ID.nl logo
Innovaties tijdens IFA 2022: koelkasten
Huis

Innovaties tijdens IFA 2022: koelkasten

Tijdens de IFA-technologiebeurs in Berlijn worden elk jaar belangrijke innovaties uit de doeken gedaan. Ook op het gebied van huishoudelijke apparaten gebeurt er veel. ID.nl nam een kijkje op de beurs en dook in de wereld van de koelkasten.

Witgoed is altijd een belangrijk onderdeel geweest tijdens IFA. De grootste merken als LG, Samsung en Liebherr laten er hun nieuwste ontwikkelingen en producten zien. Ook in 2022 is er een grote verzameling keukenapparatuur te vinden, en vooral op het gebied van koelkasten is de innovatie duidelijk te zien. Rustgevende kleuren, led-panelen en energiezuinige deuren zorgen op die manier voor een nieuwe generatie koelkasten.

Misschien wel een van de grootste innovaties in jaren is LG’s MoodUP-koelkast. De voorkant van de koelkast bestaat uit enorme led-panelen, die via de app van kleur te veranderen zijn. Zoals de naam al zegt, moet dat gaan helpen bij het verbeteren van de gemoedstoestand van de eigenaar van de koelkast. Je kunt ook kiezen voor kleurenschema’s als Seizoen en Humeur.

MoodUP is een serie led-panelen die aan de voorkant van de deur(en) zijn geplaatst.

Je kunt kiezen uit maar liefst 22 kleuren voor de bovenzijde en 19 kleuren voor de onderkant. De voorgeprogrammeerde kleurenschema’s zorgen voor een seizoensgebonden sfeer in je woonkamer, of zelfs een die is gebaseerd op je humeur die dag. Via de app selecteer je snel en makkelijk de verschillende schema’s. Daar kun je ook zelf mee aan de slag, door de panelen precies de kleur te maken die je zelf wilt.

Bovendien kan MoodUP je helpen om energie te besparen. De panelen beginnen te flikkeren als je per ongeluk de deur open laat staan. Daarnaast is MoodUP gekoppeld aan de ingebouwde bluetooth-speaker, zodat de panelen van kleur kunnen veranderen op de beat van de muziek die je op dat moment afspeelt.

Verder is de MoodUP overigens ook gewoon uitgerust met LG’s bekende slimme functies die ervoor zorgen dat je eten langer goed blijft en je het apparaat makkelijker kunt gebruiken. Over de prijs en de releasedatum kunnen we helaas nog niet zo veel zeggen.

Ook Samsung richt zich op kleuren, al gebeurt dat niet met led-panelen maar met kleurrijke voorplaten. De Bespoke-lijn is een serie koelkasten die je zelf kunt samenstellen. Eerst kies je de hoogte en de lay-out van de koelkast, vriezer of koel-vriescombinatie. Daarna kun je kiezen uit verschillende pasteltinten die je koelkast uit je keuken laten springen of hem er juist helemaal in op laten gaan.

Je kunt kiezen voor een Amerikaanse ééndeurskoelkast, een koel-vriescombinatie in twee formaten of een hoge vriezer. Van alle apparaten kun je dus zelf het uiterlijk bepalen. Geef je koelkast en vriezer dezelfde kleur als je keuken, of maak ze juist een andere kleur om ze extra op te laten vallen.

De Bespoke-lijn van Samsung kun je helemaal naar wens aanpassen.

Je kunt zelfs meerdere producten combineren of er op een later tijdstip nog andere apparaten bij zetten. De koelkasten uit de Bespoke-lijn zijn inmiddels al verkrijgbaar, net als de stofzuigers en stoomkasten. Ovens, wasmachines en wasdrogers komen binnenkort op de markt.

Samsung-koelkasten zijn daarnaast uitgerust met de SpaceMax-technologie. De dunnere wanden zorgen ervoor dat je meer ruimte binnenin hebt, terwijl de buitenkant hetzelfde blijft. Binnenin kun je de koelkast indelen zoals je zelf wilt, bijvoorbeeld met het flexibele flessenrek. Ook zijn de temperatuur en zelfs de luchtvochtigheid in de koelkast los van elkaar te regelen. Zo blijven je producten een stuk langer vers, zonder dat je energie verspilt.

Andere innovaties richten zich minder op uiterlijk vertoon, maar meer op gezondheid en energiezuinigheid. Zo heeft Liebherr onder de noemer TipOpen een koelkastdeur ontwikkeld die opengaat als je 'm aanraakt, zodat niet iedereen het handvat vast te pakken – wel zo handig in de nasleep van de pandemie. Liebherr denkt ook aan het milieu én aan de gebruiker: met de nieuwe, extreem dunne deuren win je tot wel 25 procent extra ruimte in de koelkast, terwijl hij alsnog het zuinigste energielabel krijgt.

