ID.nl logo
Review Apple iPhone 17 – Meer Pro dan ooit
Huis

Review Apple iPhone 17 – Meer Pro dan ooit

Een jaar na de iPhone 16 heeft Apple niet geheel verrassend de iPhone 17 op de markt gebracht. Er lijkt op het eerste gezicht weinig veranderd, maar toch zijn er genoeg verbeteringen waardoor deze gewone iPhone voor veel gebruikers een prima alternatief voor het prijzige Pro-geweld is. Wij vertellen je in deze review hoe dat zit.

Fantastisch
Energy label
Conclusie

De iPhone 17 oogt vertrouwd, maar biedt duidelijke verbeteringen. De A19-chip is sneller, al draait de grootste vernieuwing om het scherm: groter, helderder, hogere verversingssnelheid en always-on zoals bij de Pro. Ook krijg je standaard 256 GB opslag en zijn alle camera’s, inclusief de selfiecamera, nu 48 megapixel. Het enige verschil met de Pro is het ontbreken van een telelens. Minpunt is wel dat Apple Intelligence momenteel nog niet in het Nederlands beschikbaar is.

Plus- en minpunten
  • Uitstekend scherm
  • 120Hz-verversingssnelheid
  • Goede camera's
  • Verdubbelde opslagcapaciteit
  • Goede prestaties
  • Geen telecamera
  • Nog steeds weinig Apple Intelligence
  • Usb-c slechts op usb2.0-snelheid

Uiterlijk lijkt de iPhone 17 veel op zijn voorganger en ook dit jaar krijg je een stevige smartphone met een aluminium rand en glazen achterkant. De iPhone 17 is wel 2 millimeter langer en een fractie dikker dan zijn voorganger. Dat komt doordat je nu een wat groter 6,3inch-scherm in plaats van een 6,1inch-scherm krijgt. Verder is het ontwerp ongewijzigd. Er is dit jaar overigens geen Plus-variant met een groter scherm beschikbaar.

©Jeroen Boer - ID.nl

Uiterlijk verschilt de iPhone 17 niet veel van zijn voorganger.

Achterop vind je nog steeds twee camera's terwijl de knoppen op de zijkant, met onder meer de actieknop en cameraregelaar, hetzelfde zijn als bij de iPhone 16. Net als bij de iPhone 16 heb je de keuze uit vijf kleuren, maar deze zijn op zwart en wit na wel net anders dan vorig jaar. Wat ons betreft kun je nu kiezen uit mooiere tinten blauw en groen, terwijl roze is vervangen door lavendel. Ons testexemplaar is de groene variant, Saliegroen geheten.

©Jeroen Boer - ID.nl

De achterkant van de iPhone 17 is afgewerkt met mat glas.

Onderop vind je een usb-c-poort om het toestel op te laden, waarbij snelladen tot 40 watt wordt ondersteund. Opladen kan ook draadloos via MagSafe. Ten opzichte van een iPhone Pro valt op dat de usb-c-poort alleen de langzame usb2.0-snelheid ondersteunt en ook geen ondersteuning biedt voor het aansluiten van een beeldscherm via DisplayPort.

©Jeroen Boer - ID.nl

Opladen doe je via usb-c. Aansluiten op een extern scherm kan helaas niet; dat kan alleen op de iPhone Pro-modellen.

In de VS is Apple al enige tijd volledig overgestapt op eSim, iets wat dit jaar extra in de belangstelling staat omdat er met de iPhone Air voor het eerst ook hier een iPhone wordt uitgebracht met alleen eSim. De overige iPhones, waaronder deze iPhone 17, hebben in Europa gewoon nog een simkaartslot. Uiteraard wordt eSim wel ondersteund.

Goede prestaties

De iPhone 17 draait op de Apple A19, een SoC voorzien van een processor met zes cores onderverdeeld in twee snelle en vier efficiënte cores in combinatie met 8 GB RAM. In de iPhone Air en Pro gebruikt Apple een snellere A19 Pro, maar de reguliere Apple A19 die je in deze iPhone 17 terugvindt is al een bijzonder snelle chip die zich kan meten met de snelste chips in Android-smartphones als de Snapdragon 8 Elite, en in veel gevallen zelfs wat sneller is. Je krijgt met de iPhone 17 dan ook gewoon een heel snelle smartphone in handen die altijd vlot werkt.

