ID.nl logo
Eigen logo nodig? Simpel gemaakt met de AI-generator GetIMG
© siraanamwong - stock.adobe.com
Huis

Eigen logo nodig? Simpel gemaakt met de AI-generator GetIMG

Stel, je hebt een logo nodig. Alleen je bent geen held op het gebied van grafische vormgeving. Dan doe je toch gewoon een beroep op kunstmatige intelligentie? Wij laten zien hoe je met een AI-generator en een beetje hulp van een online editor een leuk beeldmerk maakt.

In dit artikel leggen we uit hoe je eenvoudig een logo maakt met behulp van de AI-generator GetIMG:

  • Prompt invoeren
  • Ongewenste objecten verwijderen
  • Kleur aanpassen
  • Logo vergroten

Wil je je logo wel zelf ontwerpen, lees dan: Dit zijn de beste Adobe Illustrator alternatieven

Tekst-naar-afbeeldinggeneratoren zijn geavanceerde tools die met kunstmatige intelligentie een beschrijving in tekst omzetten naar een visueel beeld. In dit artikel maken we gebruik van de gratis versie van een AI-generator. Dit heeft als consequentie dat we enkele beperkingen moeten aanvaarden. Concreet betekent dit dat we de basis van de afbeelding door AI laten samenstellen. Voor de afwerking doen we beroep op een gratis online grafische bewerker: Pixlr. Maar laten we beginnen met AI-kunstgenerator GetIMG.

Online app

Het voordeel van GetIMG is dat de online app supersnel werkt. Je maakt een afbeelding in enkele seconden. Bovendien kun je eenvoudig bepaalde elementen wijzigen of verwijderen. Het is zelfs mogelijk om aan AI te vertellen wat er in de lege ruimte moet komen.

Open je internetbrowser en ga naar www.getimg.ai. Klik op de blauwe knop Start creating for free. Vervolgens kom je in het werkvlak waar reeds een voorbeeld op je wacht, sluit dit gerust. Dat gratis is trouwens beperkt. Terwijl je bezig bent, kun je rechtsboven zien hoeveel credits je nog over hebt. Ook lees je bij elke handeling hoeveel credits deze kost.

Rechtsboven staat dat we nog 27 credits over hebben om gratis verder te kunnen.

Opdracht

Begin met het tabblad Essential en typ bovenaan de prompt; de tekstopdracht. In dit geval hebben we de volgende taak voorgeschoteld: A simple logo design for a small walking club, with a little fox wearing walking boots. Je hebt de keuze uit drie stijlen: fotorealistisch, artistiek en anime (de stijl van de Japanse tekenfilms). Daaronder bepaal je de afmetingen van het gewenste plaatje en de verhouding. Hier houden we het rustig bij vierkant en de resolution: 1024px x 1024px. De afmetingen worden altijd in pixels uitgedrukt.

De generator kan verschillende voorstellen tegelijk presenteren. Standaard genereert GetIMG vier ontwerpen. Als je voor de betaalde versie gaat, kun je dit opdrijven tot tien. Het vakje Image is bedoeld om een afbeelding te uploaden waarop GetIMG zich baseert om een soortgelijk resultaat te creëren. Dat is een interessante optie als je al een bepaald voorbeeld in gedachten hebt. Je kunt met een percentage aangeven hoe sterk het voorstel moet overeenstemmen met het voorbeeld. Met Seeds bepaal je in hoeverre de variaties kunnen afwijken van elkaar.

Dit zijn de eerste vier voorstellen die GetIMG levert.

Laten verdwijnen

In het tabblad Edit kun je trouwens ook een Negatieve prompt gebruiken. Dat is handig als er op de afbeelding iets staat dat je wilt laten verdwijnen. Een betere manier om de gegenereerde afbeelding te bewerken, is met de ingebouwde editor. Hiervoor selecteer je eerst de afbeelding die je het meest bevalt. Vervolgens klik je op Reuse image waar je Open in Image Editor selecteert.

