ID.nl logo
Royole Moon - Meer arthouse dan blockbuster
© Reshift Digital
Zekerheid & gemak

Royole Moon - Meer arthouse dan blockbuster

Om een goede film in hoge kwaliteit te zien, hoef je allang niet meer naar de bioscoop. Thuis via Netflix of een andere streamingdienst werkt prima, maar je mist wel een beetje dat bioscoopgevoel. De Royole Moon probeert dat euvel te verhelpen. Hier lees je of dat lukt.

De Moon doet bij het uitpakken van de doos sterk denken aan een vr-bril, maar dat is het niet. Er zitten geen sensoren in de bril en hoewel er 3D-mogelijkheden zijn, blijf je naar een vierkant scherm turen. Het grote verschil is dat je bij de Moon nu en dan het idee hebt echt in het theater te zitten, wat op zichzelf een boeiende ervaring is.

Beeld en geluid

De Royole Moon beschikt over twee amoled Full HD-schermen met een resolutie van elk 1080p. Elk van de twee propt maar liefst 3000 pixels in een inch – geen overbodige luxe overigens, aangezien je maar een paar centimeter van het scherm af ‘zit’. Het contrast is hoog, al worden bepaalde kleuren wel flink vervormd in vergelijking met je tv-scherm. De schermen reageren snel en hebben geen last van lag. Doordat de bril tegen je gezicht geplakt zit, lijkt het alsof je naar een gebogen scherm kijkt van niet minder dan 800 inch kijkt.

De andere hoofdmoot van de bril is de koptelefoon. Dat is een fraai vormgegeven on-ear met actieve noise cancelling, die meer dan prima werkt. De geluidskwaliteit is goed en hoewel het geheel flink wat weegt, kreeg ik tijdens het reviewen geen last van pijnlijke oren. Als je wil wordt de bas nog even extra opgepompt, wat vooral fijn blijkt te werken voor first-person shooters.

©PXimport

©PXimport

Games en films

Want gamen is een van de dingen waar de Moon voor gemaakt is. Het is even wennen, dat moet gezegd. Je gaming-hoekje is binnen een mum van tijd een wirwar van kabels en opzetstukjes, omdat de Moon zowel met een multifunctionele powerbank verbonden moet zijn als met je pc of console. Als je dat eenmaal voor elkaar hebt, de bril goed hebt afgesteld en op de tast je controller hebt gevonden, is de ervaring zeker gaaf. Zoals we al zeiden kijk je nog steeds naar een vierkant scherm en heb je nooit het idee dat je echt in de game zit, zoals bij virtual reality, maar het feit dat je liggend op bed op vijanden kunt schieten of je potje Fifa kunt spelen, is ideaal.

Het is niet makkelijk een volledige bril en koptelefoon in een logisch uitziend apparaat te stoppen, maar dat is wel gelukt.

-

Hetzelfde geldt voor het kijken van films. Je zit niet meer vast aan dat ene plekje op de bank, als je hdmi-kabel maar lang genoeg is kun je overal in huis Netflixen. Vooral bij series en films komt wel een ander minpunt van de Moon om de hoek kijken, iets wat in deze tijd van continue bereikbaarheid wel een grote rol kan spelen: even snel een appje lezen of iets te drinken pakken is erg lastig. Je bent helemaal afgesloten van de buitenwereld, en hoewel dat in sommige gevallen erg lekker kan zijn, is het lastig om avond na avond twee uur lang met een bril annex koptelefoon op je hoofd te zitten.

Uiterlijk

Mocht je dat toch doen, of de Moon bijvoorbeeld in het vliegtuig opzetten, dan hoef je je zeker niet te schamen. Waar veel soortgelijke of vr-headsets veel te futuristisch of juist vorige-eeuws ogen, heeft het designteam van Royole puik werk afgeleverd. Het is niet makkelijk een volledige bril en koptelefoon in een logisch uitziend apparaat te stoppen, maar dat is wel gelukt. Onze zwartbruine testversie zag er strak vormgegeven uit, en er zijn ook witte en gouden versies van de Moon te koop.

