheid dat er een Nintendo Direct Partner Showcase zou worden uitgezonden. Die geruchten blijken nu dus te kloppen.

Watch on YouTube

Wat zou er in een nieuwe Partner Direct kunnen zitten?

De vorige Partner Direct werd afgelopen juli uitgezonden. Toen kwamen er games als Star Wars outlaws, Octopath Traveler 0 en Final Fantasy Tactics voorbij.

Het is niet bekend wat er in een eventuele nieuwe Partner Direct zou kunnen voorkomen, al zijn al genoeg aankomende third-party games bevestigd voor Switch 2, waaronder 007: First Light, The Duskbloods en Elden Ring van FromSoftware, Indiana Jones and the Great Circle en Resident Evil Requiem.

Ook gaan er al geruime tijd geruchten over diverse andere third party-games die mogelijk naar de Switch 2 komen. Onder de games waar geruchten de ronde over doen, vallen Clair Obscur: Expedition 33, Red Read Redemption 2, Final Fantasy 16 en Metaphor: Fantazio.

View post on X
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Alles over de PlayStation 6 op een rij - Releasedatum, hardware en PlayStation-handheld
© Sony
Huis

Alles over de PlayStation 6 op een rij - Releasedatum, hardware en PlayStation-handheld

Gevoelsmatig is de rek nog niet eens uit de PlayStation 5, maar de tech-architecten bij Sony zitten allesbehalve stil. De komst van een PlayStation 6 is een zekerheid, en in dit artikel nemen wij je mee in alle geruchten en feiten rondom de nieuwe console.

Dit artikel is bijgewerkt op 23 januari.

Releasedatum van de PlayStation 6

Het is voor Sony gebruikelijk om na iedere zes tot zeven jaar een nieuwe PlayStation-console uit te brengen. Tijdens een gesprek tussen Mark Cerny - de hardware-architect van Sony die de ontwikkeling van consoles overziet - en Jack Huynh van AMD - die de chips voor de consoles produceert - zei eerstgenoemde dat de nieuwe PlayStation-hardware 'over een paar jaar' uit moet komen. De schatting is dus dat de console rond het einde van 2027 of in 2028 moet verschijnen.

©Insomniac Games

Ook claimt het relatief betrouwbare Moore's Law is Dead dat de productie van de PlayStation 6 momenteel gepland staat om ergens in 2027 te beginnen. Dat zou dus passen bij een releasedatum in 2027 of 2028. Tijdens een grote rechtszaak tegen Microsoft, rondom de aankoop van Activision-Blizzard, werd daarnaast de herfst van 2028 genoemd als het moment voor de release van nieuwe console-hardware.

Volgens de doorgaans betrouwbare Tom Henderson van Insider Gaming overwegen bedrijven daarentegen om de volgende console-generatie uit te stellen. Dit heeft te maken met de RAM-prijzen, die momenteel flink in de lift zitten. Door de stijging in het gebruik van AI hebben meer computers en apparaten RAM nodig, waardoor prijzen ook stijgen.

Ook in gameconsoles is RAM erg belangrijk. Daardoor zou dit ook effect hebben op de productie- en verkoopprijzen van de PlayStation 6 - en meer aankomende consoles. Hoewel Sony nog weinig woorden heeft vuilgemaakt aan de komst van toekomstige hardware, heeft deze ontwikkeling waarschijnlijk wel een effect op de plannen. Uitstel zou dus overwogen worden zodat RAM-fabrikanten hun productie-infrastructuur zodanig kunnen verbeteren dat de prijzen weer schappelijk worden.

©Team Asobi

Hardware van de PS6

Er is nog weinig officieel bekendgemaakt over de PlayStation 6, laat staan de binnenkant ervan. De eerste details werden echter al besproken tijdens het eerder genoemde gesprek tussen Mark Cerny en Jack Huynh. In de onderstaande video hebben de twee het over drie aspecten die met de nieuwe hardware worden verbeterd, namelijk:

• Betere verlichting dankzij een aparte ray tracing-chip
• Verbeterde AI-upscaling
• Verbeterde datacompressie

Watch on YouTube

De video gaat vooral over het zogenaamde Project Amethyst, dat Sony en AMD in 2023 zijn gestart om "slimmere en efficiëntere oplossingen" te vinden voor het maken van games. Cerny benadrukt dan ook dat de technologieën waar de video over gaat momenteel alleen nog in 'simulatievorm' - ofwel, niet als fysieke hardware - bestaan. "Maar de eerste resultaten zijn veelbelovend en ik kan niet wachten om ze binnen een paar jaar tijd in een toekomstige console te stoppen."

Zo spreekt het duo over Radiance Cores, een aparte chip die in realtime ray tracing  (realistisch gesimuleerde lichtinval) en path tracing (een meer geavanceerde vorm van ray tracing) genereert en dus de zwaarste taken qua lichtsimulatie op zich kan nemen. Dat wordt dan dus via een aparte chip gedaan, terwijl de cpu en overige hardware zich kunnen richten op simuleren van de gameplayscenario's en dergelijke.

