ID.nl logo
Royole Moon - Meer arthouse dan blockbuster
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Royole Moon - Meer arthouse dan blockbuster

Om een goede film in hoge kwaliteit te zien, hoef je allang niet meer naar de bioscoop. Thuis via Netflix of een andere streamingdienst werkt prima, maar je mist wel een beetje dat bioscoopgevoel. De Royole Moon probeert dat euvel te verhelpen. Hier lees je of dat lukt.

De Moon doet bij het uitpakken van de doos sterk denken aan een vr-bril, maar dat is het niet. Er zitten geen sensoren in de bril en hoewel er 3D-mogelijkheden zijn, blijf je naar een vierkant scherm turen. Het grote verschil is dat je bij de Moon nu en dan het idee hebt echt in het theater te zitten, wat op zichzelf een boeiende ervaring is.

Beeld en geluid

De Royole Moon beschikt over twee amoled Full HD-schermen met een resolutie van elk 1080p. Elk van de twee propt maar liefst 3000 pixels in een inch – geen overbodige luxe overigens, aangezien je maar een paar centimeter van het scherm af ‘zit’. Het contrast is hoog, al worden bepaalde kleuren wel flink vervormd in vergelijking met je tv-scherm. De schermen reageren snel en hebben geen last van lag. Doordat de bril tegen je gezicht geplakt zit, lijkt het alsof je naar een gebogen scherm kijkt van niet minder dan 800 inch kijkt.

De andere hoofdmoot van de bril is de koptelefoon. Dat is een fraai vormgegeven on-ear met actieve noise cancelling, die meer dan prima werkt. De geluidskwaliteit is goed en hoewel het geheel flink wat weegt, kreeg ik tijdens het reviewen geen last van pijnlijke oren. Als je wil wordt de bas nog even extra opgepompt, wat vooral fijn blijkt te werken voor first-person shooters.

©PXimport

©PXimport

Games en films

Want gamen is een van de dingen waar de Moon voor gemaakt is. Het is even wennen, dat moet gezegd. Je gaming-hoekje is binnen een mum van tijd een wirwar van kabels en opzetstukjes, omdat de Moon zowel met een multifunctionele powerbank verbonden moet zijn als met je pc of console. Als je dat eenmaal voor elkaar hebt, de bril goed hebt afgesteld en op de tast je controller hebt gevonden, is de ervaring zeker gaaf. Zoals we al zeiden kijk je nog steeds naar een vierkant scherm en heb je nooit het idee dat je echt in de game zit, zoals bij virtual reality, maar het feit dat je liggend op bed op vijanden kunt schieten of je potje Fifa kunt spelen, is ideaal.

Het is niet makkelijk een volledige bril en koptelefoon in een logisch uitziend apparaat te stoppen, maar dat is wel gelukt.

-

Hetzelfde geldt voor het kijken van films. Je zit niet meer vast aan dat ene plekje op de bank, als je hdmi-kabel maar lang genoeg is kun je overal in huis Netflixen. Vooral bij series en films komt wel een ander minpunt van de Moon om de hoek kijken, iets wat in deze tijd van continue bereikbaarheid wel een grote rol kan spelen: even snel een appje lezen of iets te drinken pakken is erg lastig. Je bent helemaal afgesloten van de buitenwereld, en hoewel dat in sommige gevallen erg lekker kan zijn, is het lastig om avond na avond twee uur lang met een bril annex koptelefoon op je hoofd te zitten.

Uiterlijk

Mocht je dat toch doen, of de Moon bijvoorbeeld in het vliegtuig opzetten, dan hoef je je zeker niet te schamen. Waar veel soortgelijke of vr-headsets veel te futuristisch of juist vorige-eeuws ogen, heeft het designteam van Royole puik werk afgeleverd. Het is niet makkelijk een volledige bril en koptelefoon in een logisch uitziend apparaat te stoppen, maar dat is wel gelukt. Onze zwartbruine testversie zag er strak vormgegeven uit, en er zijn ook witte en gouden versies van de Moon te koop.

©CIDimport

Het is knap hoe al deze functies in zo’n klein formaat zijn gegoten, en dat merk je ook als je hem op hebt. Het is wennen - vooral de voorzijde is behoorlijk zwaar waardoor hij de neiging heeft van je neus af te glijden - maar als je eenmaal de juiste positie hebt gevonden, zit de Moon prima. Groot manco is wel dat je ogen zo dicht op het scherm zitten dat het flink wat tijd kost om weer aan de normale wereld te wennen als je de bril af doet. Ook dat helpt niet als je tussen de afleveringen door even snel een appje wil sturen.

Conclusie

De Royole Moon is heel veel dingen niet. Het is geen volledige VR-experience, geen vervanger van een avondje Netflix, en al helemaal geen vervanger van de bioscoop. Heel simpel gezegd zijn er weinig momenten waarop een bril als deze een betere optie is dan een televisie of smartphone. Dat gezegd hebbende: áls je eenmaal besluit de Moon op te zetten, is de ervaring erg fijn. De bril oogt chique, zit prima op het hoofd, en geeft je nu en dan het gevoel dat je je in een bioscoopzaal bevindt. In een wereld waar headsets als deze steeds meer vr-toepassingen krijgen en je meeslepen in een wereld waar je helemaal niet in zit, voegt een recht-toe-recht-aan-bril als de Moon in de meeste gevallen weinig toe. Maar als je een thuisbioscoop op koptelefoonformaat wil, en bereid bent je portemonnee te trekken, dan is de Royole Moon zonder twijfel een van de brillen die je moet proberen.

Oké
Conclusie

**Prijs**€ 899,99 **Resolutie**Twee keer 1920x1080 (Full HD) **Aansluitingen**Usb, hdmi **Connectiviteit**Wifi, bluetooth **Website**[royole.com](http://www.royole.com/moon)

Plus- en minpunten
  • Gave experience
  • Looks
  • Hoge kwaliteit beeld en geluid
  • Het is geen VR
  • Compleet van de wereld
▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.