De nieuwe koelkasten van Liebherr zijn ontwikkeld met duurzaamheid in het achterhoofd. Speciale technieken zorgen voor een hogere efficiëntie: dat is zowel goed voor het milieu als voor je bankrekening. Liebherr-koelkasten zorgen er ook voor dat het voedsel langer vers blijft door slimme aanpassingen in bijvoorbeeld de temperatuur.

Een andere functionaliteit van Liebherr-koelkasten is de grote groente- en fruitlades die in de modellen zijn geplaatst, waardoor je extra veel ruimte hebt voor je verse producten. De GlassLine-platen waarop de producten liggen zijn krasbestendig en zijn bovendien in hoogte verstelbaar, zodat je producten altijd op de juiste plaats passen. Met het SoftSystem wordt de deur altijd zachtjes gesloten, zodat er geen producten uit de deur vallen bij het dichtdoen.

▼ Volgende artikel
Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje
Huis

Review: Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een nieuw jasje

Dragon Quest is al meer dan drie decennia een icoon binnen de game-industrie. Hoewel de oudere delen al snel gedateerd voelden, zorgde een gestroomlijnde vernieuwing voor een nieuwe aanwas van fans. Toch moest alles nog één keer overboord. Met volle moed en een frisse stijl blijkt Dragon Quest 7 Reimagined een prachtige herinterpretatie van een klassieke rpg voor een nieuwe generatie.

Dragon Quest 7 is een beetje het verloren kindje binnen de reeks. Het was het debuut van de franchise op PlayStation, maar werd berucht door de langzame openingsuren en unieke structuur. Sterker nog: de regisseur van deze remake, Takeshi Ichikawa, biechtte op dat hij als kind nooit verder kwam dan het openingssegment in een recent interview. Er zou dus behoorlijk wat gesneden moeten worden in deze structuur. Bovendien is dit de derde remake van een mainline Dragon Quest-game in twee jaar tijd. Gelukkig onderscheidt Dragon Quest 7 Reimagined zich dit keer wel al vanaf het eerste uur.

©Square Enix

Schuitje Varen, Eilandje Redden

Op het eerste gezicht lijkt Dragon Quest 7 logisch in lijn te vallen met de rest van de serie. Als ‘de Held’ begin je op het enige eiland in de wereld. Samen met prins Keifer en jeugdvriendin Maribel ga je op een groot avontuur wanneer er een portaal opent in de mysterieuze tempel op het eiland. Niet alleen verschijnt er opeens een nieuw eiland in de eindeloze oceaan, maar ook reist de groep terug in de tijd. Ieder nieuw eiland bezoek je zo eerst in het verleden, waarna je acties gevolgen hebben in het heden.

Zo wordt de spelwereld steeds groter. Het ene eiland is compleet verlaten, omdat alle inwoners zijn versteend. Op een ander eiland probeert een groep reizende pelgrims om hun God te helpen terugkeren na zijn verdwijning aan de hand van de Demon King. Onderweg vind je tabletstukken om nieuwe portalen te openen. Ieder eiland heeft zo zijn eigen verhaal en personages die je volgt, wat kan voelen als een televisieserie met allemaal kleine uitstapjes. Het bouwt langzaam op naar een grotere verhaallijn met de terugkeer van de Demon King. Het geeft Dragon Quest 7 een eigen identiteit ten opzichte van andere Dragon Quest-titels, maar vereist wel een langere aandachtsspanne.

Watch on YouTube

Visueel vakmanschap

Gelukkig spat het spel van je scherm. De nieuwe visuele stijl is een hoogtepunt, een fenomenale balans tussen de originele tekeningen en ontwerpen van Akira Toriyama (Dragon Ball) en de 3D-stijl die de games hebben omarmd sinds de PlayStation 2. De hoofdpersonages zien er uit als handgemaakte poppetjes. Steden en kamers worden getoond als kleine diorama's. Het deed mij op meer dan één manier denken aan de uitstekende remake van Zelda: Link’s Awakening op de Nintendo Switch. De nieuwe stijl complementeert de Dragon Quest-serie uitstekend. Wanneer het samenkomt onder begeleiding van de prachtige symfonische muziek, voelt Reimagined als een warme deken voor fans van klassieke rpg’s.

Ik wilde elk hoekje van de wereld verkennen. Elk eiland voelde als een nieuw avontuur. Naarmate de groep avonturiers groter wordt, zwijmel je zo weer weg in de wereld van Dragon Quest. De game heeft zowel Japanse als Engelse stemwerk voor de tussenfilmpjes en belangrijke dialogen, maar ook het schrijfwerk is behoorlijk sterk. Leuke details zoals het gebruik van  ‘Thou’s’ en ‘Thy’s’ bij eilanden in het verleden voelen gepast. Wat minder gepast zijn de plaatsen die stilistische fouten gebruiken om over te komen als ‘Duits’ of ‘Frans’ (‘Wiz’ in plaats van ‘With’, of het weglaten van werkwoorden). Geen pretje om te lezen, maar het brengt wel degelijk het gevoel van een gevarieerde wereld over.