Prettig is dat Apple je dit jaar minimaal 256 GB opslag geeft zonder de prijs te verhogen. Fijn, want de 128 GB die je vorig jaar kreeg is te weinig voor een smartphone waar je 969 euro voor betaalt. Eventueel kun je bij aanschaf nog kiezen voor een variant met 512 GB opslag; daar betaal je 250 euro extra voor.

Met een accucapaciteit van 3692 mAh heeft de iPhone 17 geen heel indrukwekkende accu, maar het is alsnog meer dan genoeg om moeiteloos de dag door te komen, ook bij intensief gebruik. Doorgaans was er tussen de 40 en 50 procent accucapaciteit over als ik het toestel op de lader aansloot als ik ging slapen.

Bijna Apple Intelligence

De nieuwe lichting iPhones is tegelijkertijd uitgebracht met besturingssysteem iOS 26, de opvolger van iOS 18. Die grote sprong qua versienummer komt doordat Apple nu het jaartal gebruikt om een versienummer aan te geven. iOS 26 is qua werking niet significant anders dan voorgaande versies, maar ziet er visueel wel anders uit doordat het platte ontwerp plaats heeft gemaakt voor een ontwerp dat Apple 'Liquid Glass' noemt. Veel elementen in iOS 26 lijken op glas en zijn transparant, waardoor je de achterliggende laag in de elementen ziet. Vind je dat storend, dan is de transparantie grotendeels uit te schakelen. Al zie je dan wel veel donkere achtergronden, ook als je geen dark mode gebruikt.

Met versie 26 geeft Apple iOS dus een flinke make-over, maar één functie schittert in Nederland nog door afwezigheid en dat is Apple Intelligence, dat AI-functies als vertalen en schrijven toevoegt aan iOS. Apple belooft dat Apple Intelligence met de update naar iOS 26.1 binnenkort wel in het Nederlands naar Nederland komt.

©Jeroen Boer - ID.nl

Apple iOS 26 lijkt veel op iOS 18, maar bevat nu veel transparante 'glazen' elementen.

Eindelijk hoge verversingssnelheid

Het scherm is met een diagonaal van 6,3 inch wat groter dan dat van zijn voorganger en ondanks de marginaal grotere behuizing zijn de schermranden wat dunner, waardoor de smartphone moderner oogt. Dat is niet de belangrijkste verbetering. Voor het eerst krijgt de normale iPhone dit jaar namelijk ook een scherm met ProMotion, Apples terminologie voor een hogere 120Hz-verversingssnelheid. Een welkome verbetering, want zelfs op instapper iPhone 16e is het vergeleken met de rest van de smartphonemarkt al opmerkelijk dat het scherm slechts 60 Hz ondersteunt. Op deze duurdere iPhone 17 zou dat echt niet meer kunnen.

De hogere verversingssnelheid zorgt voor merkbaar vloeiender beelden als je scrolt of swipet, waardoor je telefoon sneller aanvoelt. Mocht je dat willen, dan is het mogelijk om de verversingssnelheid in te stellen op 60 Hz; mogelijk gaat de accu daardoor net wat langer mee. Of dat nodig is, is maar de vraag want het scherm kan zichzelf terugschakelen naar slechts 1 Hz om energie te besparen als er weinig beweging op het scherm zichtbaar is.

Daarnaast heeft de iPhone 17 dit jaar een Always-On display dat ook beeld toont als je telefoon op stand-by staat. Hierdoor kun je altijd de tijd aflezen en zien of er notificaties zijn. Mocht je dat vervelend vinden, dan kun je Always-On uitschakelen, waarna je gewoon een zwart scherm krijgt als je de telefoon vergrendelt. Hiermee is er op schermgebied qua mogelijkheden geen verschil meer met de iPhone Pro.

Uitstekende camera's

Net als zijn voorganger krijg je op de iPhone 17 twee camera's achterop. Toch krijg je een significante upgrade, want dit jaar is ook de ultragroothoekcamera voorzien van een 48megapixel-sensor. Hiermee heeft zowel de normale als de ultragroothoekcamera dezelfde eigenschappen als de Pro-modellen. Voor de meeste foto's hoef je dus niet meer per se voor een iPhone Pro te kiezen.

