ID.nl logo
Huis

Microsofts Minecraft helpt AI-ontwikkeling vooruit

Microsoft zet Minecraft en open source in om onderzoek naar kunstmatige intelligentie (AI) vooruit te helpen. De open wereld van Minecraft laat niet alleen kinderen veel leren.

Terwijl Google’s AI-onderzoek DeepMind wereldwijd in het nieuws staat voor winnen met het complexe spel Go, doet Microsoft ook een zet voor betere kunstmatige intelligentie. Het softwarebedrijf geeft een eigen platform vrij als open source waarmee AI-onderzoekers vrijelijk Minecraft kunnen gebruiken als testomgeving. Het door Microsoft-onderzoekers ontwikkelde AIX-platform (niet te verwarren met de gelijknamige Unix-variant van IBM) bestaat uit een mod voor de Java-uitvoering van het spel Minecraft plus software die AI-entiteiten laat spelen in de game-omgeving.

Moeilijke taken, zoals klimmen

Microsoft stelt dat zijn onderzoek op basis van AIX gericht is op algemene intelligentie voor computersystemen, niet slechts op enkelvoudige taken zoals het spelen van een spel. Het gaat om het combineren van diverse elementen en taken om zo tot nieuwe mogelijkheden te komen. Een concreet voorbeeld is het beklimmen van een heuvel, schrijft Microsoft in een blogpost over AIX en Minecraft.

De game-omgeving maakt het mogelijk om een gecombineerde taak zoals heuvelbeklimming makkelijker, goedkoper en veel sneller telkens te laten uitvoeren. De AI-software leert van elke mislukking en kan na een reset in Minecraft gelijk een nieuwe poging wagen. Dit in plaats van een fysieke robot die na een mislukte heuvelbeklimming mogelijk in een rivier belandt en dan gerepareerd of vervangen moet worden.

In-game consequenties

Het achterliggende idee van Minecraft-mod AIX is dat er in die virtuele wereld meer valt te leren over de echte wereld. Het in 2014 door Microsoft overgenomen Minecraft is aantrekkelijk voor AI-onderzoek omdat spelers zeer complexe beslissingen kunnen nemen die consequenties hebben. Bovendien kunnen spelers naarmate ze beter worden in de game steeds meer complexe elementen toevoegen en eventueel ook samenwerken. Kortom: een leerproces, dat via AIX niet alleen voor mensen leuk of nuttig is.

Het door Microsoft-onderzoekers al gebruikte AIX wordt komende zomer vrijgegeven onder een open source-licentie, meldt PCworld. Tot op heden is het AI-onderzoeksplatform ook in gebruik bij een selecte groep academici buiten Microsoft die het als bèta testen. Het uitbrengen als open source moet voor breed gebruik gaan zorgen. Het is nog niet bekend onder welke open source-licentie - en met welke voorwaarden - AIX uitkomt.

▼ Volgende artikel
Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april
Huis

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen arriveert op 16 april

Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen komt op 16 april uit voor Nintendo Switch.

Dat heeft Nintendo vanmiddag aangekondigd in een speciale Direct-uitzending die om de game draait. Ondanks dat de game voor de eerste Switch verschijnt, zal hij via backwards compatibility ook speelbaar zijn op Nintendo Switch 2.

In de Tomodachi Life-games van Nintendo kunnen spelers zelf Mii-personages creëren en bijvoorbeeld baseren op het uiterlijk van henzelf, vrienden en familie of beroemdheden. Deze Mii's leiden vervolgens hun eigen leven op een eiland, wat allerlei gekke en hilarische situaties oplevert. Spelers kunnen zelf ook invloed uitoefenen op deze verschillende situaties.

Watch on YouTube

Over Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen

In de Direct-uitzending werd meer informatie gegeven over het aankomende Tomodachi Life: Waar Dromen Uitkomen. Zo is duidelijk dat spelers hun Mii-personages unieke persoonlijkheden, gewoontes en woningen kunnen geven. Spelers kunnen tijdens de game zien waar de personages aan denken, en ze helpen bij problemen. De tijd in de game verstrijkt daarbij net zo snel als in de echte wereld, wat het de moeite waard maakt om het spel op verschillende momenten op te starten.

Het is daarbij mogelijk om de verschillende Mii-personages kennis met elkaar te laten maken, om te zien wat er vervolgens gebeurd. Personages kunnen bijvoorbeeld praten over hun favoriete eten en filmgenres. Het is daarnaast mogelijk om acht Mii-personages bij elkaar in een huis te laten wonen, wat weer unieke reacties van de personages veroorzaakt.

Op het eiland waar de game zich afspeelt kunnen spelers de personages winkels te laten bezoeken. Bijvoorbeeld een supermarkt waar allerlei etenswaren worden verkocht, of de mogelijkheid om kleding en kostuums te kopen. In een speciale marktkraam worden redelijk geprijsde artikelen meerdere malen per dag ververst.

Ook is er een ontwerpatelier, waar spelers verschillende voorwerpen kunnen maken, waaronder kledingstukken, versiering voor huizen en zelfs huisdieren. Het eiland kan sowieso naar eigen smaak worden ingedeeld, met bankjes, bomen, planten en meer.

Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.

▼ Volgende artikel
Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2
Huis

Resident Evil Requiem is gruwelijk! - Power-Up Podcast #2

Wat is dit nou? Een PUPcast die voor 80% uit videogames bestaat? De wonderen zijn de wereld nog niet uit! Simon mag eindelijk los over zijn hands-on sessie met misschien wel dé GOTY van dit jaar: Resident Evil Requiem. Martin is ondertussen in Highguard gedoken om te checken of de negatieve recensies terecht zijn, en natuurlijk zijn de jongens ook samen op de vuist gegaan in 2XKO. En oh ja — ook kleinere onderwerpen zoals GTA 6 en zelfs de PlayStation 6 passeren nog even de revue… Dus check snel de aflevering voordat het weer over boomerprogramma’s en palmgras gaat, baklap!

Watch on YouTube

00:00 Intro
01:05 Waar is Simon expert in?
03:15 Iets aan de muur?
07:10 Yo-Post-oproep
11:15 Resident Evil Requiem-preview
29:05 Aansmeer Simon (brief 1)
34:05 Highguard-impressies
46:55 Origineel PUP-zijspoor
49:45 Goeie Johans (brief 2)
52:20 Darten voor beginners
57:20 Toch een andere magazinenaam?
01:00:10 2XKO-impressies
01:07:55 Martin “WWE” Verschoor
01:11:50 GTA 6 alleen digitaal?
01:15:20 PlayStation 6-vertraging?
01:19:35 Outro

Je kan ook de podcast beluisteren hieronder of via deze link!