Knokken bouwt karakter

De combat is traditioneel zoals je kan verwachten van Dragon Quest. Elke beurt kies je welke aanval je personage uitvoert. Je maakt gebruik van de zwaktes van vijanden om je aanvallen maximale schade te laten toebrengen. Om in te spelen op de sterke punten van je party kun je ze allemaal een rol geven met het ‘vocation’-systeem. Deze beïnvloedt de statistieken en aanvallen die je kan leren. Na het vrijspelen van de ‘Alltrades abbey’ is het mogelijk om op ieder moment een ander pad te kiezen. Als je specifieke combinaties van vocations leert, krijg je toegang tot speciale rollen. Nadat je de Sailor- en de Thief-vocation beheerst, krijg je de Pirate-vocation, een unieke mix van beide rollen.

Het is een flexibel systeem dat uitnodigt om lekker te experimenteren. Zo maakte ik van Ruff een glazen kanon met een hele hoge kans op critical hits om massale schade uit te delen, terwijl ik Maribel als Sage en Priest gebruikte voor magische aanvallen en genezing. In de beste gevechten van Dragon Quest 7 voelt je party als een goed geoliede machine die compleet kan worden afgestemd op elke situatie. Dankzij de uitgebreide instellingen is het mogelijk om aan te passen hoeveel XP, geld, of levels in vocations je verdient in gevechten. In combinatie met de aangepaste snelheid van gevechten en tactische opties blies ik mij door de gevechten.

©Square Enix

Ideale moderne remake

Al deze kleine verbeteringen maken van Dragon Quest 7 Reimagined de ideale moderne remake. Hoe dol ik ook ben op de 2D-HD-stijl die Square Enix heeft toegepast in de laatste paar Dragon Quest-titels, is de nieuwe stijl in Reimagined een prachtige samensmelting van oud en nieuw. Structureel is de game flink opgepoetst en met de toegankelijkheidsopties hoef je niet eindeloos te grinden voor elke eindbaas. Dit alles komt samen in een heerlijke traditionele en tegelijkertijd modern aanvoelende rpg. Voor de oudgedienden: verwacht geen bergen aan nieuwe missies of verhalen, maar een ‘greatest hits’-album van Dragon Quest 7.

Voor de nieuwkomer is dit niet de eerste Dragon Quest die ik zou aanraden, maar zeker eentje om te ervaren als je nieuwsgierig bent naar andere delen in de serie. Ik kan alleen maar hopen dat dit het startschot is om ook andere delen in de serie op deze manier te ‘reimaginen’. Dragon Quest 9 bijvoorbeeld?

Dragon Quest 7 Reimagined is vanaf 5 februari beschikbaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, pc (via Steam), Nintendo Switch 2en Nintendo Switch. Voor deze review is de game getest op Nintendo Switch 2.

Uitstekend
Conclusie

Dragon Quest 7 Reimagined is een klassieke rpg in een prachtig nieuw jasje. Met een gestroomlijnd verhaal, talloze opties om de ervaring soepeler te maken en een nieuwe visuele stijl is het hopelijk de eerste stap op een nieuwe weg voor Dragon Quest-remakes.

Plus- en minpunten
  • De visuele stijl is fris
  • Gestroomlijnd verhaal
  • Veel toegankelijkheidsopties
  • Klassieke rpg in een nieuw jasje
  • Verhaal komt (nog steeds) langzaam op gang
  • Turn-based combat kan wat eentonig overkomen
▼ Volgende artikel
Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première
Huis

Elfde Fast and Furious-film gaat in 2028 in première

De naam en premièredatum van de elfde en tegelijkertijd waarschijnlijk ook allerlaatste Fast and Furious-film zijn bekendgemaakt.

Universal Pictures bevestigde dat de film Fast Forever gaat heten en op 17 maart 2028 in première gaat. Het was al geruime tijd bekend dat er een nieuwe Fast and Furious-film zou komen, maar nu zijn eindelijk de eerste details bevestigd. Het lijkt daarbij de laatste film in de franchise te worden, al weet je dat natuurlijk nooit helemaal zeker in Hollywood.

De goedkeuring van de film had nog wat voeten in de aarde. Afgelopen oktober kwam al naar buiten dat er nog geen script klaar lag, en dat de hoofdrolspelers nog geen contract hadden ondertekend. Dit had deels te maken met het gerucht dat er een budget van zo'n 250 miljoen dollar nodig was om de film te creëren, en dat Universal zou hebben geëist dat de kosten met 20 procent naar beneden werden bijgesteld.

In 2023 kwam de meest recente film in de reeks uit, Fast X. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat hier een direct vervolg op zou uitkomen genaamd Fast X: Part Two. Die film zou in 2025 verschijnen, maar dat idee werd geschrapt. Fast Forever zal nu dus het verhaal uit die film opvolgen.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.