ID.nl logo
Waar voor je geld: 5 draadloze oordoppen met noise-cancelling
© Bose Corporation
Huis

Waar voor je geld: 5 draadloze oordoppen met noise-cancelling

Bij ID.nl zijn we dol op kwaliteitsproducten waar je niet de hoofdprijs voor betaalt. Een paar keer per week speuren we binnen een bepaald thema naar zulke deals. Op zoek naar hoogwaardige in-ears met actieve ruisonderdrukking? Vandaag hebben we vijf interessante producten voor je gespot met een goede prijs-kwaliteitverhouding.

Sony WF-1000XM5

Zoek je een van de beste draadloze in-ears van dit moment? De Sony WF-1000XM5 is beslist een goede keuze. Zowel onze reviewer op ID.nl als de consumenten op Kieskeurig.nl beoordelen dit product met een 9. Op het gebied van actieve ruisonderdrukking heeft Sony zijn zaakjes al jaren goed voor elkaar. Met deze oortjes beperk je het omgevingsgeluid van onder andere voertuigen, pratende mensen en klussende buren tot een minimum. Volgens het Japanse concern zwakt de WF-1000XM5 zowel lage als hoge externe geluiden af. Voor het registreren van omgevingslawaai hebben de oordoppen in totaal zes microfoons.

Een leuke optie is dat je in de Headphones-app een audioprofiel kunt kiezen. Bepaal daarmee onder meer de intensiteit van de basweergave en de mate van actieve ruisonderdrukking. Verder is de ondersteuning voor Google Assistent een goede toevoeging. Bedien met je stem de muziekweergave, neem inkomende gesprekken aan en vraag informatie op. Ten opzichte van de succesvolle vorige generatie zijn de in-ears lichter en kleiner. Je voelt ze amper zitten! Ondanks de compacte behuizing ondersteunen de geïntegreerde accu’s een luistertijd van ongeveer acht uur. Daarnaast heeft de mobiele oplaadcase ook nog een batterij met een capaciteit van zestien uur. De Sony WF-1000XM5 is in een zwarte en zilverkleurige uitvoering te koop.

Samsung Galaxy Buds FE

Samsung bracht onlangs zeer betaalbare oordoppen met noise-cancelling op de markt. Je kunt kiezen tussen een zwarte en witte versie van de Galaxy Buds FE. Zodra de in-ears via bluetooth zijn verbonden, kun je tot zes uur achtereen luisteren. Het draagbare oplaadstation bevat bovendien ook nog een batterij met een capaciteit van vijftien uur. Als je actieve ruisonderdrukking uitschakelt, kun je zelfs nóg langer luisteren. Zet deze functie via een aanraaksensor aan of uit.

Aan de hand van drie verschillende maten oortips kiezen luisteraars zelf een comfortabele pasvorm. Een pluspunt is het lage gewicht van 5,6 gram per oordopje. Raak je er tijdens een wandeling of hardlooprondje onverhoopt eentje kwijt? Zodra er iemand met een geschikte Samsung-smartphone passeert, deelt diegene anoniem de locatie. Tot slot kunnen kritische luisteraars het geluid aanpassen. Wijzig hiervoor de equalizerinstellingen in de Galaxy Wearable-app.

Meld je aan voor het Koptelefoonwijzer Eindrapport 2024

Door het invullen van jouw naam en e-mailadres meld je je aan voor ontvangst van de Kieskeurig.nl Koptelefoonwijzer-resultaten. Tevens ben je ingeschreven voor de Kieskeurig.nl nieuwsbrief.

Bose QuietComfort Ultra Earbuds

Met de Bose QuietComfort Ultra Earbuds haal je goede oordoppen van een gerenommeerd audiomerk in huis. De Britse fabrikant ontwikkelt het product in een zwarte en witte kleurstelling. Zoals we inmiddels van Bose gewend zijn, hebben de in-ears een heleboel functies. Zo bepaal je in een app hoe je noise-cancelling wilt toepassen. Hoor je het liefst zo weinig mogelijk achtergrondgeluid, dan ligt de Quiet-modus voor de hand. Verder is de zogeheten CustomTune-optie het vermelden waard. Hierbij stemmen de oortjes het geluid af op de vorm van je oren. Volgens Bose resulteert dat in een aangenamer geluid.

Deze oordoppen zijn een perfecte metgezel voor onderweg. Op een enkele acculading gaan ze namelijk zo’n zes uur mee. Bovendien kun je de in-ears met de oplaadcase nog eens drie keer volledig opladen. Kortom, je hebt pas na 24 uur netstroom nodig. De buitenzijde bevat een klein aanraakpaneel. Via tikken en vegen skip je bijvoorbeeld liedjes en wijzig je het volume. Tot slot kun je ook nog handsfree bellen.

Google Pixel Buds Pro

De Google Pixel Buds Pro dopjes zijn in verschillende kleuren te koop, namelijk zwart, beige en blauw. In deze review op ID.nl gooit dit setje oordoppen hoge ogen. Positieve punten zijn de goede audiokwaliteit en doeltreffende actieve ruisonderdrukking. Als je deze functie activeert, verdwijnen hinderlijke omgevingsgeluiden naar de achtergrond. Verder is de behoorlijke accuduur van zeven uur op een enkele batterijlading een pluspunt. Daarnaast is de accu in de oplaadcase ook nog eens goed voor een capaciteit van dertien uur. Je verlengt overigens de luistertijd aanzienlijk door noise-cancelling niet te gebruiken.

In de behuizing van elk oordopje zorgt een audiodriver van 1,1 centimeter voor de geluidsweergave. Ben je klaar met luisteren? Haal de apparaatjes dan uit je oren en de muziek pauzeert vanzelf. Gebruik voor de bediening het aanraakpaneel aan de buitenzijde of je stem. Google Assistent is ingebakken, zodat dit Pixel Buds Pro-setje op jouw spraakopdrachten reageert. Dit product voldoet aan de IPx4-norm, waardoor je de in-ears tijdens het sporten kunt gebruiken. De behuizing is namelijk zweetbestendig.

Lees ook: Wat zegt de IP-code over de stof- en waterdichtheid van jouw apparaten?

JBL Tour Pro 2

De Tour Pro 2 is het vlaggenschap binnen JBL’s uitgebreide oordoppen-serie. Deze draadloze in-ears hebben meerdere microfoons die het omgevingsgeluid nauwkeurig vastleggen. Vervolgens genereert de inwendige chip vrijwel meteen een antigeluid. Luister dankzij deze techniek aandachtig naar een rustig muziekalbum, podcast of luisterboek zonder dat harde geluiden je hierbij afleiden. Deze microfoons gebruik je overigens ook om inkomende telefoontjes te beantwoorden en een stemassistent te bedienen. Bij gebruik van noise-cancelling bedraagt de luistertijd op één acculading ongeveer acht uur.

In navolging van alle draadloze in-ears levert JBL eveneens een oplaadcase mee. Dit betreft hier een bijzonder exemplaar, want dit doosje bevat een geïntegreerd touchscreen. Gunstig, want je kunt hierop allerlei instellingen aanpassen. Zet onder andere actieve ruisonderdrukking aan, activeer ruimtelijk geluid en neem een inkomende oproep aan. Je ziet ook de resterende batterijlading en pushnotificaties van een verbonden smartphone. Voor aanvullende opties doe je een beroep op de JBL Headphones-app. Je past daarmee de audioweergave naar eigen wens aan. Open hiervoor de virtuele equalizer. Je kunt de JBL Tour Pro 2 in een zwarte of grijze uitvoering kopen.

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.