Er zijn in dit voorbeeld twee objecten die we graag kwijt willen. Ten eerste heeft het vosje twee staarten. Tja, AI heeft zijn imperfecties. Ten tweede staan er in de brede cirkel vreemde lettertekens die nergens op slaan. Als je de tool Erase Objects hebt geselecteerd, dan kun je in de optiebalk de breedte van dit maskerpenseel aanpassen met een schuifbalkje. Op die manier kun je heel precies de staart en de tekst overschilderen. Als je daarmee alle ongewenste objecten hebt geselecteerd, klik je nog een keer in de linkerbalk op de blauwe knop Erase of je drukt op Enter.

Daarna verwijder je de achtergrond. Daarmee wordt het logo bruikbaar op elke ondergrond. In de Editor gebruik je de opdracht Remove Background. GetIMG moet telkens even rekenen, maar daarna zie je dat de oorspronkelijke achtergrond is verdwenen. Je ziet nu een zwarte achtergrond. In tegenstelling tot de meeste grafische programma’s gebruikt GetIMG dus geen schaakbordpatroon om transparantie weer te geven.

Maskeer de objecten die je wilt laten verdwijnen.

Extra tools

In de editor zie je linksboven twee knoppen om een stap achteruit en een stap vooruit te gaan in de bewerking. Dit is handig als je bijvoorbeeld een beetje overdreven hebt met de tool Erase Objects. Daarnaast lees je het zoompercentage af. Via de plus- en minknop kun je in- en uitzoomen. Met het pijltje kun je elementen selecteren om ze met het handje te verplaatsen.

Bovenaan zie je ook de knop Draw om vanuit de losse hand iets op het ontwerp te tekenen. Als je deze tool selecteert, geef je opnieuw met een schuifregelaar de penseelbreedte op. Tegelijkertijd beschik je over een stalenpalet om een kleur te selecteren. Heel vaak wil je een kleur gebruiken die al in het ontwerp zit. Daarvoor dient het pipet, dat hier de tool Custom color heet. Klik op een kleur in het ontwerp zodat het pipet deze tint overneemt.

Met het pipet kun je elke kleur uit het ontwerp overnemen.

Upscale

Rechtsboven staan de afmetingen van het ontwerp in beeldpuntjes of pixels. In ons voorbeeld gaat het om een logo van 768 pixels bij 768 pixels. Dat is meer dan genoeg voor een briefhoofd, maar je weet nooit waarvoor je het logo nog meer wilt gebruiken. Daarom kun je beter de knop Upscale in de linkerbalk gebruiken. Hiermee wordt de afbeelding vier keer groter.

Klik nogmaals op de blauwe knop Upscale en wacht even. Onderaan begint een timer te lopen tot de bewerking klaar is. We merken wel dat in het vak Size de afmetingen nog steeds op 768 pixels bij 768 pixel staan ingesteld. Dit is blijkbaar een bug, want de afbeelding is wel degelijk vergroot.

Het opschalen kost één credit.

Exporteren

Om de afbeelding naar de harde schijf te halen, klik je op de knop Export. Het bestand wordt weggeschreven in het png-formaat. In dit voorbeeld heeft het jpg-formaat geen zin, want die bestandsindeling ondersteunt geen transparantie. Wil je dat toch, dan moet je eerst de rechterbalk openen die standaard gesloten is.

Gebruik hiervoor het balkpictogram in de rechterbovenhoek. Vervolgens kun je bij de Export options kiezen tussen de png- of de jpg-indeling. Hier kun je ook aangeven of de afbeelding moet worden opgeschaald. Weer kun je de viervoudige grootte ingeven. In de map Downloads komt het uitvoerbestand waarvan de naam begint met getting_ai-…. Daarna volgt een datum- en tijdsaanduiding.

Je kunt exporteren in de jpg- of in de png-indeling.