©CIDimport

Het is knap hoe al deze functies in zo’n klein formaat zijn gegoten, en dat merk je ook als je hem op hebt. Het is wennen - vooral de voorzijde is behoorlijk zwaar waardoor hij de neiging heeft van je neus af te glijden - maar als je eenmaal de juiste positie hebt gevonden, zit de Moon prima. Groot manco is wel dat je ogen zo dicht op het scherm zitten dat het flink wat tijd kost om weer aan de normale wereld te wennen als je de bril af doet. Ook dat helpt niet als je tussen de afleveringen door even snel een appje wil sturen.

Conclusie

De Royole Moon is heel veel dingen niet. Het is geen volledige VR-experience, geen vervanger van een avondje Netflix, en al helemaal geen vervanger van de bioscoop. Heel simpel gezegd zijn er weinig momenten waarop een bril als deze een betere optie is dan een televisie of smartphone. Dat gezegd hebbende: áls je eenmaal besluit de Moon op te zetten, is de ervaring erg fijn. De bril oogt chique, zit prima op het hoofd, en geeft je nu en dan het gevoel dat je je in een bioscoopzaal bevindt. In een wereld waar headsets als deze steeds meer vr-toepassingen krijgen en je meeslepen in een wereld waar je helemaal niet in zit, voegt een recht-toe-recht-aan-bril als de Moon in de meeste gevallen weinig toe. Maar als je een thuisbioscoop op koptelefoonformaat wil, en bereid bent je portemonnee te trekken, dan is de Royole Moon zonder twijfel een van de brillen die je moet proberen.

Oké
Conclusie

**Prijs**€ 899,99 **Resolutie**Twee keer 1920x1080 (Full HD) **Aansluitingen**Usb, hdmi **Connectiviteit**Wifi, bluetooth **Website**[royole.com](http://www.royole.com/moon)

Plus- en minpunten
  • Gave experience
  • Looks
  • Hoge kwaliteit beeld en geluid
  • Het is geen VR
  • Compleet van de wereld
▼ Volgende artikel
Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?
© Dennis
Huis

Wanneer heb je HDMI 2.1 écht nodig (en wanneer is het weggegooid geld)?

HDMI 2.1 is de nieuwste standaard voor beeldoverdracht, maar lang niet iedereen heeft de extra bandbreedte ook écht nodig. Vooral voor gamers met een PlayStation 5, Xbox Series X of krachtige pc is het relevant. Kijk je alleen films of televisie? Dan volstaat de oudere aansluiting vaak prima. Wij leggen uit waar de grens ligt.

Als je momenteel op zoek bent naar een nieuwe televisie of monitor vlíegen de technische termen je om de oren. HDMI 2.1 wordt door fabrikanten en winkels vaak gepresenteerd als een absolute noodzaak voor een scherm dat klaar is voor de toekomst. Hierdoor ontstaat de angst dat je een miskoop doet als je kiest voor een model met de oudere HDMI 2.0-standaard. Toch is dat in veel Nederlandse huiskamers een misvatting, want de voordelen zijn nogal specifiek. Veel consumenten betalen onnodig extra voor een functie die ze technisch gezien nooit zullen activeren. Na het lezen van dit artikel weet je precies of jij die snelle poort nodig hebt, of dat je dat budget beter aan een groter scherm of beter geluid kunt besteden.

De kern van het probleem: bandbreedte

Het fundamentele verschil tussen de gangbare HDMI 2.0-standaard en de nieuwere 2.1-versie zit 'm in de digitale snelweg die ze bieden. Je kunt het zien als een waterleiding: door een 2.1-kabel kan veel meer water (of dus data) tegelijk worden gepompt (48 Gbit/s in dit geval) dan door de oudere 2.0-variant (die 'maar' 18 Gbit/s kan verwerken). Die extra ruimte is nodig voor 4K-beelden met een zeer hoge verversingssnelheid (120 beelden per seconde) of voor extreem hoge resoluties zoals 8K.