Er is nog wel één ding op fotografiegebied waar de iPhone 17 niet zo sterk in is, en dat is het fotograferen van dingen die verder weg zijn. Zodra je de zoomfactor 2 overschrijdt, ga je merkbaar digitaal inzoomen en zijn foto's simpelweg niet mooi meer. Heb je hier behoefte aan, dan zul je moeten kijken naar een iPhone 17 Pro die een aparte telelenscamera toevoegt aan de twee camera's die je op deze iPhone 17 vindt.

©Jeroen Boer - ID.nl

Achterop vind je een hoofdcamera en een ultragroothoekcamera.

Normale foto's op een zoomfactor van 1x of 2x zien er simpelweg prima uit, al wordt voor de 2x-zoomfactor wel een uitsnede gemaakt. De kleuren van foto's zijn uitstekend en ook op de scherpte is niks aan te merken. Wil je meer op je foto zien, dan kun je kiezen voor een zoomfactor van 0,5 om over te schakelen naar de groothoekcamera. Die produceert foto's die erg vergelijkbaar zijn met die van de normale camera, waardoor deze zoomfactor zonder nadelen te gebruiken is.

©Jeroen Boer - ID.nl

Zoomfactor 0,5x.

©Jeroen Boer - ID.nl

Zoomfactor 1x.

©Jeroen Boer - ID.nl

Zoomfactor 2x.

Ook in het donker produceert de iPhone nog steeds heel bruikbare beelden. De camerasoftware schakelt automatisch over op de nachtmodus, al kun je dat ook handmatig kiezen. Je moet de iPhone bij het maken van foto's in het donker wel goed stil houden, want door de langere sluitertijd heb je snel last van bewogen foto's.

©Jeroen Boer - ID.nl

Ook in heel moeilijke donkere omstandigheden kun je met de iPhone 17 een bruikbare foto schieten.

De groothoekcamera wordt ook gebruikt voor macrofoto's, en dat werkt erg goed. Je kunt een object indrukwekkend dicht benaderen om een macrofoto te schieten. Apple heeft dit jaar op al zijn iPhones ook de selfiecamera flink verbeterd. Die camera produceert scherpe beelden en heeft net als op de iPad een functie om mensen automatisch goed in beeld te brengen. Al met al krijg je met de iPhone 17 dus een heel bruikbaar camerasysteem in handen zolang je niet verwacht dat je heel ver kunt inzoomen.

©Jeroen Boer - ID.nl

Je maakt met de iPhone 17 ook knappe macrofoto's.

Conclusie

Op het eerste gezicht lijkt er weinig veranderd, maar de iPhone 17 is toch een serieuze upgrade ten opzichte van zijn voorganger. Uiteraard is de A19-processor weer een stuk sneller dan de A18 van vorig jaar, maar dat is deze keer niet de belangrijkste vernieuwing. Apple heeft dit jaar eindelijk het scherm aangepakt. Dat is niet alleen iets groter, maar heeft ook een hogere helderheid en een hogere verversingssnelheid voor soepeler beelden. Ook kan de iPhone nu net als de iPhone Pro beeld tonen als het toestel in stand-by staat. Op het gebied van schermmogelijkheden mis je nu niks meer ten opzichte van de iPhone Pro; prettig als je vooral om die reden een Pro wilde. Voor hetzelfde geld als vorig jaar krijg je dit jaar twee keer zoveel opslagcapaciteit (minimaal 256 GB). Tot slot zijn ook de camera's verbeterd. Niet alleen zijn beide camera's aan de achterkant voorzien van een 48megapixel-sensor, ook de selfiecamera is significant beter. Ten opzichte van de duurdere Pro-variant mis je eigenlijk alleen een telecamera om zonder verlies van kwaliteit in te zoomen. Verder is er weinig op de iPhone 17 aan te merken, al is er nog steeds geen Apple Intelligence als je je iPhone gewoon in het Nederlands gebruikt.

▼ Volgende artikel
Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken
Huis

Microsoft Gaming-baas Phil Spencer en Xbox-president Sarah Bond vertrekken

Microsoft Gaming-ceo Phil Spencer en Xbox-directeur Sarah Bond vertrekken bij het Amerikaanse bedrijf.

