ID.nl logo
Huis

Maak double exposure-foto's met Fused

Met een lomografie-camera maak je gemakkelijk foto's met dubbele belichting, ook wel double exposure-foto's genoemd. Dubbel belichten kan op een iPhone natuurlijk niet écht, maar met de app Fused maak je foto's die hier erg op lijken.

Double exposure

De hype rond het maken van double exposure foto’s begon een paar jaar geleden in de lomografie-scene. Je neemt in feite twee foto’s op dezelfde positie op je analoge filmrolletje op. Zo combineer je twee beelden met elkaar.

Op de meeste lomo-camera’s heb je hiervoor een speciale knop. Bij een dubbele belichting moet je wel uitkijken dat je filmpje niet teveel licht opvangt, dus fotografeer niet twee keer in een hele lichte omgeving.

©PXimport

Voor- en achtergronden selecteren

Installeer de app Fused vanuit de App Store. Onderaan kies je de twee foto’s die je met elkaar wilt combineren. Tik op Tap to choose background om je achtergrondfoto uit te kiezen. Uiteraard kun je een foto van je fotorol kiezen, maar de app biedt ook een paar foto’s en afbeeldingen die je kunt gebruiken.

Tik bijvoorbeeld op Artist Collections en kies één van de collecties door erop te tikken en voor Download te kiezen. Sommige kosten niets, voor andere collecties betaal je 99 cent. Kies voor Original of Square.

Vervolgens kies je de tweede afbeelding door op Tap to choose foreground te tikken. De twee foto’s worden nu over elkaar gelegd. Tijd om de afbeelding te bewerken.

©PXimport

©PXimport

Beeld bewerken

Met de eerste knop kies je de balans tussen de twee foto’s. Als eerste kies je één van de presets onderin. Je hebt er een aantal gratis tot je beschikking. Wil je meer, dan tik je op Buy more. Als je een preset hebt gekozen, kun je met de schuif de balans tussen de twee foto’s regelen. Ben je tevreden met het resultaat, tik dan op het vinkje rechts.

Om een typisch lomografie-effect te maken, tik je op de tweede knop van links en kies je voor Exposure. Dit is de middelste knop van het menu. Verhoog je de exposure, dan komen er kleurige vlekken in de foto.

©PXimport

©PXimport

Maskeren

Een andere handige functie is om één foto gedeeltelijk te maskeren. Kies voor het derde icoontje, het verfkwastje, om in het Masking-menu terecht te komen. Tik nu op het kwastje om bepaalde delen van je voorgrond-foto weg te vagen.

Je ziet de eigenschappen in de zwarte balk weergegeven. Zorg ervoor dat het gummetje is geselecteerd. Tik je er één keer op, dan verandert ‘ie weer in een verfkwastje en kun je je weggevaagde selectie weer inkleuren met het originele beeld.

Ben je klaar met het bewerken, tik dan op de deel-knop bovenin en de foto wordt automatisch op je filmrol opgeslagen. Je kunt nu op één van de logo’s tikken om je foto te delen op je sociale media-profielen.

©PXimport

Reclames verwijderen

Het enige nadeel is dat de reclames in de app uiterst irritant zijn en tijdens het bewerken af en toe je gehele scherm vullen. Je moet een paar seconden wachten totdat je de reclame kunt wegtikken. Sommige reclames beginnen ook ineens een video af te spelen.

De oplossing is om op de drie streepjes te tikken en voor Store te kiezen. Tik op Remove Watermark and No Ads en upgrade voor 99 cent naar de versie zonder reclames.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.