ID.nl logo
‘Risicovol' BYOD herziet IT-business relatie
© Reshift Digital
Huis

‘Risicovol' BYOD herziet IT-business relatie

Het oprukkende BYOD zet de toch al wankele relatie tussen IT en de business verder onder druk. Netwerkleverancier Cisco ziet het vooral als een kans.

Netwerkleverancier Cisco heeft vorig jaar slechts een begin gemaakt met het toelaten van 13.000 iPads voor werknemers onder een BYOD-programma. Als de apparaten eenvoudiger zijn aan te sluiten op beamers en de App Store betere productiteitssoftware gaat bieden, breekt het spektakel pas echt los, zegt senior VP Communication & Collaboration Sheila Jordan van de techgigant.

“Het staat in onze roadmap dat we op termijn pc’s en Macs zullen vervangen”, zegt Jordan. “Als de ontwikkeling van de iPad ervoor zorgt dat ze nog bedrijfsvriendelijker zullen worden, zullen ze voor een groot aantal werknemers de pc of Mac vervangen. Dat is nu nog niet het geval, maar op termijn zal het zeker het geval zijn.”

Jaar van de waarheid

Alle tekenen wijzen erop dat 2013 een belangrijk jaar voor BYOD gaat worden, vooral voor tablets en de zakelijke applicaties die op deze apparaten draaien. Er staat druk op IT-managers om met deze technologie om te kunnen gaan voordat het als een lawine de IT-afdeling overvalt en het voor bedrijfsdata gevaar oplevert. Onderdeel van het proces is het herzien van de relatie tussen IT en de business.

Gartner verwacht dat BYOD de voornaamste technologische trend voor 2013 wordt, waarbij mobiele apparatuur de pc voorbijstreven als belangrijkste tools om het web te benaderen. Vanuit securityperspectief bezien is BYOD enorm belangrijk. Gartner zegt dat persoonlijke apparatuur in 2014 dubbel zo vaak wordt geïnfecteerd als zakelijke devices.

IT-managers moeten nog veel doen om zich goed op BYOD voor te bereiden. Vraag het maar aan Cisco, die BYOD afgelopen 18 maanden een vlucht hebben zien nemen. Cisco ondersteunt momenteel 60.000 BYOD-smartphones naast 13.000 iPads. Het bedrijf werkt aan een eigen app-store, tools om apps te automatiseren en provisionen en een sociale tool om werknemers in de overgang naar BYOD te begeleiden.

Met andere woorden: Cisco heeft een uitgebreid stappenplan voor BYOD ontwikkeld, waarbij alles van de ontwikkeling van een BYOD-programma tot onderhandeling met leveranciers tot proactieve communicatie met werknemers meegenomen wordt.

BYOD of je wilt of niet

Als jij denkt dat de relatie tussen IT en de business in het verleden al lastig genoeg was, doet BYOD daar nog een schepje bovenop. Onderzoek wijst uit dat bedrijven zonder formeel BYOD-beleid al tijden opgescheept zitten met onbeheerde smartphones en tablets binnen hun bedrijfsnetwerken.

Complete bedrijfsafdelingen gaan hun eigen gang en ontwikkelen achter de rug van IT om hun eigen BYOD-apps. Leverancier van mobiele beheeroplossingen MobileIron haalt een verhaal over een IT-afdeling van een grote zorgaanbieder aan waarbij het management dacht dat er slechts drie niet-goedgekeurde mobiele apps in omloop waren, terwijl dat er in werkelijkheid meer dan zestig waren.

“Apps schieten als paddenstoelen uit de grond en de meeste gaan om met gevoelige data”, zegt Ojas Rege. Hij is VP strategie bij MobileIron.

Een issue waar businessgebruikers tegenaan hikken is het BYOD-beleid dat door de IT-afdeling wordt opgesteld. Werknemers moeten hun eigen apparatuur onder draconische regelementen stellen waar vaak de beruchte remote-wipe (waarbij het gehele toestel op afstand gewist wordt) onderdeel van uitmaakt. Ook het verbod op gebruik van diensten als iCloud schiet bij veel gebruikers in het verkeerde keelgat. Hoewel diensten als iCloud en Dropbox ervoor zorgen dat werknemers hun persoonlijke data niet verliezen bij een remote-wipe, vrezen IT-managers dat businessgebruikers hiermee bedrijfsdata naar de publieke cloud uploaden.

iCloud als redmiddel

Toch kunnen diensten als iCloud op iPhones ook uitkomst bieden, zegt IT-mobiliteitsdirecteur Brett Belding van Cisco. Hij noemt het verliezen van een BYOD iPhone in een taxi door een medewerker als voorbeeld. Toen de IT-afdeling deze gebruiker kon tonen dat de persoonlijke data in iCloud opgeslagen stond, was het geen probleem om de iPhone op afstand geheel te wissen zodat ook de app voor internetbankieren niet langer gebruikt kon worden. De volgende dag werd de medewerker een nieuwe iPhone bezorgd.

“We zien een gang naar cloud en we zien de cloud belangrijker worden voor onze content. Remote-wipe is daarbij een voordeel, geen hindernis”, aldus Belding.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.