Dat hebben verschillende media vernomen, en Spencer zelf heeft het inmiddels ook bevestigd via social media. Daarbij publiceerde IGN ook interne e-mails van Microsoft's ceo Satya Nadella, de te vertrekken Spencer en de nieuwe Microsoft Gaming-ceo Asha Sharma en Matt Booty.

Naar verwachting vertrekt Spencer, die bijna veertig jaar bij Microsoft werkzaam was, aanstaande maandag. Xbox-president Sarah Bond - waarvan voorheen werd gedacht dat ze Spencer uiteindelijk zou vervangen - gaat ook weg. Asha Sharma is op dit moment nog de president van Microsofts CoreAI en gaat dus Microsoft Gaming bestieren. Matt Booty, het hoofd van Xbox Game Studios, wordt gepromoot naar chief content officer en zal nauw samenwerken met Sharma.

"Afgelopen najaar deelde ik met Satya dat ik nadacht over mijn vertrek en het beginnen aan het volgende hoofdstuk van mijn leven", zo stelt Spencer in zijn e-mail. "Vanaf dat moment gingen we aan de slag met onze aanpak, met het oog op het behoud van stabiliteit en het versterken van de fundering die we hebben gebouwd. Xbox is altijd meer dan een bedrijf geweest. Het is een levendige gemeenschap bestaande uit spelers, makers en teams die erg veel geven om wat we bouwen en hoe we dat doen. Het verdient een goed doordacht plan voor de toekomst."

"Ik wil Phil bedanken voor zijn uitzonderlijke leiderschap en samenwerking", aldus Nadella in zijn e-mail naar werknemers. "In meer dan 38 jaar bij Microsoft, waaronder 12 jaar aan het hoofd van de gamedivisie, heeft Phil geholpen met het transformeren van wat we doen en hoe we dat doen."

View post on X

De nieuwe Microsoft Gaming-ceo aan het woord

Sharma, de nieuwe ceo van Microsoft Gaming, meldt in haar e-mail: "Mijn eerste taak is simpel: begrijpen hoe dit werkt en het vervolgens beschermen. Dat begint bij drie verplichtingen. Ten eerste geweldige games - daar begint alles mee. We moeten geweldige games hebben die door onze spelers geliefd worden." Vervolgens vertelt Sharma over het belang van onvergetelijke personages, de macht geven aan ontwikkelstudio's en iconische franchises.

"Ten tweede: de terugkeer van Xbox. We verbinden ons opnieuw aan onze trouwe Xbox-fans en -spelers, die de afgelopen 25 jaar in ons hebben geïnvesteerd, en de ontwikkelaars waar we de uitgebreide universa en ervaringen die onze spelers wereldwijd omarmen mee hebben gebouwd. We zullen onze afkomst eren met een vernieuwde inzet voor Xbox, te beginnen bij de console, die heeft gevormd wie we zijn." Sharma benadrukt daarbij dat games tegenwoordig op meerdere apparaten te vinden zijn, en spreekt uit dat Microsoft zich niet wil limiteren aan één apparaat. "Terwijl we uitbreiden op pc, mobiel en cloud, moet Xbox naadloos, onmiddellijk en waardig voor de gemeenschappen die we serveren voelen."

Het derde punt van Sharma is "de toekomst van spelen. We nemen de heruitvinding van spelen waar. Daarom zullen we investeren in nieuwe zakenmodellen en nieuwe manieren om te spelen door gebruik te maken van wat we al hebben: iconische teams, personages en werelden waar mensen van houden. Maar we zullen die werelden niet behandelen als statische IP om uit te melken en geld uit te onttrekken. We bouwen een gedeeld platform en gereedschappen die ontwikkelaars en spelers de macht geven om hun eigen verhalen te creëren en delen."

Over Spencer en de staat van Xbox

Phil Spencer werd in 2014 hoofd van Xbox, toen hij de opdracht had Xbox One van een gebrekkige release het jaar ervoor te redden. Tijdens die consolegeneratie werd onder andere het populaire Xbox Game Pass gelanceerd. Dankzij onder andere die service en zijn veelvuldige interviews werd hij al snel populair onder gamers.

