ID.nl logo
Van breed tot smal: de letterafstand in Word bepaal je zo
© wektorygrafika - stock.adobe.com
Huis

Van breed tot smal: de letterafstand in Word bepaal je zo

In Microsoft Word is het mogelijk om de afstand tussen letters aan te passen en de lettertekens breder of hoger te maken. Dit is een optie die je bij het schrijven van teksten zelden gebruikt, maar als het gaat om titels of koppen, dan komt deze functie zeker van pas.

Na het lezen van dit artikel weet je op welke drie manieren je de afstand tussen letters in Microsoft Word kunt wijzigen. Kies voor:

  • Een breed of smal lettertype
  • Het veranderen van de tekenafstand
  • Het wijzigen van de afspatiëring (kerning)

Lees ook: Zo maak je slim gebruik van kop- en voetteksten in Word en Excel

1 Breder of smaller

Selecteer de tekst die je wilt wijzigen en ga naar het tabblad Start, waar je het vak Lettertype vindt. Klik op het kleine pijltje dat in de rechterbenedenhoek van dit vak staat. Hierdoor opent het dialoogvenster Lettertype, waar je het lettertype, de tekenstijl (standaard, cursief, vet, vetcursief) en de grootte selecteert, maar je kunt ook bepaalde effecten toepassen, zoals Dubbel doorhalen, Klein kapitaal en zelfs Verborgen tekst. In dit dialoogvenster gebruik je het tabblad Geavanceerd. Om te beginnen is er de functie Schaal. Door de schaal percentueel te verminderen, zullen de lettertekens smaller worden, maar de hoogte blijft gelijk. Wanneer je de schaal bijvoorbeeld op 200% instelt, zullen de letters dubbel keer zo breed worden, terwijl de hoogte onveranderd blijft.

De hoogte van de letters blijft ongewijzigd, maar we versmallen de letters naar 50%.

Leuk met lettertypen

Deze sjablonen kun je voor van alles gebruiken!

2 Tekenafstand

Bij tekenafstand heb je drie mogelijkheden: Standaard, Versmald of Verbreed. In het vakje Met voer je de gewenste ruimte in. De afstand die je invoert, staat in de typografisch eenheid ‘punten’. In dit voorbeeld hebben we het middelste woord de ruimte tussen de lettertekens met 3,6 punten verbreed. In het onderste woord hebben we de ruimte tussen de letters met 3,6 punten versmald. De hoogte en breedte van de letters verandert dus niet, alleen de afstand tussen de letters wijzigt. Onderaan in dit dialoogvenster krijg je een voorvertoning, maar die is niet altijd betrouwbaar.

De tekenafstand is de witruimte tussen de letters.

3 Afspatiëring

De laatste functie is Afspatiëring voor lettertypes. In vaktaal gebruikt men hiervoor vaak de Engelse term ‘kerning’. Dit is een techniek om lelijke witruimtes van bepaalde lettercombinaties aan te passen wanneer ze te dicht of te veraf van elkaar staan. Dit geldt niet voor alle letters, maar voor bepaalde combinaties zoals VA, Te en FA. Hier bestaan geen vaste regels voor; je bepaalt op zicht hoeveel afspatiëring je toepast. In dit voorbeeld laten we door kerning het linkerbeen van de letter A een beetje onder de F schuiven. Dat oogt mooier.

Hier hebben we een afspatiëring van 8 punten toegepast.
Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.