ID.nl logo
Zo kun je de volledige capaciteit van een SD-kaart herstellen
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Zo kun je de volledige capaciteit van een SD-kaart herstellen

Een lezer heeft ons om hulp gevraagd bij het herstellen van de capaciteit van zijn SD-kaart: "Mijn SD-kaart laat een capaciteit van slechts 1GB zien, terwijl dat 4GB moet zijn. Kan ik dit repareren?" In deze how to laten we zien hoe je de volledige capaciteit weer terugkrijgt.

"Ik maak gebruik van een usb kaartlezer en wanneer ik mijn kaart inplug wordt hij weergegeven als een drive, maar Windows zegt dat hij geformatteerd moet worden voordat ik hem kan gebruiken. Als ik ga formatteren is er slechts 1GB beschikbaar, terwijl ik weet dat het een kaart van 4GB is. Ik ben naar de Disk Management tool in Windows 8 gegaan om daar naar de drive te kijken. Hier vond ik iets wat lijkt op verschillende partities, waarvan ik er een aantal heb kunnen verwijderen, maar er blijven er ook veel steevast staan. Hoe kan ik mijn kaart helemaal wissen en de volledige capaciteit van 4GB terugkrijgen?"

De beste oplossing

Je SD-kaart lijkt inderdaad een beetje een puinhoop te zijn, dus de beste oplossing is waarschijnlijk low-level formatteren. Je zei dat je al geprobeerd hebt om de kaart te formatteren, dus we nemen aan dat er niets op staat wat je wilt bewaren.

Bij het low-level formatteren zal je kaart volledig gewist worden, zonder dat er rekening gehouden wordt met partities of volumes. Dit principe is ook van toepassing op andere soorten opslagmedia, zoals harde schijven en SSD's.

Voor low-level formatteren kun je een gratis tool gebruiken zoals de HDD LLF Low Level Format Tool van Hddguru.com. De gratis versie van deze tool heeft een snelheidsbeperking van maximaal 180GB per uur, maar aangezien je slechts een SD-kaart van 4GB gaat formatteren is dit geen probleem. Als je ooit een 1TB drive op deze manier moet formatteren is het een goed idee om $3.30 te betalen voor de versie voor thuisgebruikers die geen snelheidsbeperking heeft.

Zorg dat je helemaal zeker weet dat je de juiste drive geselecteerd hebt voordat je verdergaat met formatteren, omdat alle data onherroepelijk van de geselecteerde drive verwijderd wordt. Als je per ongeluk je harde schijf selecteert, zul je daar veel spijt van krijgen. Zodra het low-level formatteren klaar is, zou je je kaart opnieuw moeten kunnen formatteren om de volledige 4GB te kunnen gebruiken.

In het geval van wispelturige SSD's zul je vaak zien dat fabrikanten software aanbieden met een veilige wisfunctie waarmee je alle locaties op de SSD op nul kunt zetten. Zelfs locaties die normaal gesproken niet door computersoftware benaderd kunnen worden. Dit werkt door middel van een Secure Erase commando dat naar de ingebouwde controller van de SSD gestuurd wordt, waardoor de SSD de opdracht krijgt om zichzelf te wissen.

Als je fabrikant geen hulpprogramma biedt waarmee je dit kunt doen, kun je een gratis tool met de naam HDDErase gebruiken die op een bootable USB-drive geïnstalleerd kan worden. Je kunt deze downloaden via de website van de maker - tinyurl.com/qf234gz. Deze tool is echter erg kieskeurig over de precieze configuratie van je drives en PC BIOS, en kan dan ook frustrerend zijn om te gebruiken.

©PXimport

Parted Magic is helaas niet langer gratis, maar voor slechts $4.99 biedt het een grafische interface en een enorme hoeveelheid opslag gerelateerde tools, waaronder een SSD Secure Erase hulpprogramma.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.