Na de Xbox Series X en S-release in 2020 begon de mening over Spencer om te slaan, vooral gevoed door de veranderingen rondom Xbox als merk. Sinds enkele jaren komen de spellen van Xbox-ontwikkelaar zelfs vaak ook op andere platforms uit - bijvoorbeeld op PlayStation 5 en Nintendo Switch. Tegelijkertijd loopt de verkoop van de huidige Xbox Series X en S-consoles flink terug. Spencer zelf verscheen de afgelopen jaren steeds minder vaak in interviews, en ook de vele ontslagrondes en studiosluitingen binnen de Xbox-divisie zorgden voor reputatieschade.

Tegelijkertijd werden onder Spencers leiding grote aankopen als Bethesda en Activision Blizzard gedaan, bekend van gamefranchises als The Elder Scrolls, Fallout en Call of Duty.

Microsoft heeft eerder laten weten aan een nieuwe console te werken, die de grenzen tussen consoles en pc moet vervagen. Voor zover bekend wordt dit een apparaat die in feite pc-games af gaat spelen, alsmede Xbox-games, en waarop verschillende digitale pc-winkels bereikbaar zullen zijn - en dus niet alleen die van Microsoft zelf.

Het vertrek van twee belangrijke kopstukken binnen Microsofts gamedivisie is opvallend, zeker in combinatie met het feit dat de gametak van het bedrijf schijnbaar in een transitieperiode zit. Ook het feit dat de nieuwe ceo van Microsoft Gaming van CoreAI afkomt, houdt de gemoederen onder gamers bezig. Microsoft zet groots in op kunstmatige intelligentie, maar onder gamers heerst vooral onvrede over de invloed die AI tegenwoordig heeft op hun hobby. Sharma benadrukte in haar interne e-mail echter dat Xbox zich niet gaat richten op "zielloze AI-slop".

▼ Volgende artikel
Het geheugen van je computer: dit is het verschil tussen DDR4 en DDR5
© Ayo man | Law of God
Huis

Het geheugen van je computer: dit is het verschil tussen DDR4 en DDR5

Toen je je laptop kocht, keek je waarschijnlijk vooral naar de processor, de grafische chip en hoeveel GB werkgeheugen erin zit. Of dat werkgeheugen DDR4 of DDR5 is, is voor de meeste mensen geen doorslaggevende factor. Toch is het wel handig om te weten wat de verschillen zijn tussen DDR4, dat je vooral in oudere laptops tegenkomt, en DDR5, dat bij nieuwe modellen meestal de standaard is. DDR5 kan per seconde meer data verwerken dan DDR4. Wat dat verschil betekent en wanneer extra gigabytes meer opleveren dan de stap naar DDR5, lees je in dit artikel.

In dit artikel

je leest wat DDR4 en DDR5 precies van elkaar onderscheidt, wanneer je dat verschil in snelheid en energieverbruik echt merkt en waarom het voordeel van DDR5 ten opzichte van DDR4 bij gamen vaak beperkt blijft. Ook leggen we uit waarom DDR4 niet automatisch meer de goedkope keuze is, waarom je DDR4 en DDR5 niet kunt uitwisselen en wat dat betekent voor upgraden bij laptops en desktops. Tot slot lees je hoe je op Windows en Mac snel checkt of je meer RAM nodig hebt.

Lees ook: RAM(p)-scenario: waarom tech in 2026 duurder wordt

De techniek achter DDR4 en DDR5

Het grootste verschil tussen DDR4 en DDR5 zit in de datasnelheid en bandbreedte. Zie het als een digitale weg: DDR4 is een prima route waar het verkeer netjes doorrijdt, DDR5 is een bredere snelweg waar per seconde meer data overheen kan. Daardoor hoeft de processor bij zware taken waarbij veel data heen en weer gaat (denk bijvoorbeeld aan videobewerking) minder vaak te wachten op nieuwe informatie. Let wel: die extra 'rijstroken' leveren pas winst op als je processor, grafische chip en software er ook echt gebruik van maken. Bij lichte taken, zoals browsen en tekstverwerken, is werkgeheugenbandbreedte zelden de bottleneck. Gaat dat langzaam, dan heeft dat eerder te maken met de processor, opslag, of de browser.

DDR5 kan ook helpen met het energieverbruik, omdat het op een lagere spanning werkt: 1,1 volt in plaats van 1,2 volt bij DDR4. In een laptop kan dat iets schelen, al hangt het effect af van wat je doet en hoe de rest van het systeem is opgebouwd. Daarnaast zit bij DDR5 een deel van de stroomregeling op de geheugenmodule zelf. Dat kan de stroomvoorziening stabieler maken, maar het maakt de module ook wat complexer om te produceren.

