ID.nl logo
De 10 mooiste interactieve kinderboeken voor de iPad
© Reshift Digital
Huis

De 10 mooiste interactieve kinderboeken voor de iPad

Wil je zoon of dochter graag dat je elke avond een boekje voorleest voor het slapengaan? Wellicht wil jij dan wel wat afwisseling, want elke avond hetzelfde verhaaltje is niet echt spannend. Je hoeft geen stapel nieuwe boeken te kopen, wij serveren je onze top tien van interactieve verhalen.

Kinderboeken

Prijs: Gratis (+ in-app-aankopen)

Deze boekenwinkelapp van WPG Uitgevers bundelt een uitgebreide lijst interactieve kinderboeken van bekende en minderbekende auteurs. Wij zijn erg enthousiast over Een vijver vol inkt van Annie M.G. Schmidt en Tellen met Kikker van Paul van Loon.

De app is gratis maar voor de boeken moet je een bescheiden bijdrage van 0,89 tot 1,79 euro per boek betalen. Het aanbod richt zicht op kinderen tussen 0 en 12 jaar. Via je persoonlijke boekenplank krijg je een overzicht van je gekochte verhalen.

©PXimport

Voor 1 en 2 jaar

Slaap Lekker! HD

Prijs: € 2,99 (+ in-app-aankopen)

Gaat je zoontje of dochtertje niet zo gemakkelijk slapen? Een voorleesverhaaltje waarin de dieren ook naar bed moeten, vereenvoudigt het slapengaan van je zoon of dochter misschien. De animaties van dit interactieve boek zijn grandioos.

Je kind moet de lichten op de boerderij doven zodat alle dieren kunnen slapen. Als iedereen ligt te snurken volgt er nog een mooi slaapliedje! Wil je extra dieren? Die kun je als extra in-app-aankopen verkrijgen. Wondermooi!

©PXimport

Bumba Voorleesboeken

Prijs: Gratis (+ in-app-aankopen)

Heel wat peuters zijn helemaal gek van Bumba en zijn vriendjes. Studio 100 heeft daarom een aantal bestaande verhalen gedigitaliseerd. Elk voorleesverhaal is voorzien van flapjes, grappige animaties en leuke geluidseffectjes.

Naast het boek krijg je ook nog een volledige tv-aflevering, enkele kleurplaten en een rits puzzels en spellen bij elk aangeschaft boekje. Leuke maar prijzige (4,49 euro per boekje) app voor de allerkleinsten.

©PXimport

Victor wil spelen

Prijs: € 2,69

Victor de vleermuis verveelt zich. Hij gaat op zoek naar een vriendje om mee te spelen, maar alle andere dieren willen slapen.

Zou hij toch nog iemand vinden die wakker is als het donker is? Het prentenboek is kleurrijk en interactief. Laat je zoon of dochter op zoek gaan naar de verstopte animaties. Je kunt trouwens kiezen of je het verhaal wil laten voorlezen of zelf wilt vertellen.

©PXimport

Voor 3 en 4 jaar

De wedstrijd van Schildpad en Haas HD

Prijs: € 1,79

Schildpad en haas willen een hardloopwedstrijd houden. Haas is ervan overtuigd dat hij als eerste bij de paardenbloemen aan het eind van het bospad zal zijn. Omdat de dieren uit het bos allemaal komen kijken, haalt hij nog wat gekke kunstjes uit ... schildpad kruipt gewoon rustig verder. Wie zal er winnen?

De wedstrijd van schildpad en haas is beschikbaar als voorleesboek en als tekenfilm. Mooi verhaal met een educatieve boodschap.

©PXimport

De drie biggetjes

Prijs: € 4,49

Deze app bewijst dat je van een oud sprookje ook nog iets heel aantrekkelijks kunt maken. Verbluffende prenten met flink wat animaties, coole geluidseffecten en een stevige portie interactie zorgen dat deze app zijn geld meer dan waard is.

Je kunt trouwens zelf kiezen of je het verhaal wilt laten voorlezen of liever zelf de verteller bent. Wil je het verhaal niet in één avond vertellen, dan kun je een bladwijzer gebruiken en morgen verdergaan.

©PXimport

Kinderboek - Witlof met pootjes

Prijs: € 1,79

Peter heeft een heel eigenaardige vader. Hij werkt in een laboratorium en werkt hier aan bijzonder fruit en gekke groenten: tomaatjes zo klein als besjes, een appel in de vorm van een banaan en ... witlof met pootjes. Het verhaal is erg leuk en stimuleert de fantasie van kinderen. De prenten zijn gedetailleerd en interactief.

Wedden dat je zoon of dochter elke keer iets nieuws ontdekt? Is leuk voor zowel jongens als meisjes.