Een hardnekkige mythe is dat HDMI 2.1 het beeld altijd mooier maakt. Dat is onjuist. Als je naar een Netflix-serie kijkt in 4K, ziet dat er via een 2.0-poort exact hetzelfde uit als via een 2.1-poort. De kabel verandert niets aan de kleuren, de scherpte of het contrast; hij zorgt er alleen voor dat het signaal 'erdoor' past. Pas als er een file op de kabel ontstaat (omdat je te veel beelden per seconde wilt versturen) wordt de nieuwe standaard noodzakelijk. Zolang je dataverbruik onder de limiet van HDMI 2.0 blijft, voegt versie 2.1 niets toe aan de beeldkwaliteit.

Wanneer werkt dit wél goed?

HDMI 2.1 komt pas echt tot zijn recht als je de grenzen van beweging en snelheid opzoekt. Dat is vrijwel exclusief het domein van de fanatieke gamer. Heb je een PlayStation 5 of Xbox Series X in huis en wil je games spelen in de hoogste 4K-resolutie met 120 beelden per seconde (120 Hz)? Dan is een HDMI 2.1-aansluiting op je tv onmisbaar. Zonder deze poort blijft je console steken op 60 beelden per seconde, wat minder vloeiend oogt bij snelle shooters of racegames.

Ook pc-gamers met een zware, moderne videokaart (zoals de NVIDIA RTX 40- of 50-serie) profiteren hiervan als ze hun pc op de tv aansluiten. Naast de snelheid biedt de 2.1-standaard ondersteuning voor Variable Refresh Rate (VRR). Dat zorgt ervoor dat de televisie zijn verversingssnelheid continu aanpast aan de spelcomputer, wat haperingen en 'tearing' (waarbij het beeld in tweeën lijkt te breken) voorkomt. Daarnaast is er Auto Low Latency Mode (ALLM), een signaal waardoor je tv automatisch naar de spelmodus schakelt zodra je de console aanzet. Voor wie de maximale prestaties uit een moderne spelcomputer wil halen, is HDMI 2.1 dus een logische en eigenlijk verplichte keuze.

Oké, maar wanneer werkt dit níet goed?

Voor de gemiddelde kijker is de meerwaarde van HDMI 2.1 nagenoeg nihil. Kijk je voornamelijk lineaire televisie (nieuws, talkshows), sportwedstrijden, films op Blu-ray of series via streamingdiensten als Disney+ en Videoland? Dan kom je nooit in de buurt van de bandbreedte die HDMI 2.0 niet meer aankan. Films en series worden vrijwel altijd gemaakt en uitgezonden in 24, 30 of maximaal 60 beelden per seconde. Een standaard HDMI 2.0-aansluiting kan 4K-beeld op 60 Hz fluitend aan, inclusief HDR (High Dynamic Range).

Ook voor bezitters van een oudere of minder krachtige spelcomputer, zoals de PlayStation 4, de Xbox One of de Nintendo Switch, voegt de nieuwe poort niets toe. Het signaal dat deze apparaten uitsturen is simpelweg niet zwaar genoeg om de bredere snelweg nodig te hebben. Je koopt in dat geval een Ferrari om er vervolgens alleen maar mee in een 30-kilometerzone te rijden. Je betaalt voor capaciteit die ongebruikt blijft, terwijl je dat geld wellicht beter had kunnen investeren in een tv met een beter contrast of hogere helderheid.

Dealbreakers

Er zijn specifieke situaties waarin het blindstaren op HDMI 2.1 je keuze onnodig beperkt of zelfs leidt tot een slechtere aankoop. Dit zijn de harde grenzen:

Je zoekt een televisie in het budgetsegment. In de lagere prijsklassen is de term HDMI 2.1 vaak misleidend. Fabrikanten mogen de term soms gebruiken omdat de tv één specifieke feature ondersteunt (zoals ALLM), terwijl het paneel zelf technisch helemaal geen 120 Hz kan weergeven. Je koopt dan een tv met een 2.1-sticker, maar zonder het daadwerkelijke voordeel van vloeiend beeld. In dit segment is beeldkwaliteit altijd belangrijker dan het versienummer van de poort.