Wat biedt DDR5 in de praktijk?

DDR5 komt vooral tot zijn recht bij taken die veel werkgeheugenbandbreedte vragen, zoals 8K videobewerking of complexe simulaties. Daarbij blijft de processor (en soms de GPU) meestal de doorslaggevende factor: die bepaalt of je systeem zo'n klus überhaupt vlot aankan. DDR5 kan helpen om wachttijd te verminderen, maar het maakt een trage CPU niet ineens snel. Een ander voordeel is dat je per module hoge capaciteiten kunt halen. Voor zware desktop-werkstations zijn systemen met 256 GB aan werkgeheugen inmiddels realiteit. Bij laptops ligt die grens doorgaans lager, vaak rond de 128 GB, omdat ze meestal minder geheugenslots hebben. Bovendien is het werkgeheugen bij veel modellen vastgesoldeerd, waardoor je later niet kunt uitbreiden.

©Batorskaya Larisa

DDR5 voor gamers: nodig of niet?

Voor gamers blijft het voordeel van DDR5 vaak beperkt. In veel games gaat het om een klein verschil, en op 1440p of 4K zie je dat meestal nog minder terug omdat je dan eerder tegen de grens van de videokaart aanloopt dan tegen die van het werkgeheugen. Ook hier geldt: de keuze voor CPU en vooral GPU bepaalt je gameprestaties veel sterker dan de stap van DDR4 naar DDR5. Dat verschil tussen DDR4 en DDR5 is onderzocht in een vergelijkingstest van de gezaghebbende site Tom's Hardware. Daarbij ging het bijvoorbeeld om 3% verschil in gameprestaties in Assassin's Creed Valhalla, 2% in Far Cry 6, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, Watch Dogs: Legion en Borderlands 3, en 1% in Shadow of the Tomb Raider en Wolfenstein: Youngblood.

©Crystal Dynamics

Het verschil tussen RAM en opslag

Veel mensen halen werkgeheugen (RAM) en opslaggeheugen (SSD of HDD) door elkaar, terwijl ze iets heel anders doen: RAM is het korte-termijngeheugen waarin de gegevens staan van programma's die je nú gebruikt, waardoor je met meer RAM makkelijker en sneller tussen meerdere apps schakelt, maar zodra je de computer uitzet is dit geheugen weer leeg. Opslaggeheugen is juist het lange-termijngeheugen waarop je foto's, documenten en andere bestanden blijven staan, ook als er geen stroom is.

Is een laptop met DDR4 nog goed genoeg?

Ja, voor de meeste Nederlanders is een laptop met DDR4 nog steeds goed genoeg. Gebruik je hem vooral voor internetten, Netflix kijken, Microsoft Office en af en toe een simpele fotobewerking, dan merk je in de praktijk nauwelijks verschil tussen DDR4 en DDR5. Bij laptops is DDR4 of DDR5 bovendien vaak geen losse keuze: het hangt samen met de generatie processor die in het model zit.

DDR5 kan wel voordeel geven bij zwaardere taken waarbij de computer grote hoeveelheden data tegelijk moet verwerken, maar dat wordt pas echt interessant als je met zware programma's werkt, of als je games zo soepel mogelijk wilt laten lopen - ervan uitgaande dat je CPU en GPU die werklast ook aankunnen. Denk aan situaties waarin je merkt dat je laptop moeite heeft om alles bij te houden, ook al staat de beeldkwaliteit niet eens extreem hoog. In veel situaties blijft het verschil klein. Belangrijker is vaak de hoeveelheid werkgeheugen: 16 GB voelt meestal merkbaar fijner dan 8 GB, ongeacht of het DDR4 of DDR5 is.

DDR4 is niet meer vanzelfsprekend goedkoop

Lange tijd was DDR4 de slimme, goedkope keuze als je vooral op de prijs lette: het verschil met DDR5 was groot. Door de huidige tekorten klopt dat beeld minder. DDR4-geheugen is flink duurder geworden; in sommige gevallen is de prijs zelfs meer dan verdubbeld. DDR5 is ook duurder geworden, maar omdat de productie van DDR4 wordt afgebouwd, kan DDR4 relatief harder in prijs oplopen. Daardoor ligt DDR4 in veel gevallen dichter tegen DDR5 aan dan je zou verwachten. Wie nu een nieuw systeem koopt, is met DDR4 vaak nog steeds het minst kwijt, alleen is 'goedkoop' bij werkgeheugen momenteel een rekbaar begrip.