©PXimport

Voor 5 jaar en ouder

Wolfie

Prijs: € 0,89

Wolfie is vijf en wil later uitvinder worden. Hij droomt over allerlei machines en als hij wakker is, probeert ie ze zelf te bouwen. Jouw zoon of dochter mag in dit verhaal allerlei keuzes maken. Op die manier kun je het verhaal blijven lezen en elke keer anders eindigen. Is je zoon of dochter geïntrigeerd door uitvinders?

Wolfie leert je ook over grote namen zoals Isaac Newton en Leonardo Da Vinci. Origineel en boeiend verhaal!

©PXimport

Jungleboek HD - SO

Prijs: € 3,99

Het verhaal van Mowgli die opgevoed wordt door een roedel wolven is je wellicht wel bekend. Deze app vertelt het verhaal op een mooie en leerzame manier. De plaatjes zijn volledig geanimeerd en tijdens het lezen lichten de woorden op om de leesvaardigheid van je zoon of dochter te verbeteren.

Elk woord kan apart uitgesproken worden en voor moeilijke woorden kun je een verklaring opvragen. Er is een modus in drukletter en geschreven letters.

©PXimport

Het avontuur van Mika

Prijs: € 1,79

Houdt je zoon of dochter van fantasierijke verhalen? Dan zit je bij Het avontuur van Mika goed. Mika mag voor het eerst met zijn oma mee op ontdekkingstocht in een onbekend bos. In het groene struikgewas beleven ze een magisch avontuur.

De wondermooie prenten, leuke animaties, speciale geluidseffecten en spannende verhaallijn zuigen je kind mee in het avontuur. Als extraatje krijg je nog enkele puzzels en een memo-spel.

©PXimport

▼ Volgende artikel
Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?
Huis

Wanneer is een tv écht te groot voor je woonkamer?

Iedereen droomt weleens van een thuisbioscoop, maar groter is niet altijd beter. Een te groot scherm kan bijvoorbeeld zorgen voor vermoeide ogen of korrelig beeld. Ontdek hoe zaken als kijkafstand, de resolutie en de kijkhoek bepalen of een televisie daadwerkelijk in je woonkamer past.

In de felverlichte showroom van de elektronicawinkel lijkt die enorme 75-inch televisie waanzinnig indrukwekkend, maar eenmaal aan de muur in een doorsnee Nederlandse doorzonwoning kan zo'n gapend zwart vlak de ruimte volledig domineren. Veel consumenten denken onterecht dat een groter scherm automatisch garant staat voor een betere kijkervaring, ongeacht de afmetingen van de kamer. Toch is er een harde technische grens waarbij groot verandert in té groot, met hoofdpijn en onscherp beeld als direct gevolg. In dit artikel leer je precies hoe je die grens bepaalt en de ideale televisie kiest.

De kern van het probleem: resolutie en blikveld

Het probleem van een te grote tv is niet alleen esthetisch, maar vooral fysiologisch en technisch. Het draait allemaal om de verhouding tussen de resolutie (het aantal beeldpunten) en je blikveld. Zelfs bij moderne 4K-televisies zijn de pixels niet oneindig klein. Als je een enorm scherm neemt en daar te dicht op zit, trek je het beeld als het ware uit elkaar. Hierdoor verliest het beeld zijn scherpte en samenhang; je hersenen moeten harder werken om de losse informatie tot één geheel te smeden.

Een veelgehoorde misvatting is dat je simpelweg went aan elk formaat. Hoewel de eerste shock van een groot scherm inderdaad verdwijnt, blijft de fysieke belasting overeind. Als een scherm meer dan 40 graden van je horizontale blikveld inneemt, kun je niet meer het hele plaatje in één oogopslag zien. Je ogen moeten dan constant van links naar rechts scannen om de actie te volgen, vergelijkbaar met het kijken naar een tenniswedstrijd vanaf de eerste rij. Dat zorgt voor vermoeide ogen en kan op den duur zelfs leiden tot misselijkheid, ook wel 'cybersickness' genoemd.

©Gorodenkoff

Wanneer werkt een groot formaat wél goed?

Er zijn specifieke scenario's waarin een wandvullend scherm niet alleen kan, maar zelfs de voorkeur heeft. Dat geldt vooral als je de televisie primair gebruikt voor hoogwaardige content. Denk hierbij aan films op 4K Blu-ray of streamingdiensten die uitzenden in de hoogste bitrate, en uiteraard gaming op moderne consoles. In deze gevallen is de bronkwaliteit zo hoog dat je dichterbij kunt zitten zonder fouten in het beeld te zien.

