ID.nl logo
Waar voor je geld: 5 splinternieuwe smartphones met jarenlange updates
© Samsung
Huis

Waar voor je geld: 5 splinternieuwe smartphones met jarenlange updates

Bij ID.nl zijn we dol op kwaliteitsproducten waar je niet de hoofdprijs voor betaalt. Een paar keer per week speuren we binnen een bepaald thema naar zulke deals. Op zoek naar een gloednieuwe smartphone die nog járen meegaat? Vandaag hebben we vijf producten voor je gespot met een goede prijs-kwaliteitverhouding.

Samsung Galaxy S24 Ultra

Alle producten van Samsungs onlangs verschenen Galaxy S24-serie ontvangen maar liefst zeven jaar lang updates. Gebruikers kunnen met zo’n nieuw toestel dus wel even vooruit. De hier besproken Ultra-versie heeft een 6,8inch-amoledpaneel met een indrukwekkende resolutie van 3120 × 1440 pixels. Ideaal voor wie in een hoge kwaliteit video’s wil streamen. Voor het rekenwerk doet deze high-end-smartphone een beroep op de Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3-processor. Die bevat acht rappe rekenkernen, zodat je soepel 3D-games kunt spelen. Dankzij 12 GB werkgeheugen switch je snel tussen openstaande apps en browser-tabbladen.  

Het nieuwe besturingssysteem Android 14 is op een opslagdrager van 256 GB voorgeïnstalleerd. Wil je meer capaciteit, dan kun je de Galaxy Ultra S24 eventueel ook met 512 GB of 1 TB interne opslag kopen. Een pluspunt is dat de titanium behuizing wel een stootje kan hebben. Ook bevat het touchscreen een stevige beschermlaag van Gorilla Glass. Samsung levert bij zijn Ultra-vlaggenschip een uitneembare stylus mee. Gebruik die om bijvoorbeeld schetsen en aantekeningen te maken. Deze stijlvolle smartphone is in verschillende kleurstellingen verkrijgbaar, zoals grijs, paars, zwart, geel en blauw. Meer weten? Lees dan deze uitgebreide review op ID.nl.

Samsung Galaxy S24

Zoek je een nieuwe smartphone in een bescheiden jasje? De Samsung Galaxy S24 is het kleinere broertje van het eerder besproken Ultra-model. Vanwege de dunne schermranden vallen de afmetingen van 14,7 × 7,06 × 0,76 centimeter mee. Toch heeft het touchscreen een respectabel beelddiagonaal van 6,2 inch. Verder telt het amoledscherm 2340 × 1080 pixels en ondersteunt het een vernieuwingsfrequentie van 120 hertz. Aan de hand van de Samsung Exynos 2400-processor en 8 GB RAM zijn de rekenprestaties dik in orde. Android 14 en alle apps reageren snel op jouw opdrachten.

Een belangrijk speerpunt van de Galaxy S24-serie is AI. Het toestel is dan ook uitgerust met verschillende AI-functies. Veeg je bijvoorbeeld een cirkel om een object, dan zoekt het toestel meteen naar relevante informatie op Google. Dat is nuttig wanneer je bijvoorbeeld meer over een persoon, meubelstuk of auto wilt weten. Het werkt zowel bij foto’s als video’s. Verder zijn er ook diverse automatische fotocorrecties mogelijk. Je kunt de Galaxy S24 met 128 GB of 256 GB interne opslag kopen. Kies daarnaast tussen de kleuren zwart, oranje, grijs, paars en geel. Tot slot is er onder de naam Galaxy S24+ ook nog een uitvoering met een groter 6,7inch-scherm verkrijgbaar.

Motorola moto g24

Deze goedkope smartphone van Motorola is pas sinds kort op de markt, zodat je de komende jaren verzekerd bent van nieuwe (veiligheids)updates. Je kunt kiezen tussen de kleurvarianten zwart en groen. Daarnaast verschijnt er op korte termijn ook nog een roze versie. De moto g24 leent zich hoofdzakelijk voor alledaagse toepassingen. Dankzij een octacore-processor en 4 GB werkgeheugen kun je bijvoorbeeld soepel surfen en eenvoudige spelletjes spelen. Dit toestel heeft 128 GB interne opslag en een microSD-geheugenkaartlezer.

Het 6,56inch-scherm ondersteunt een resolutie van 1612 × 720 pixels. Stel je geen hoge eisen aan games en videostreams, dan voldoet het touchscreen prima. Voor het vastleggen van mooie momenten komt de 50megapixel-camera goed van pas. Maak hiermee scherpe kiekjes. Een ander pluspunt is dat Android 14 alvast is voorgeïnstalleerd. Log in via gezichtsherkenning of een vingerafdruk om meteen met dit nieuwe besturingssysteem aan de slag te gaan. Als alternatief voor het standaardmodel kun je eventueel een uitgebreidere versie met meer accucapaciteit en 256 GB opslag kopen.

OnePlus 12R

De OnePlus 12R heeft een aantrekkelijke prijs-kwaliteitverhouding. Hij is namelijk ongeveer tweehonderd euro goedkoper dan zijn iets snellere broer. Het grote amoledscherm van 6,78 inch is gunstig voor mensen die onderweg weleens een film, video of tv-programma streamen. Door de behoorlijke resolutie van 2780 × 1264 pixels ogen de beelden zeer scherp. Opvallend is de variabele verversingssnelheid van het touchscreen. Volgens de fabrikant resulteert dat in een lager energieverbruik. Overigens bevat de batterij voor smartphone-begrippen een flinke capaciteit van 5500 mAh.

De systeemprestaties liegen er niet om! 16 GB RAM zorgt ervoor dat je gerust meerdere taken tegelijk kunt doen. Voor het rekenwerk is de breed gewaardeerde Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2-processor verantwoordelijk, waardoor je probleemloos veeleisende apps gebruikt. Een ander voordeel is dat je met 256 GB interne opslag heel wat apps, foto’s en video’s lokaal kunt opslaan. OnePlus produceert zijn 12R in een grijze en blauwe behuizing. De fabrikant levert voor dit recent verschenen toestel vier jaar lang veiligheidsupdates. Daarnaast verschijnen er drie jaar Android-upgrades.

Xiaomi Redmi Note 13 Pro 5G

Voor een smartphone in deze prijsklasse heeft de Note 13 Pro 5G veel te bieden. Als je van fotografie houdt, is de nogal hoge resolutie van 200 megapixel een groot pluspunt. Het zorgt ervoor dat je een foto in een groot formaat kunt (laten) afdrukken. Het 6,67inch-amoledscherm heeft een hoge resolutie van 2712 × 1220 pixels, zodat foto’s en video’s in een goede kwaliteit verschijnen. Bovendien zorgt de vernieuwingsfrequentie van 120 hertz voor een vloeiende weergave. De Qualcomm Snapdragon 7s Gen 2-processor maakt van deze betaalbare smartphone een subtopper. De meeste Android-apps werken zonder haperingen.

Fijn is dat Xiaomi zijn toestellen tegenwoordig langer ondersteunt. Zo krijgt dit model vier jaar lang veiligheidsupdates. Bovendien komen de komende drie Android-versies voor de Note 13 Pro 5G beschikbaar. De standaarduitvoering (zwart/blauw/paars) heeft 8 GB werkgeheugen en 256 GB opslag. Ben je bereid om iets meer geld te betalen, dan kun je de Note 13 Pro 5G ook met 12 GB RAM en 512 GB interne opslag aanschaffen. De uitgebreidste uitvoering is in drie kleuren te koop, namelijk zwart, blauw en paars.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.