©ronstik

Upgraden: wat wel en niet kan

DDR4 en DDR5 zijn nooit onderling uitwisselbaar, ook niet in een desktop. De inkeping zit op een andere plek en het platform moet het juiste type werkgeheugen ondersteunen. Je kunt dus geen DDR5 plaatsen in een systeem dat voor DDR4 is gemaakt, en andersom ook niet.

Bij laptops betekent dit meestal dat als je wilt overstappen op DDR5 je een nieuwe laptop zult moeten kopen. Veel laptops hebben namelijk geen uitbreidbaar werkgeheugen meer: de geheugenchips zitten voor ruimte- en kostenbesparing op het moederbord gesoldeerd, en bij sommige ontwerpen zelfs in hetzelfde pakket als de processor. Dan kun je later niets meer bijprikken. Dat is ook precies waarom DDR4 vs DDR5 bij laptops zelden de hoofdvraag is: je kiest een model, en daar hoort dit type geheugen bij.

Bij een desktop heb je vaak meer speelruimte, maar ook daar is het geen kwestie van alleen de geheugenmodules wisselen. Wil je van DDR4 naar DDR5, dan heb je een moederbord nodig dat DDR5 ondersteunt, en vaak ook een processor die bij dat moederbord past. Heb je vooral te weinig werkgeheugen (bijvoorbeeld 8 of 16 GB) en merk je dat je pc daardoor traag wordt, dan is extra DDR4 bijplaatsen meestal de goedkoopste verbetering. Pas als je toch al toe bent aan een grotere upgrade van je pc, wordt de stap naar DDR5 logisch.

Wanneer moet je echt upgraden?

Echt upgraden is pas zinvol als je merkt dat je huidige machine niet meer probleemloos werkt bij zware klussen zoals grote fotobestanden bewerken, video's monteren of veel dingen tegelijk doen. Heb je nu een laptop met 16 GB of 32 GB DDR4 die nog vlot werkt? Blijf die dan vooral gebruiken zolang de prijzen zo hoog liggen. Twijfel je, kijk dan eerst wat de oorzaak van de mindere prestaties is: zit je werkgeheugen tegen zijn limiet, of zijn het vooral je processor of GPU die de klus niet bijbenen?

Zo controleer je of je extra RAM nodig hebt

Voordat je besluit om een flinke investering te doen in een nieuw systeem of extra geheugen, is het slim om te kijken hoe je huidige computer presteert onder druk. Je kunt dit eenvoudig zelf testen op zowel Windows als Mac.

Windows

Open eerst de programma's die je normaal gesproken tegelijk gebruikt, zoals je browser met veel tabbladen, Word en een videocall. Druk daarna op Ctrl + Shift + Esc om Taakbeheer te openen. Ga naar het tabblad Prestaties en klik op Geheugen. Kijk vervolgens naar de grafiek en het percentage dat in gebruik is: blijft dat langere tijd rond de 80 tot 90 procent hangen terwijl je gewoon je dagelijkse werk doet, dan zit je tegen de grens van je werkgeheugen aan. Dat merk je vaak aan kleine haperingen, zoals tabbladen die trager laden of apps die later reageren. Zie je tegelijk dat je pc veel met de schijf bezig is, bijvoorbeeld omdat programma's ineens langzamer worden terwijl je opslaglampje blijft knipperen, dan is de kans groot dat Windows tijdelijk data op de SSD parkeert omdat het werkgeheugen volloopt.

Apple

Open je gebruikelijke programma's en druk daarna op Command + Spatiebalk. Typ Activiteitenweergave en druk op enter. Klik bovenin op het tabblad Geheugen en kijk onderaan naar de grafiek bij Geheugendruk. Is die groen, dan is er niets aan de hand. Wordt de grafiek geel of rood, dan heeft je Mac meer geheugen nodig om alles vlot te blijven draaien. Let ook op Gebruikte swap: als dat oploopt tot meerdere gigabytes, dan is je werkgeheugen in de praktijk te krap.