Kleuren beperken

Het is mogelijk om via AI tekst op het plaatje aan te brengen, maar dit gaf bij ons alleen maar slechte resultaten. De tekst bevatte telkens fouten en de lay-out was niet zoals we die graag wilden hebben. Daarom maken we even een zijsprong en doen we beroep op een gratis online editor.

In Pixlr open je de Pixlr Editor, dat is de knop linksonder op de homepage. In het volgende scherm klik je de knop +Open image en dan selecteer je het logo-bestand dat in de map Downloads staat. Hierdoor wordt de afbeelding op de Pixlr-server gezet. Als je vindt dat het ontwerp er iets te veel 3D uitziet, dan kun je het plaatje vlakker maken met Adjustment / Posterize. Op die manier beperk je het aantal kleuren waarmee de afbeelding is samengesteld.

Met de aanpassing Posterize beperk je het aantal kleuren.

Hoe leuk is het om je eigen logo in 3D te hebben?

Met een 3D-printer kun je dat gewoon thuis doen

Tekst aanbrengen

In dit voorbeeld willen we graag de naam van onze wandelclub in het logo aanbrengen. Kies daarom het tekstgereedschap en klik daarmee op het werkvlak. Hierdoor verschijnt er bovenaan een optiebalk waar je het lettertype, de letterkleur, lettergrootte en uitlijning selecteert. Door de muisaanwijzer in het midden van het tekstvak te houden, verander de cursor in een kruisje zodat je het tekstvak kunt verplaatsen. Aan de rechterkant merk je dat het tekstvak op een afzonderlijke laag staat die boven de achtergrondlaag ligt.

Tekst komt altijd op een nieuwe laag.

Verder vormgeven

Om de tekst netjes in de cirkel te plaatsen, kies je bij Styles de optie Curve / Circle. De tekst komt dan in een boog te staan. De straal van die boog regel je met behulp van het blauwe vierkantje dat de cirkel omvat. Eventueel kun je de ruimte tussen de letters nog aanpassen met Format / Letter space. De afwerking komt van een schaduw die je achter de letters legt met Styles / Shadow. Tot slot kun je het project opslaan als png-bestand met File / Save.

Het eindresultaat.
Watch on YouTube
▼ Volgende artikel
WhatsApp-berichten inplannen wordt misschien mogelijk
© Ascannio - stock.adobe.com
Huis

WhatsApp-berichten inplannen wordt misschien mogelijk

Het wordt wellicht mogelijk om straks berichten op WhatsApp in te plannen, zodat je ze kunt timen en in de toekomst kunt versturen.

De functie is al beschikbaar in de bèta van de chatapp, zo meldt WABetaInfo - het is dus goed mogelijk dat het uiteindelijk voor iedereen uitgerold wordt. Het gaat daarbij om iOS-versie 26.710.72 van de app.

De ingeplande berichten verschijnen daarbij in een apart gedeelte binnen het informatiescherm van een chat of groepschat, en worden logischerwijs op het centrale chatscherm getoond wanneer ze verstuurd worden. Tot die tijd kan de schrijver van het bericht aanpassingen maken aan het bericht of hem verwijderen.

Veel andere chatapps hebben de mogelijkheid al om berichten in te plannen, zoals Slack en Signal, maar WhatsApp dus nog niet. Dit zou in de nabije toekomst dus kunnen veranderen. Dit kan bijvoorbeeld handig zijn om een bepaalde herinnering te sturen voor een (groeps)chat, of een felicitatie in te plannen.

Meta blijft WhatsApp sowieso continu aanpassen. Onlangs is de optie er bijgekomen om nieuwe groepsleden oudere berichten uit de groepschat te laten lezen. Het kan hierbij tot maximaal honderd berichten gaan.

▼ Volgende artikel
Tientallen modellen headsets uit verkoop gehaald vanwege mogelijke gezondheidsrisico's
© ID.nl
Huis

Tientallen modellen headsets uit verkoop gehaald vanwege mogelijke gezondheidsrisico's

Onderzoekers van consumentenorganisaties hebben in samenwerking met de Europese Unie tientallen headsets getest. Uit het onderzoek blijkt dat er gevaarlijke stoffen zijn gebruikt die via de oorkussens en de bedrading het lichaam kunnen binnendringen.