Je wilt alleen beter geluid via een soundbar. Vaak wordt gedacht dat je voor de beste geluidsoverdracht (eARC) per se een volledige HDMI 2.1-tv nodig hebt. Hoewel eARC officieel onderdeel is van de 2.1-specificaties, hebben veel fabrikanten deze functie ook toegevoegd aan televisies die verder gewoon op HDMI 2.0 draaien. Als je doel puur het doorsturen van Dolby Atmos-geluid is, is een volledige HDMI 2.1-poort dus geen harde eis, zolang eARC maar specifiek wordt vermeld.

Je kijkt puur films en series. Als je geen gamer bent, is er geen enkel scenario waarin HDMI 2.1 je kijkervaring verbetert. Het sluit een heleboel uitstekende oudere of goedkopere modellen uit die misschien wel een veel mooier OLED- of QLED-paneel hebben, maar niet de nieuwste aansluitingen. Beeldkwaliteit (zwartwaarden, kleur) wint het voor de filmkijker altijd van bandbreedte.

©DC Studio

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om de juiste keuze te maken, moet je kritisch kijken naar wat er in je tv-meubel staat of komt te staan. De vuistregel is eenvoudig: ben jij iemand die elke frame telt in een online shooter en heb je de hardware om dat te genereren? Dan moet HDMI 2.1 bovenaan je wensenlijst staan; zonder die poort knijp je de prestaties van je dure console af en mis je de soepelheid waarvoor je betaald hebt.

Ben je daarentegen een filmliefhebber die geniet van de hoogste beeldkwaliteit in HDR, of kijk je vooral sport? Richt je dan op het contrast, de helderheid en de kleurweergave van het paneel. Een kwalitatief hoogwaardig paneel met een 'oudere' aansluiting geeft een indrukwekkender plaatje bij films dan een middelmatige tv die toevallig wél een 2.1-aansluiting heeft. Laat je niet gek maken door het idee van toekomstbestendigheid als de beloofde toekomst niet aansluit bij jouw kijkgedrag.

Dus...

HDMI 2.1 is essentieel voor gamers met een PS5, Xbox Series X of krachtige pc die willen spelen in 4K bij 120 Hz. Voor filmkijkers, serie-bingers en tv-kijkers biedt de standaard geen zichtbare beeldverbetering ten opzichte van HDMI 2.0. De extra bandbreedte is puur bedoeld voor zeer hoge framerates die videocontent niet gebruikt. Kies alleen voor HDMI 2.1 als je hardware hebt die deze snelheid daadwerkelijk kan benutten. In alle andere gevallen is de kwaliteit van het beeldscherm zelf veel belangrijker dan het type aansluiting.

▼ Volgende artikel
Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?
© Wildlight Entertainment
Huis

Alles over Highguard - waarom heeft iedereen het over deze shooter?

Op 26 januari kan de wereld aan de slag met Highguard. Het lijkt erop dat iedereen weet wat Highguard is, terwijl tegelijkertijd ook niemand precies weet wát Highguard nou precies is. In dit artikel zetten we dus uiteen wanneer je de game kunt spelen, en waarom deze titel van Wildlight Entertainment zoveel aandacht krijgt.

Releasedatrum van Highguard

Highguard is vanaf vandaag, 26 januari, rond 19:00 uur Nederlandse tijd beschikbaar op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X en S. De exacte releasetijd is nog niet bekend, maar vermoedelijk zal de game rond die tijd op alle platforms beschikbaar worden.

Daarbij is het spel free-to-play, dus je hoeft niets te betalen om Highguard te spelen. Daarbij ondersteunt de game crossplay en cross-save, dus je kunt de game samen met vrienden op andere platforms spelen en je progressie op andere platforms meenemen. Het spel is niet te preloaden, maar vereist op pc in ieder geval 25 GB aan beschikbare opslagruimte.