Daarbij moet de AI-upscaling beter worden in de aankomende console. Zowel FidelityFX Super Resolution (FSR) en PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) zijn features die graphics en framerate kunnen verbeteren door het gebruik van AI machine learning, zoals je op pc vaak ziet met Nvidia's DLSS. Sony en AMD hebben samen een machine learning-technologie ontwikkeld die Neural Arrays heet. Daarmee kan de gpu van een apparaat grote delen van het scherm in één keer tot zich nemen en verwerken, waardoor het upscalen sneller werkt. Daarbij zijn de Arrays schijnbaar efficiënter dan bestaande upscalemethodes. Betere resultaten met minder moeite? Daar tekenen we graag voor.

©Guerilla Games

Het laatste punt dat het duo behandelt heet Universal Compressing. Daarmee wordt álle gpu-data gecomprimeerd - verpakt, als het ware - in plaats van steeds een gedeelte. Op deze manier wordt er veel minder bandbreedte gebruikt en kunnen er meer details worden weergegeven op het scherm. Ook moet dit een hogere framerate bewerkstelligen, en dit allemaal terwijl het apparaat minder stroom verbruikt.

YouTuber Moore's Law is Dead heeft gesteld een aantal specificaties en details rondom de PlayStation 6 in handen te hebben gekregen. Hij heeft een goede reputatie, maar neem de details uiteraard nog altijd met een korrel zout.

  • Gebruik van chiplets (kleine, modulaire geïntegreerde schakelingen die samen een grotere, complexere chip vormen), mogelijk Navi 5-desktopchiplets

  • De console is backwards compatibel met PS5 en PS4

  • 160W TBP (staat voor Total Board Power, wat de totale hoeveelheid energie die naar de grafische kaart gaat aangeeft); dit is lager dan de 200W TBP van de PS5

  • Acht Zen 6 (or nieuwere) cores

  • 40-48 RDNA 5 Compute Units van 3GHz+

  • 160-bit of 192-bit bus met GDDR7@32GT/s+-

  • 'Rasterisation Performance' (hoe snel het systeem 3D-beelden naar een 2D-scherm kan overzetten) in de PS6 zou de console drie sneller maken dan de PS5, met sterk verbeterde ray tracing

©Naughty Dog

Komt Sony met een PlayStation-handheld?

Aan de andere kant van het hardwareverhaal gaan daarbij sterke geruchten dat Sony met een PlayStation-handheld komt tegelijk met - of rondom - de PlayStation 6-release. De bedoeling zou zijn dat de handheld en console nauw met elkaar samenwerken om een nieuwe PlayStation-ervaring te bieden. Volgens Bloomberg, een platform dat rapporteert over verschillende economische sectoren, is het dan ook de bedoeling dat Sony's handheld de concurrentie aangaat met de Nintendo Switch 2. Het bedrijf wil onder andere zijn bereik vergroten met dit nieuwe apparaat.

Volgens de tech-YouTuber Moore's Law is Dead, die bewezen contacten heeft in de techcomponentenwereld, kijkt Sony in wel meer aspecten af bij Nintendo. Zo zou de handheld door middel van een 'dock' verbonden kunnen worden aan een televisie om games op een groter scherm te kunnen spelen. Daarbij beweert hij dat het apparaat op deze manier krachtiger is dan een PlayStation 5-console, al stellen andere bronnen iets anders.

©Sony

Mogelijke specificaties van de handheld

Als de handheld samen met de PlayStation 6 moet verschijnen, is de verwachting dus ook dat het apparaat games van de console af moet kunnen spelen. Maar ingewijde KeplerL2, die gezien wordt als zeer betrouwbaar op het gebied van AMD-technologie, heeft op het forum ResetEra gezegd dat het apparaat niet zo sterk wordt als een PlayStation 5. Desalniettemin kan de handheld schijnbaar wel PS5-games afspelen, maar met een lagere resolutie en framerate. Dit wekt vragen op over hoe de PS6-handheld samen moet werken met de PlayStation 6 zelf, maar antwoorden blijven momenteel nog uit.

Ook over de PS6-handheld heeft Moore's Law is Dead een aantal mogelijke details gedeeld, die we hieronder op een rijtje zetten.

  • Complete chip zou als één object van 3 nanometer worden geproduceerd

  • De handheld is backward compatibel met PS5 en PS4

  • Inclusief MicroSD- en M.2 SSD-opening, haptische feedback, twee microfoons en touchscreen

  • De USB-C-opening heeft video-out mogelijkheid

  • 15W TBP

  • Vier Zen 6c cores

  • 12-20 RDNA 5 Compute Units van 1.6-2GHz

  • 128-bit bus met LPDDR5X-7500+

  • 'Rasterisation Performance' is schijnbaar ongeveer de helft van de PS5, al zou de ray tracing wel beter zijn

Met deze specs zou de handheld krachtiger zijn dan de ROG (Xbox) Ally X, al stelt de YouTuber dat dit model niet gezien wordt als een krachtpatser.