De gevaarlijke stof die in deze headsets is toegepast is bisfenol A (bekend onder de afkorting BPA), een stof die al veel voorkomt in plastic en metalen verpakkingen van onder meer voedingsmiddelen en herbruikbare drinkflessen. Het gebruik van verpakkingsmaterialen met BPA voor voedsel is sinds 20 januari 2025 verboden. Kleine doses van dit middel zouden het immuunsysteem kunnen verzwakken. Bij zwaar gebruik van de betrokken headsets zouden de gevaarlijke stoffen ook het lichaam kunnen binnendringen, bijvoorbeeld door zweten of langdurig gebruik tijdens het gamen.

Verschillende headsets

Volgens het onderzoek gaat het om verschillende merken headsets die de gevaarlijke stof BPA kunnen bevatten. Volgens het AD gaat het onder meer om de Razer Kraken V3 uit 2021 en de HyperX Cloud III uit 2023 die uitermate slecht scoren. De onderzoekers zeggen dat juist deze exemplaren een te hoge concentratie zorgwekkende stoffen bevatten, die zich zowel in de interne onderdelen als de oorkussens kunnen bevinden.

Uit voorzorg uit winkels

Een aantal grote winkels zoals MediaMarkt en Bol.com hebben een groot aantal producten uit de schappen gehaald. Bijvoorbeeld een populaire Paw Patrol-koptelefoon die bij de MediaMarkt werd aangeboden via een externe verkoper. De binnenkant van deze koptelefoon was veilig bevonden, maar juist de zachte oorkussens die op de oren rusten, zitten vol gevaarlijke weekmakers en het beruchte BPA. De koptelefoon is vooral bedoeld voor kinderen.

Ook een Nijntje-headset van Hema heeft de test niet doorstaan: hier is BPA aangetroffen in de hoofdband en de oorschelpen. Het aantal gevonden deeltjes ligt boven de veilige norm van het onderzoek.

Vermijd intensief gebruik

De gevaarlijke stoffen kunnen het lichaam betreden door langdurig contact met de huid. En dat risico wordt versterkt bij oplopende temperaturen en als de drager van de bewuste headsets zweten. Zo wordt dragen tijdens langdurig gamen of tijdens het sporten afgeraden. Naast BPA en BPS zijn verder ook andere chemicaliën gevonden die worden gelinkt aan schadelijke gezondheidseffecten, zoals ftalaten, gechloreerde paraffines en brandvertragers.

De onderzoekers zeggen dat de aangetroffen hoeveelheden niet per se gevaarlijk zijn, maar de mix van verschillende afzonderlijke blootstelling toch een groter gezondheidsrisico kunnen vormen.

Het onderzoek

Het rapport onderzcht de aanwezigheid van hormoonverstorende chemicaliën en andere gevaarlijke stoffen in 81 verschillende koptelefoons en oordopjes die in Europa te koop zijn of waren. De resultaten zijn verontrustend, want in 100% van de geteste producten werden schadelijke stoffen aangetroffen. Hoewel de individuele doses vaak laag zijn, vormt de dagelijkse blootstelling aan deze chemische mix een risico voor de gezondheid op de lange termijn, met mogelijke gevolgen voor de hormoonhuishouding en vruchtbaarheid.

Stoffen als Bisfenol A (BPA) en soortgelijke vervangers (zoals BPS) werden in vrijwel alle onderzochte modellen gevonden. BPA werd aangetroffen in maar liefst 177 van de 180 geteste afzonderlijke monsters. Ongeveer 60% van de monsters bevatte ftalaten (schadelijke weekmakers) en organofosfaat vlamvertragers (OPFR's) waren wijdverspreid aanwezig. In sommige producten van online platforms zoals Temu werden zeer hoge concentraties gemeten.

Lees hier het volledige Engelstalige onderzoek(PDF, 6 MB)