ID.nl logo
Van breed tot smal: de letterafstand in Word bepaal je zo
© wektorygrafika - stock.adobe.com
Huis

Van breed tot smal: de letterafstand in Word bepaal je zo

In Microsoft Word is het mogelijk om de afstand tussen letters aan te passen en de lettertekens breder of hoger te maken. Dit is een optie die je bij het schrijven van teksten zelden gebruikt, maar als het gaat om titels of koppen, dan komt deze functie zeker van pas.

Na het lezen van dit artikel weet je op welke drie manieren je de afstand tussen letters in Microsoft Word kunt wijzigen. Kies voor:

  • Een breed of smal lettertype
  • Het veranderen van de tekenafstand
  • Het wijzigen van de afspatiëring (kerning)

Lees ook: Zo maak je slim gebruik van kop- en voetteksten in Word en Excel

1 Breder of smaller

Selecteer de tekst die je wilt wijzigen en ga naar het tabblad Start, waar je het vak Lettertype vindt. Klik op het kleine pijltje dat in de rechterbenedenhoek van dit vak staat. Hierdoor opent het dialoogvenster Lettertype, waar je het lettertype, de tekenstijl (standaard, cursief, vet, vetcursief) en de grootte selecteert, maar je kunt ook bepaalde effecten toepassen, zoals Dubbel doorhalen, Klein kapitaal en zelfs Verborgen tekst. In dit dialoogvenster gebruik je het tabblad Geavanceerd. Om te beginnen is er de functie Schaal. Door de schaal percentueel te verminderen, zullen de lettertekens smaller worden, maar de hoogte blijft gelijk. Wanneer je de schaal bijvoorbeeld op 200% instelt, zullen de letters dubbel keer zo breed worden, terwijl de hoogte onveranderd blijft.

De hoogte van de letters blijft ongewijzigd, maar we versmallen de letters naar 50%.

Leuk met lettertypen

Deze sjablonen kun je voor van alles gebruiken!

2 Tekenafstand

Bij tekenafstand heb je drie mogelijkheden: Standaard, Versmald of Verbreed. In het vakje Met voer je de gewenste ruimte in. De afstand die je invoert, staat in de typografisch eenheid ‘punten’. In dit voorbeeld hebben we het middelste woord de ruimte tussen de lettertekens met 3,6 punten verbreed. In het onderste woord hebben we de ruimte tussen de letters met 3,6 punten versmald. De hoogte en breedte van de letters verandert dus niet, alleen de afstand tussen de letters wijzigt. Onderaan in dit dialoogvenster krijg je een voorvertoning, maar die is niet altijd betrouwbaar.

De tekenafstand is de witruimte tussen de letters.

3 Afspatiëring

De laatste functie is Afspatiëring voor lettertypes. In vaktaal gebruikt men hiervoor vaak de Engelse term ‘kerning’. Dit is een techniek om lelijke witruimtes van bepaalde lettercombinaties aan te passen wanneer ze te dicht of te veraf van elkaar staan. Dit geldt niet voor alle letters, maar voor bepaalde combinaties zoals VA, Te en FA. Hier bestaan geen vaste regels voor; je bepaalt op zicht hoeveel afspatiëring je toepast. In dit voorbeeld laten we door kerning het linkerbeen van de letter A een beetje onder de F schuiven. Dat oogt mooier.

Hier hebben we een afspatiëring van 8 punten toegepast.
Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4
Huis

Confrontatie tussen Simon en aartsrivaal Tom (IGN) - Power-Up Podcast #4

De collab waarvan je niet wist dat je ’m nodig had, maar die er nu toch echt is! Nick Nijland en Tom van Stam van IGN Benelux schuiven aan om Simon eindelijk eens op z’n plek te zetten. Samen met Martin gaat hij de strijd aan in een ultieme PUP vs. IGN-quiz, waarin de gamekennis flink op de proef wordt gesteld! Natuurlijk ontbreken de bekende PUP-zijsporen niet, maar zijn er ook genoeg games om over te lullen: Marathon, Resident Evil 2, Reanimal en Mario Tennis Fever komen allemaal voorbij! Dus wil je weten of Simon z’n zinloze haat een béétje terecht is? Check de aflevering snel, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:40 IGN op bezoek
06:45 Zijspoor één: Helmond represent
10:05 Terug naar IGN
13:20 Hoe werkt IGN precies?
25:00 Zijspoor twee: Yvonne Coldeweijer
26:25 Gamequiz
44:25 Simon z’n Tom-haat-origin
49:40 Marathon
56:05 Tom speelt Chrono Trigger
58:15 Resident Evil 2
01:01:45 Nick speelt Overwatch
01:04:30 Fallout
01:08:20 Simon speelt Mario Tennis Fever
01:15:00 Death Howl
01:17:55 Martin speelt Reanimal
01:24:45 Apex Legends
01:28:15 PlayStation State of Play-voorspel
01:29:25 Simons magazine-dilemma
01:38:40 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!

▼ Volgende artikel
Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard
© Wildlight Entertainment
Huis

Ontslagronde bij studio achter pas uitgekomen Highguard

Er vallen ontslagen bij Wildlight Entertainment, dat eind januari nog hun multiplayergame Highguard uitbracht.

Wildlight bevestigde eerdere geruchten over een ontslagronde op social media. "Vandaag hebben we de moeilijke beslissing gemaakt om afscheid te nemen van een aantal teamleden, terwijl we een kerngroep van ontwikkelaars aanhouden om de game te blijven ondersteunen en innoveren."

Het bericht vervolgt: "We zijn trots op het team, talent en het product dat we samen hebben gecreëerd. We zijn ook enorm dankbaar voor de spelers die een poging waagden om de game te spelen, en allen die onderdeel van onze gemeenschap blijven."

View post on X

Grootschalige ontslagronde

Hoewel Wildlight niet praat over de precieze hoeveelheid ontslagen, lijkt de vermelding van een "kernteam" dat overblijft te suggereren dat het om een aanzienlijke hoeveelheid mensen gaat.

Dat komt overeen met een LinkedIn-bericht van Alex Graner, een ontwikkelaar van die game die eerder ook aan Battlefield 6 werkte. Hij laat weten dat "het grootste gedeelte van het team" ontslagen is, waaronder hij zelf.

Over Highguard

Highguard is de debuutgame van Wildlight Entertainment. De game viel op voorhand vooral op omdat er een trailer van werd getoond aan het einde van The Game Awards eind vorig jaar. Die positie is meestal gereserveerd voor grote aankondigingen en aankomende games, en sommige kijkers vonden Highguard daar niet onder behoren.

Sinds eind vorige maand is Highguard speelbaar via Steam. De game ontving veel negatieve gebruikersrecensies, al heeft dat Wildlight niet tegengehouden om updates uit te blijven brengen. Rond release bereikte het spel een indrukwekkende gelijktijdige spelerspiek van bijna 100.000 mensen op Steam, maar inmiddels hangen de gelijktijdige spelersaantallen onder de 10.000. Het is dan ook aannemelijk dat dit deels de keuze om een grootschalige ontslagronde door te voeren heeft beïnvloed.

Lees hier meer informatie over Highguard.