Met de lancering van het spel zendt ontwikkelaar Wildlight Entertaiment om 19:00 uur Nederlandse tijd ook direct een zogenaamde Launch Showcase uit op YouTube - ook hieronder te bekijken. De studio belooft in deze showcase een ‘deepdive in de gameplay’ van Highguard te tonen, de contentplannen voor het eerste jaar uit de doeken te doen en nog ‘veel meer’. 

Watch on YouTube

Wat is Highguard?

Aan team-based PvP heroshooters als Overwatch is geen gebrek, maar Highguard lijkt zich bij die groep te scharen. Het spel wordt ontwikkeld door Wildlight Entertainment, dat weer bestaat uit oud-ontwikkelaars van onder andere Titanfall en Apex Legends. Mensen die dus meer dan prima shooters in elkaar hebben gedraaid, waardoor de interesse toch ietwat gewekt wordt. 

Ieder team in de game bestaat uit drie zogenaamde Wardens, waarvoor verschillende personages gekozen kunnen worden. In de trailer zien we bijvoorbeeld een ridderachtige personage, die met een speciale vaardigheid elektrische stokken rond kan gooien. Ook is er een groot ijsmonster dat schijnbaar muren kan laten verschijnen, een soort cowboy met beestachtige klauwen en een personage dat met messen kan gooien. Ook heeft ieder personage schijnbaar toegang tot geweren om het vijandelijke team mee te bevechten.

Het doel van een potje is namelijk het vinden van de ‘Shieldbreaker’, een soort groot zwaard waarmee je de basis van de tegenstanders open kan breken en uiteindelijk overnemen. Wanneer dit lukt is het potje gewonnen. In de context van de game krijgt jouw team op die manier de controle over het continent. 

©Wildlight Entertainment

Waarom is er zoveel om Highguard te doen?

Wildlight positioneert de game in hun marketing als een “nieuw soort shooter”, maar veel spelers zijn op basis van de trailer nog niet overtuigd. Highguard doet qua opzet van de potjes wel een paar dingen anders dan hero-shooters als Overwatch en Marvel Rivals, maar zoals Concord in 2024 liet zien is de huidige markt voor dit subgenre binnen shooters redelijk verzadigd. Velen zijn simpelweg nog niet overtuigd dat Highguard daadwerkelijk iets vernieuwends met zich mee weet te brengen.

Dit valt ook te verwijten aan een opvallend gebrek aan marketing van de game. Zo’n anderhalve maand voor release hoorden we voor het eerst van Highguard, toen de trailer werd getoond als afsluiter van The Game Awards. Normaliter is de laatste aankondiging van die show een van de hoogtepunten, maar Highguard wist mensen niet te enthousiasmeren. 

De gesprekken rondom Highguard werden echter nog vreemder, toen opviel dat Wildlight geruime tijd niets meer plaatste op sociale media over de game. Na de initiële aankondiging van de game werd er wekenlang niets meer geplaatst op het X-account van Highguard, tot drie dagen voor launch - toen het bedrijf een countdown startte. Ook dit maakte het lastig om enthousiast te worden voor Highguard. 

©Wildlight Entertainment

In de afgelopen dagen doken er berichten en geruchten op die stelden dat Geoff Keighley - de presentator en oprichter van The Game Awards - Highguard specifiek had uitgekozen als afsluiter van The Game Awards, omdat hij hier wel iets in zag. Op 25 januari plaatste Keighley een gif op X, waarin John Hammond uit Jurassic Park zegt: “Over 48 uur accepteer ik jullie verontschuldigingen”. 

Natuurlijk gunnen we iedere game waar tijd en passie in heeft gezeten het beste, maar het is ook niet te ontkennen dat het verhaal rondom Highguard op zijn minst frappant te noemen is. Nou ja, vanaf 19:00 uur kunnen we het spel zelf onder handen nemen. Verwacht daarom binnenkort impressies op onze socials en ID.nl.