ID.nl logo
Aan tafel! Zo maak je zelf mooie menukaarten in Word
© Reshift Digital
Huis

Aan tafel! Zo maak je zelf mooie menukaarten in Word

Wanneer je een etentje organiseert is het voor de gasten wel zo leuk om te weten wat er op het menu staat, of zelfs uit welke lekkernijen ze zoal kunnen kiezen. We gaan hiervoor zelf een mooie menukaart maken in Word, waar je genodigden vast en zeker mee verrast!

Als je geen genoegen met de voorgekauwde sjablonen van Word, maak je met een klein beetje moeite zelf een ontwerp vanaf nul. Vertrek van een nieuw leeg document waarbij je in het tabblad Indeling bij Afdrukstand aangeeft dat je een liggend formaat op het oog hebt. In dit voorbeeld ga je voor een gevouwen menukaart die je rechtop op tafel plaatst.

Iedere kaart maak je uit één A4-vel. De kaart meet dichtgevouwen 12 bij 17 centimeter. Daarom trek je een rechthoek van deze afmetingen met Invoegen / Vormen. Om heel precies te werken, klik je op de vorm waarmee de tab Vormindeling in beeld komt. Daar geef je de hoogte en breedte in. 

Bij Vormopvulling geef je aan dat er geen opvulling is en bij Vormcontour kies je voor een stippellijn in een zachtgrijze kleur en lijndikte van ½ punt. Straks zul je deze stippellijn gebruiken om de kaart uit te snijden.

©PXimport

Afbeelding invoegen

Je voegt de achtergrondafbeelding in met Invoegen / Afbeelding / Afbeelding invoegen van dit apparaat. Klik met de rechtermuisknop op de ingevoegde afbeelding en selecteer Tekstterugloop / Achter tekst. Vervolgens sleep je de hoekpunten van de afbeelding, zodat de afbeelding iets hoger en breder wordt dan de rechthoek die je daarnet hebt getekend.

Klik nu op het kader dat je hebt getrokken. Hierdoor zie je de handvatten verschijnen aan de vier hoeken en in het midden van iedere zijde. Je kunt je op zo’n handvat richten om een lijn te trekken die de vouw van de kaart aanduidt. 

Met Invoegen / Vormen selecteer je de vorm Lijn. Houd de Shift-toets ingedrukt en sleep een verticale lijn in het midden van de kaart. Ook hier moet je de dikte van de lijn op ½ punt en de kleur op zachtgrijs instellen.

©PXimport

Tekst toevoegen

Bovenop de achtergrond komt de titel van de menukaart. In het tabblad Invoegen gebruik je de opdracht Tekstvak / Tekstvak maken. Daarna sleep je dit vak naar de juiste plaats en je typt de tekst van de titel. Formatteer deze tekst op de gebruikelijke manier. Kies een tekstkleur die bij de achtergrond past.

Daarna moet je de witte achtergrond van het tekstvak nog verwijderen. Klik dus op de rand van het tekstvak met de rechtermuisknop en selecteer de opdracht Vorm opmaken. Wanneer je in het tekstvak rechtsklikt, zie je de opdracht Vorm opmaken niet. Maak de achtergrond van het tekstvak transparant.

©PXimport

Alles netjes uitgelijnd

Tijd voor de binnenkant. Zorg dat de liniaal te zien is. Is dat niet het geval, dan gebruik je het tabblad Beeld waar je in de groep Weergeven het vak Liniaal aanvinkt. Met het tabblad Invoegen voeg je een nieuwe lege pagina toe. Omdat de liniaal zichtbaar is, bepaal je heel nauwkeurig de plaats waar het vak voor de menutekst moet komen.

Selecteer in het tabblad Invoegen de opdracht Tekstvak en sleep dat vak op de juiste plaats. Plak of typ in dit vak de menutekst in die je op voorhand hebt klaargemaakt. Kies een elegant en leesbaar lettertype. Je kunt, als je dat graag hebt, nog grafische versiering aanbrengen. Hier hebben we een ornament uit Google geplakt. 

Druk eerst de voorkant af, stop de kaart opnieuw in de printer en daarna druk je de andere kant af. Vervolgens snijd je het papier langs de lichtgrijze stippellijn uit. Klaar is je menukaart!

Heb je de smaak te pakken en wil je vaker creatief uitpakken met Word? Dan raden we tenslotte de cursusbundel Word voor gevorderden aan. 

©PXimport

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.