ID.nl logo
TikTok Now is een schaamteloze BeReal-kloon
© Reshift Digital
Huis

TikTok Now is een schaamteloze BeReal-kloon

TikTok presenteert een nieuwe functie binnen zijn app, genaamd TikTok Now. Hoewel, echt nieuw is de functionaliteit niet te noemen. Want de socialmediagigant heeft hiervoor goed naar concurrent BeReal gekeken. Of nou ja, een directe concurrent is BeReal niet; in elk geval niet in de traditionele zin. Wat is er precies aan de hand in socialmedialand?

Als we denken aan sociale media, dan denken we al snel aan Facebook, Twitter en Instagram. Maar onder die noemer vallen nog veel meer apps en diensten. Denk dan aan YouTube en TikTok (waar we video’s delen), LinkedIn (voor onze zakelijke contacten), WhatsApp en Telegram (voor het delen van berichten) en Snapchat en BeReal (waar mensen constant foto’s delen met elkaar). Al deze sociale mediakanalen strijden om één ding en één ding alleen: de aandacht van de gebruiker. Die aandacht, en daarmee de tijd die gebruikers in hun apps spenderen, is namelijk veel geld waard.

Daarom proberen de makers van die apps gebruikers constant aan hun schermen gekluisterd te houden, zodat ze keer op keer terugkeren naar hun digitale honk. En hoe langer ze blijven, hoe beter dat voor de bedrijven achter de sociale media is. Het slimme algoritme leert gebruikers zodoende goed kennen, waardoor die content kan aanbieden die beter bij een gebruiker past. En zodra een gebruiker meer content voorgeschoteld krijgt die bij hen past, dan is de kans zeer groot dat die langer blijft hangen. En zo blijft die cyclus zich tot het einde der dagen herhalen.

Voor een doorsnee internetgebruiker is dat wellicht klare koek. Maar in onze digitale wereld, die zich steeds verder uitbreidt, blijft het nodig om licht te schijnen op die belangrijke context. Vanuit dat perspectief handelen grote bedrijven waar jij je kostbare tijd aan besteedt.

Wat heeft dat te maken met TikTok?

Oké, wat heeft die algemene context te maken met het nieuws omtrent TikTok? Nou, alles eigenlijk. En niet zozeer TikTok alleen. Want TikTok is slechts het resultaat van een markt waarin concurrenten constant allerlei onderdelen van elkaar kopiëren. Het moederbedrijf van Instagram, Facebook en WhatsApp kijkt bijvoorbeeld graag naar Snap en z’n app Snapchat voor nieuwe functies. Ook TikTik maakt zich daar wel eens schuldig aan. Maar daar blijft het niet bij, want Bytedance, het bedrijf achter de populaire video-app, richt nu zijn pijlen ook op BeReal.

BeReal is een app waarmee je één keer per dag twee foto’s deelt met je vrienden. Eenmaal per dag krijg je op een willekeurig moment een melding binnen dat het tijd is om foto’s te maken. Je krijgt vervolgens twee minuten de tijd om te voldoen aan de vraag. Je maakt een foto met de normale camera en de camera aan de voorkant, om aan je vrienden te laten zien waar je op dat moment mee bezig bent. En zij doen op dat moment – precies hetzelfde moment – hetzelfde. Lukt het je niet om dit binnen twee minuten te regelen, dan staat er bij je bericht een melding dat je dit keer te laat was.

De nieuwe functie die TikTok lanceert, genaamd TikTok Now, doet precies hetzelfde. Maar om dat niet al te veel te laten opvallen, zijn er enkele aanpassingen. Eenmaal per dag ontvangen jij en je vrienden een melding met daarin de boodschap: Time to Now. Je maakt foto’s met je front- en achtercamera of schiet een video van ongeveer tien seconden. Lukt dat je allemaal niet binnen drie minuten, dan krijg je een melding te zien dat je te laat bent met je inzending. Lukt het je wel om binnen de gestelde tijd iets te publiceren, dan staat erbij dat je netjes op tijd bent.

View post on X

Schaamteloos kopieergedrag

Hoewel er in feite kleine verschillen bestaan tussen de twee functies, is het duidelijk dat TikTok hier schaamteloos kopieergedrag vertoont. En dat allemaal om gebruikers dus zo lang als mogelijk binnen zijn app te houden. De app transformeert zichzelf daarmee om van videodeelapp tot een volwaardig sociaal netwerk, aangezien je – samen met je vrienden – dus steeds kunt laten zien wat je op een bepaald moment aan het uitspoken bent. BeReal boekt hier serieuze successen mee, dus eigenlijk was het ook slechts een kwestie van tijd voordat het kopieergedrag begon.

En het frappante is nog: TikTok is met TikTok Now niet eens de eerste die BeReal kopieert. Instagram – de moeder der alle kopieerapplicaties – ging de videodeelapplicatie namelijk al voor. Toegegeven, de nieuwe opties zijn vooralsnog niet beschikbaar. Maar inmiddels is wel duidelijk dat dat sociale netwerk werkt aan de opties om dus eenmaal per dag je vrienden te laten weten wat je waar aan het doen bent. Je krijgt dan wederom twee minuten de tijd om foto’s te delen met je vrienden, die dat precies op hetzelfde moment ook doen. Goh, wat een bijzonder goed idee.

Op moment van schrijven is nog niet duidelijk wanneer Instagram de functie lanceert. Het bedrijf heeft, via Engadget, wel laten weten dat de optie getest wordt. TikTok is met het Now-onderdeel, dat nu beschikbaar is binnen de app als aparte tab, dus officieel de eerste die het succes van BeReal wil kopiëren. Of dat gaat lukken, moeten we nog zien gebeuren. Maar met de gigantische gebruikersbasis van de app waarmee je waarschijnlijk al dagelijks video’s maakt of bekijkt, kan een succes haast niet uitblijven. En dan is het nog de vraag hoe lang BeReal overeind blijft staan.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.