ID.nl logo
Zijn vingerafdrukscanners op smartphones wel zo veilig?
© Reshift Digital
Huis

Zijn vingerafdrukscanners op smartphones wel zo veilig?

Je telefoon ontgrendelen doe je doorgaans met een cijfercode, FaceID (het scannen van je gezicht) of je vingerafdruk. Het gaat vliegensvlug en het zijn alle drie over het algemeen veilige manieren om toegang te krijgen tot je telefoon. Toch? In dit artikel gaan we in op de risico's van vingerafdrukscanners.

Waar een cijfercode uiteindelijk altijd te raden is, is dat minder makkelijk voor de biometrische gegevens. Zeker FaceID blijkt daarin erg veilig, al is ook dat niet waterdicht. In China bleek iemand die erg leek op de telefooneigenaar alsnog een telefoon te kunnen ontgrendelen en er zijn telefoons die ontgrendelen als iemand de ogen dicht heeft.

Vingerafdrukscans zijn nog iets minder veilig. Zoals je ongetwijfeld eens in spionagefilms hebt gezien (zoals Bondfilm Diamonds are Forever), kun je een vingerafdruk vrij gemakkelijk neppen. Je kunt deze al namaken op basis van iemands afdruk op een glas. De eerste vingerafdrukscanners konden voor de gek worden gehouden door een stukje kinderklei te gebruiken.

Er zijn ook veel voordelen aan vingerafdrukscans: je hoeft geen wachtwoorden te onthouden, je hebt hem altijd bij je en je kunt hem dankzij nieuwe technologie straks op zo’n beetje je hele telefoonscherm zetten om te unlocken, in plaats van alleen een specifiek aangewezen plek. Hierdoor kun je nog sneller je telefoon in.

Echter is het voordeel van wachtwoorden dat je deze altijd kunt veranderen. Dat is niet het geval bij een vingerafdrukscan. Is je vingerafdruk eenmaal bekend, dan kun je die nooit meer veilig ergens voor gebruiken. Dan heb je hem nog steeds altijd bij je, maar je kunt er niets meer mee waar het gaat om authenticatie. Nu wordt het hackers wel zo moeilijk mogelijk gemaakt om toegang te krijgen tot iemands vingerafdruk, maar uiteindelijk staat ook deze informatie ergens opgeslagen om te kunnen controleren of je nieuwe invoer klopt met wat er bekend is.

GDPR

Er wordt wel vaak enorm veel zorg gedragen dat de vingerafdruk veilig blijft, iets dat onder andere nog meer op de kaart is komen te staan toen de EU de GDPR instelde, waardoor zeker biometrische data als speciale categorie persoonlijke data wordt gezien. Dit betekent dat deze informatie nooit mag worden gedeeld, zeker niet zonder nadrukkelijke toestemming. Nu slaat de iPhone die gegevens op in een los bestandje dat niet online is, maar er zijn veel andere telefoonmakers die de vingerafdruk toch via een netwerk naar een centrale opslag sturen. Zeker in die laatste categorie is er dus voor hackers een mogelijkheid om deze informatie te onderscheppen, of deze nu versleuteld is of niet.

Een telefoon heeft vaak geen volledige vingerafdruk nodig om te ontgrendelen. Juist omdat je vaak ook niet je complete vinger op je toestel duwt, zijn de vingerafdrukscanners van telefoons zo gemaakt dat alleen het randje van je vingerafdruk vaak al genoeg is. Een kleiner gedeelte betekent dat er minder informatie nodig is om toch toegang te krijgen, wat het makkelijker maakt om iets na te maken. Daarnaast speelt het ook mee hoeveel vingerafdrukken je in je telefoon hebt staan, want hoe meer ‘sleutels’ er zijn die toegang geven, hoe eerder er een match is met een nagemaakt exemplaar.

Het is niet alleen gevaarlijk voor de toegang tot je telefoon. Veel banken maken ook gebruik van vingerafdrukscanners om je niet alleen toegang te geven tot je rekening, maar ook betalingen te verrichten. Het is daarbij moeilijk te bewijzen dat je het echt zelf niet was die een bepaalde betaling heeft laten uitvoeren. Bovendien geldt ook hier: als je vingerafdruk eenmaal op straat ligt, hoe ga je deze apps dan nog gebruiken? De kans is groot dat je dan toch terug moet naar een cijfercode, met alle securityrisico’s van dien.

Kaspersky-ring

Er wordt daarom hier en daar gewerkt aan manieren om iets te doen tegen vingerafdrukscans die niet langer privé zijn. Securitybedrijf Karspersky heeft een ring ontwikkeld met daarop je vingerafdruk, die kan worden aangepast wanneer je weet dat deze in handen is van hackers. Nu is dat op zich een innovatieve oplossing en de ring ziet er ook best mooi uit, maar het is uiteindelijk slechts een oplossing voor een groot probleem dat vingerafdrukscans met zich meedragen.

©PXimport

Zeker nu kunstmatige intelligentie een steeds grotere rol speelt in de wereld. Deze systemen worden gevoed met duizenden afbeeldingen van vingerafdrukken om zo nepvingerafdrukken te creëren. Uiteindelijk zal dit ook met gezichtsscans gaan gebeuren, alleen hebben die vaak een 3D-element waardoor deze minder makkelijk te neppen zijn dan de iets meer tweedimensionale vingerafdruk.

Hoewel vingerafdrukscans makkelijker zijn omdat deze ook in het donker werken en je geen wachtwoord hoeft te onthouden, kun je uiteindelijk altijd beter kiezen voor een gezichtsscan. Als je die keuze tenminste krijgt voorgeschoteld.

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.