Daarnaast werkt een groot formaat goed als de kijkafstand het toelaat. In moderne woningen met een open plattegrond of een loft-indeling staat de bank vaak wat verder van de muur. Als je kijkafstand meer dan 3 meter is, valt een 55-inch televisie al snel in het niet en moet je turen om details te zien. Een 65-inch of groter model herstelt in dat geval de balans en zorgt voor die gewenste bioscoopervaring, waarbij het scherm groot genoeg is om je onder te dompelen zonder dat je individuele pixels ziet.

Wanneer werkt dit níet goed?

De nadelen van een te grote tv worden pijnlijk duidelijk bij 'gewoon' tv-kijken. Veel lineaire televisieprogramma's, zoals het journaal, talkshows of sportuitzendingen via de kabel, worden niet in 4K uitgezonden, maar in Full HD of zelfs nog lager. Een enorme tv vergroot dat signaal genadeloos uit. Op een te groot scherm zie je dan plotseling ruis, compressieblokjes en onscherpe randen die op een kleiner scherm onzichtbaar zouden blijven. Het beeld oogt daardoor onrustig en rommelig.

Ook in de fysieke ruimte kan het tegenvallen. Een tv die uit staat is een groot, zwart en reflecterend vlak. In een compacte woonkamer zuigt een te groot scherm alle aandacht naar zich toe, zelfs als hij uitstaat. Zoiets verstoort de balans in je interieur en kan de kamer kleiner laten aanvoelen dan hij eigenlijk is. Daarnaast is de plaatsing van sfeerverlichting vaak lastiger; een gigantisch scherm blokkeert lichtinval of reflecteert lampen op een storende manier.

©RDVector

Als je té dicht op je televisie zit, kun je de kleurenleds van elkaar onderscheiden.

Dealbreakers: hier ligt de grens

Er zijn een paar harde grenzen die aangeven dat je beter een maatje kleiner kunt kiezen. Als je een van de onderstaande punten herkent, is dat een duidelijk signaal.

Je moet je hoofd fysiek draaien

Als je tijdens het kijken naar een film ondertiteling leest en daardoor de actie boven in het scherm mist, of als je je nek daadwerkelijk moet draaien om van de linker- naar de rechterhoek te kijken, is het scherm te groot voor je kijkafstand. Je verliest het overzicht.

De tv past fysiek niet op het meubel

Dit klinkt misschien logisch, maar wordt vaak genegeerd. Als de pootjes van de tv net aan op de rand van je tv-meubel balanceren, of als het scherm breder is dan het meubel zelf, oogt dat niet alleen goedkoop, het is ook onveilig. Een scherm dat buiten de kaders van het meubel steekt, is enorm kwetsbaar voor (om)stoten.

Je ziet pixels of rastervorming

Ga op je favoriete plek op de bank zitten. Zie je bij normaal HD-beeld een soort hordeur-effect of individuele blokjes? Dan zit je te dichtbij voor dat specifieke formaat. Dat is geen kwestie van wennen; het is een mismatch tussen resolutie, inch-maat en kijkafstand.

Wat betekent dit voor jouw situatie?

Om te bepalen of een tv past, moet je de rolmaat erbij pakken en even kritisch naar je eigen kijkgedrag kijken. De algemene vuistregel voor 4K-televisies is: meet de afstand van je ogen tot het scherm in centimeters en deel dat door 1,2 tot 1,5. De uitkomst is de ideale schermdiagonaal.

Zit je bijvoorbeeld op 2,5 meter (250 cm) van je scherm? Dan kom je uit op een schermdiagonaal tussen de 166 cm (65 inch) en 208 cm (82 inch). Maar let op: dat geldt alleen voor pure 4K-content. Kijk je veel normale televisie (praatprogramma's, nieuws)? Hanteer dan factor 2. Bij 250 cm afstand kijkt een scherm van 125 cm diagonaal (ongeveer 50 inch) dan vaak prettiger en rustiger. Ben je een fanatieke gamer of filmfanaat? Dan kun je de grens opzoeken. Ben je een casual kijker? Kies dan veilig voor een formaatje kleiner.

©BS | ID.nl

In het kort

Een televisie is te groot wanneer het beeld onscherp oogt of wanneer je fysiek je hoofd moet draaien om alles te kunnen volgen. Hoewel een groot scherm indrukwekkend lijkt, vergroot het bij standaard televisie-uitzendingen ook alle beeldfouten uit. De ideale grootte is een balans tussen kijkafstand en de kwaliteit van wat je kijkt. Meet daarom altijd de afstand tussen bank en muur, en wees realistisch over je kijkgedrag. Zo voorkom je hoofdpijn en blijft tv-kijken ontspannend.

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.