ID.nl logo
Samsung SyncMaster S27B970D - Ideaal voor fotobewerking
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Samsung SyncMaster S27B970D - Ideaal voor fotobewerking

Grote beeldschermen met een diagonaal van ongeveer 69 centimeter zien we in twee variaties: betaalbare 27inch-schermen met een Full HD-resolutie en de duurdere schermen met een hoge resolutie van 2560 x 1440. In deze tweede categorie heeft Samsung de SyncMaster S27B970D uitgebracht.

Het scherm is voorzien van Samsungs eigen ontwikkelde PLS-paneel (Plane to Line Switching). Qua techniek is dit paneeltype vergelijkbaar met de meer bekende IPS-techniek (In Plane Switching). De belangrijkste pluspunten van het scherm zijn de zeer goede inkijkhoek, kleurreproductie en een goede verdeling van de lichtopbrengst (uniformiteit).

Het scherm heeft helaas ook een aantal minpunten, het belangrijkste is de glossy coating. Dit is natuurlijk niet voor iedereen een nadeel, wij vinden het wel storend, zeker als er lichtbron achter de gebruiker aanwezig is. Een ander nadeel vormen de twee aanwezige usb-poorten, die versie 2.0 in plaats van 3.0 zijn. Voor een prijs van ongeveer 850 euro hadden wij wel usb 3.0 verwacht.

Fotobewerking

Als we de S27B970D op de genoemde PLS-voordelen controleren, kunnen we concluderen dat dit prima in orde is. Het gebruikte paneel geeft een goede beeldkwaliteit. De inkijkhoek van het scherm is erg goed, daarnaast zijn we ook heel positief over de helderheid en uniformiteit. Voor kleur-kritische mensen zijn dit twee belangrijke punten, naast de kleurreproductie van het scherm.

©PXimport

Het scherm is in de fabriek al gekalibreerd en dat is te merken. De standaard kleurreproductie is met een gemiddelde Delta E-score van 1,43 uitstekend. Als je de standaardinstellingen gebruikt, kun je met dit scherm direct aan de slag met fotobewerking. De kalibratiemethode die wij altijd in onze reviews toepassen, zorgt ervoor dat het kleurprofiel in Windows wordt aangepast. Hierdoor wordt het beeld wat van de videokaart naar het beeldscherm gaat, gecorrigeerd.

Het scherm ondersteunt ook hardwarematige kalibratie waarbij je het kleurprofiel in de LUT (Look-Up-table) van het scherm zelf kunt inlezen. Samsung levert hiervoor zijn eigen software, maar je hebt er wel een compatibel kalibratieapparaat voor nodig. Onze Spider 4 Elite wordt niet ondersteund. Modellen van Xrite en Konica Minolta worden wel ondersteund. Overigens is na onze kalibratie de kleurreproductie uitstekend.

Conclusie

De Samsung Syncmaster S27B970D is een uitstekend scherm voor fotobewerking en andere kleur-kritische taken. De inkijkhoek, goede kleurreproductie en hoge resolutie zijn de grootste pluspunten. Helaas is de prijs van het scherm wel erg hoog. Voor 100 euro minder koop je al een Dell UltraSharp U2713H met dezelfde kwaliteiten, maar dan met usb 3.0, een hoger kleurbereik en hogere kleurdiepte. We kunnen dit scherm pas echt aanbevelen wanneer Samsung de prijs minimaal 150 euro omlaag brengt.

Uitstekend
Conclusie

Samsung SyncMaster S27B970D --------------------------- **Prijs** € 849,- **Meer informatie** [www.samsung.nl](http://www.samsung.nl/)

Plus- en minpunten
  • Kleurreproductie
  • Inkijkhoek
  • Haarscherp
  • Energieverbruik
  • Prijs
  • Geen usb 3.0
▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.