©ASUS

Twee PlayStation-consoles

Voordat de geruchten rondom een nieuwe PlayStation-handheld opdoken, bracht KeplerL2 al naar buiten dat Sony mogelijk aan twéé verschillende apparaten werkte. Toen werd gedacht dat het ging om een krachtige console en een eventuele budget-versie, zoals Microsoft deed met de Xbox Series X en S.

Hij kwam er namelijk achter dat het bedrijf twee SoC's (system-on-a-chip) ontwikkelde, terwijl je er voor een nieuwe console maar eentje nodig hebt. Een SoC is een soort schakeling die alle componenten van een apparaat (in dit geval een console) samenvoegt in de behuizing van een enkele chip. Het is goed mogelijk dat de tweede SoC dus bedoeld is voor de PS6-handheld.

Een andere mogelijke hint is de recent toegevoegde 'power saver'-modus voor PlayStation 5. Die modus laat de console tijdens het spelen van sommige games de helft minder stroom verbruiken, wat volgens tech-experts van Digital Foundry past bij het stroomverbruik van de vermeende SoC van de PlayStation-handheld.

©Team Asobi

Wat gaat de console kosten?

Omdat we niet met zekerheid kunnen zeggen wat er onder de motorkap van de PlayStation 6 zit, is een prijs nog redelijk lastig te voorspellen. Wel is te verwachten dat de volgende generatie een flinke duit gaat kosten. Nieuwere en krachtige technologie kost nou eenmaal meer, en met de huidge RAM-tekorten wordt het voorspellen van een prijs nog moeilijker. Daarbij weten we ook niet hoe de importheffingen vanuit Amerika de industrie de komende jaren gaan beïnvloeden. Onze verwachting is in ieder geval dat de PlayStation 6 op release zeker tussen de 600 en 700 euro gaat kosten.

Geen ingebouwde disk drive

Daarbij is een ander gerucht interessant, wederom afkomstig van Tom Henderson, via Insider Gaming. Hij claimt namelijk dat de PlayStation 6 niet verscheept wordt met een ingebouwde disk drive, maar dat die los verkrijgbaar wordt. Dit om de productiekosten van de console zo laag mogelijk te houden, aldus Henderson. Dat is in lijn met de recentere PlayStation 5 Pro, die ook werd uitgebracht zonder disk drive.

©Sony

Features van de PlayStation 6

Ook over de nieuwe features van de console is nog weinig bekend. De eerder genoemde insiders lijken allemaal vast te stellen dat de PlayStation 6 in ieder geval backwards compatible is met games uit de PS5- en PS4-generaties. Uit het technische praatje van Cerny en Huynh zijn ook al een paar verbeteringen op bestaande features bekend geworden, maar over een concept op het niveau van de Haptic Feedback van de DualSense-controller is nog niet besproken.

Fans hopen in ieder geval dat thema's terugkeren na de afwezigheid daarvan op de PlayStation 5, en wordt er gespeculeerd dat draadloos opladen van de controllers eventueel een mogelijkheid wordt.

©Square Enix

Welke games verschijnen er voor de PlayStation 6?

AI en teraflops zijn allemaal leuk en aardig, maar uiteindelijk draait het om de videogames.Momenteel is er praktisch niets bekend over software op de volgende generatie, al kunnen we er wel vanuit gaan dat een aantal PlayStation 5-exclusives later - of met de launch van het systeem - een next-gen upgrade krijgen. Net zoals Marvel's Spider-Man Remastered en God of War: Ragnarök met de overgang van de PS4 naar PS5, bijvoorbeeld.

Een van de grootste titels die mogelijk rond de release van de PlayStation 6 uitkomt is Intergalactic: The Heretic Prophet - de nieuwe game van Uncharted- en The Last of Us-ontwikkelaar Naughty Dog. De game is al aangekondigd voor een release op de PS5, maar er is nog geen releasedatum gegeven. We achten het dus zeer mogelijk dat Intergalactic een van de games is die een geüpgraded versie ontvangt op Sony's nieuwe console.

Watch on YouTube

Daarbij bezit Sony nog een flink aantal ontwikkelstudio's waarvan de huidige projecten onbekend zijn, of die nog niet geheel uit de doeken zijn gedaan. Zo kwamen een paar jaar geleden de toekomstplannen van Marvel's Spider-Man- en Ratchet and Clank-ontwikkelaar Insomniac Games op straat te liggen na een hack, waar we om die reden niet dieper op ingaan.

Wel is bijvoorbeeld bekend dat het in Nederland gevestigde Guerilla Games werkt aan een nieuwe Horizon-game, nadat Horizon: Forbidden West aan het begin van de PlayStation 5's levenscyclus uitkwam. Ook is God of War-maker Santa Monica Studio nog altijd bezig met mysterieuze projecten, wellicht een derde God of War-titel en een sciencefiction-titel, die nog niet uit de doeken zijn gedaan.

De mensen bij Bluepoint Games - dat de PS5-exclusieve remake van Demon's Souls leverde - werkt na de annulering van hun live-service-game daarbij waarschijnlijk aan een nieuw project. De mogelijkheden zijn in ieder geval eindeloos, dus houd dit artikel en ID.nl in de gaten om op de hoogte te blijven over alles rondom de PlayStation 6 en zijn launchtitels.