ID.nl logo
Wat is de terugverdientijd van zonnepanelen?
© Lea Rae
Energie

Wat is de terugverdientijd van zonnepanelen?

Zonnepanelen brengen je energielasten omlaag, maar de aanschaf en installatie is nu niet bepaald goedkoop. Het is wel zo handig om te weten hoelang het duurt voordat je de zonnepanelen hebt terugverdiend. In dit artikel vertellen we je hoe je de terugverdientijd van zonnepanelen berekent.

In dit artikel geven we antwoord op de volgende vragen:

Wanneer heb je de investering van zonnepanelen terugverdiend?

Hoelang het duurt voordat je je zonnepanelen hebt terugverdiend, is afhankelijk van verschillende aspecten. Het begint bij de aanschafprijs en de installatiekosten van de panelen en de omvormer(s). Hoe meer geld je daaraan kwijt bent, hoe meer er terugverdiend moet worden. 

Ook is de prijs van elektriciteit een belangrijke maatstaf om te weten hoe snel je de zonnepanelen terugverdient. Hoe hoger de kosten zijn om elektriciteit van het net af te nemen, hoe sneller de zonnepanelen zichzelf zullen terugverdienen. Je hoeft immers minder stroom af te nemen van het net en daardoor niet voor deze hoge kosten te betalen. Daarnaast geldt er momenteel een salderingsregeling, waardoor je geld krijgt voor teruggeleverde energie. Deze regeling wordt vanaf 2025 echter afgebouwd tot er vanaf 2031 helemaal niet meer gesaldeerd kan worden.

Daarnaast is de terugverdientijd afhankelijk van hoeveel elektriciteit je zonnepanelen opwekken. Dat hangt onder meer af van de hoeveelheid zonlicht en in hoeverre er sprake is van schaduw op de panelen. Bovendien zijn er het ene jaar mogelijk meer zonuren dan andere jaren. Ook het vermogen van je zonnepanelen en dehellingshoek en oriëntatie van de panelen spelen een rol bij de terugverdientijd. 

Duurzaam elektrisch laden met of zonder zonnepanelen?

Greenchoice legt uit waar je op moet letten

Verder is het slim om rekening te houden met de kwaliteit en levensduur van de zonnepanelen. Hoewel goedkope zonnepanelen en omvormers aantrekkelijk lijken, is er mogelijk een grotere kans dat ze een defect krijgen voordat de investering is terugverdiend. Soms kun je aanspraak maken op de garantie, maar die verschilt per aanbieder. Fabrikanten van goedkope panelen hebben vaak een hoofdkantoor in China, waardoor het lastig is om contact op te nemen om aanspraak te kunnen maken op de garantie.

©CR - stock.adobe.com

Doorgaans hebben goede zonnepanelen een levensduur van minstens 25 jaar. Omvormers gaan echter minder lang mee en moeten waarschijnlijk minstens één keer vervangen worden tijdens de levensduur van de zonnepanelen. De gemiddelde levensduur van omvormers is volgens Milieu Centraal 12 jaar. Dit is iets om in je achterhoofd te houden bij de aanschaf van zonnepanelen.

Ook is het belangrijk om je te realiseren dat het vermogen van zonnepanelen terugloopt naarmate ze verouderen. Over het algemeen garanderen aanbieders van zonnepanelen een vermogen van minstens 80 procent aan het einde van de levensduur van de panelen.

☀ Ook aan de zonnepanelen?

Kieskeurig.nl helpt je bij de oriëntatie!

Bereken de terugverdientijd van je zonnepanelen

Met een rekensom kun je erachter komen hoelang het duurt voordat je je zonnepanelen hebt terugverdiend. Eerst is het belangrijk om te weten hoeveel je zonnepanelen naar verwachting produceren op jaarbasis. 

❗❗ Let op Deze rekensom gaat uit van de huidige salderingsregeling. Deze regeling verandert over enkele jaren, waardoor de uitkomst van de rekensom anders kan zijn dan de werkelijkheid.❗❗

De jaaropbrengst is te berekenen door de capaciteit van het systeem in Wattpiek te vermenigvuldigen met 0,9. Heb je 10 panelen op je dak van 405 Wp, dan heb je een systeem van 4050 Wp. Je jaaropbrengst is dan 4050 x 0,9 = 3645 kWh.

Als we uitgaan van een energietarief op het prijsplafond van 2023, dan is het tarief 0,40 euro per kWh aan stroom. 3645 x 0,40 = 1458euro per jaar. Tel de totale kosten van de aanschaf en installatie van je zonnepanelen bij elkaar op en deel dit bedrag door de jaarlijkse besparing die je hebt. 

Stel je voor dat je voor 10 zonnepanelen in totaal 6000 euro betaalt, dan is de terugverdientijd als volgt: 6000 / 1458 = 4,12 jaar. Dit betekent dat je de zonnepanelen in iets langer dan 4 jaar tijd hebt terugverdiend. Het eenmalig vervangen van de omvormer(s) en eventuele onderhoudskosten door de jaren heen worden hierin niet meegerekend. Kortom:

Terugverdientijd = totale kosten zonnepanelen + installatie / jaarlijkse besparing

Met de huidige energieprijzen is de terugverdientijd over het algemeen vrij kort. Naarmate de energieprijzen dalen en de salderingsregeling verdwijnt, duurt het langer voordat je de zonnepanelen terugverdient. Het is dus een slimme keuze om niet al te lang te wachten met het plaatsen van zonnepanelen. Volgens de overheid zijn zonnepanelen na afbouw van de salderingsregeling in ongeveer 7 jaar tijd terugverdiend.

©Marc Calleja Lopez

Als je er niet uitkomt met de rekensom, kun je ook aankloppen bij installateurs en aanbieders van zonnepanelen. Zij melden vaak op de offerte wat de verwachte terugverdientijd is. Omdat dit van verschillende aspecten afhangt, kan de werkelijke terugverdientijd echter iets afwijken.

💶 Lees ook: Zonnepanelen te duur? Zo financier je ze alsnog!

Geen ruimte, maar wel energie?

Met portable panelen profiteer je overal van de zon

Vraag een offerte aan voor zonnepanelen:

▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.