Grafische standaard Open 3D krijgt 'kinematics'
Kinematics is niet een nieuw concept in de grafische computerwereld. Het idee is dat een object bestaat uit meerdere onderdelen die virtueel aan elkaar zijn gekoppeld en waarbij de bewegingen van de onderdelen elkaar beïnvloeden. De methode is vooral geschikt om er realistische personen en dieren mee te bouwen. Eerder was het echter niet mogelijk om deze bewegende objecten te "porten" naar verschillende gameconsoles, pc-platformen en mobiele apparaten. Met versie 1.5 van de Collada-standaard is dit wel mogelijk geworden.
Collada wordt ontwikkeld door de Khronos Group. Deze groep heeft de leiding over de OpenGL rendering framework. De belangrijkste sponsors van de groep zijn Sony en Nvidia. Door de nieuwe versie van Collada en de mogelijkheden die het biedt, zijn ook Intel, Adobe en Google geïnteresseerd om de groep te steunen. Google gaat Collada versie 1.5 gebruiken in zijn SketchUp-applicatie. Adobe gaat de nieuwe versie van de standaard gebruiken in zijn Photoshop CS3 Extended-suite.
Meer informatie: Collada v1.5 release notes (PDF)



