ID.nl logo
Apple lanceert iPhone 6s en iPhone 6s Plus op 25 september
© Reshift Digital
Huis

Apple lanceert iPhone 6s en iPhone 6s Plus op 25 september

De nieuwe iPhone 6s en iPhone 6s Plus zijn een feit. Apple heeft de nieuwe iPhones woensdagavond gepresenteerd tijdens een persconferentie in San Francisco. De iPhone 6s en 6s Plus zijn voorzien van 3D Touch-technologie en verschijnen op 25 september in de eerste landen. Nederland zit daar niet bij.

Zoals verwacht bevatte de aankondiging van de iPhone 6s en iPhone 6s Plus weinig verrassingen, simpelweg omdat de meeste informatie al was uitgelekt. Het ontwerp is nauwelijks aangepast. Qua uiterlijk is er één dingetje anders, namelijk de kleur, Apple heeft namelijk de populaire kleur rosé goud toegevoegd aan het assortiment.

Verder zul je weinig verschil merken, althans, niet aan de buitenkant. Als we Apple mogen geloven hoef je ook minder bang te zijn voor BendGate 2.0, omdat de nieuwe iPhones zijn gemaakt van een soort aluminium dat veel minder buigzaam is (hetzelfde materiaal als is gebruikt voor de Apple Watch).

Camera

Aan de binnenkant is er wél veel veranderd. We waren al vrij zeker van het gerucht, maar wat waren we blij toen Apple het bevestigde: een 12 megapixel camera. Dat betekent foto's nemen met een superhoge resolutie en de mogelijkheid om 4K video's vast te leggen. Apple besteedde een goede vijf minuten aan het uitleggen van allerlei technologieën die ervoor zouden moeten zorgen dat de foto's fantastisch zijn, maar zoals altijd is dat iets dat we liever zelf gaan testen in omstandigheden die niet ideaal zijn. De FaceTime-camera is ook aangepast, en is nu een 5 megapixel-camera. Voor als je je pukkels ook vast wilt leggen op je selfies.

Live Photos

Een briljante toevoeging die niemand aan had zien komen is Live Photos. Iedereen kent wel zo'n situatie waarin je een foto wilt nemen, maar per ongeluk een filmpje schiet. Dat is precies wat Live Photo doet. Je schiet een foto, zoals je dat altijd hebt gedaan. Stiekem schiet de iPhone 6s ondertussen een reeks foto's. Wanneer je vervolgens een 3D Touch uitvoert in je Foto's app, zal de foto plotseling bewegen (met geluid). Apple benadrukt: dit is geen video, maar stills achter elkaar, die niet veel meer ruimte in beslag nemen. Een ideale manier om nét iets meer dan het moment te vangen.

©PXimport

3D Touch

Een ander gerucht waarvan de aankondiging meer een formaliteit was, is Force Touch. Met de naam van de technologie was Apple niet zo gelukkig, met als gevolg dat het van nu af aan 3D Touch zal heten. Stiekem hadden we ons verheugd op Star Wars grapjes, al verzinnen we met de nieuwe benaming vast ook wel iets. 3D Touch kennen we al van de Apple Watch, al gaat de versie voor de iPhone 6s nog een stapje verder.

Er zijn drie aanraakniveaus: aanraken, zachtjes drukken en langer drukken. Het lijkt misschien niet zo boeiend, maar realiseer je dat dit de manier waarop we met de iPhone werken drastisch zal veranderen. Niet alleen in productiviteits-apps (denk aan: zacht drukken voor kopiëren, hard drukken voor plakken), maar vooral ook in games. Daarnaast kent de iPhone 6s en 6s Plus een taptic engine, waarmee je feedback krijgt door middel van subtiele trillingen. In dat opzicht kan het ons niet zoveel schelen hoe de technologie heet, we zijn vooral blij dat hij er nu is.

Onder de motorkap

Maar hoe zit het dan met de andere specificaties onder de motorkap? Ook daar stelt Apple gelukkig niet teleur. De iPhone 6s is voorzien van een A9 processor die, om Apple te citeren, maar liefst 70% sneller is dan z'n voorganger in de iPhone 6. Zoals verwacht bevat de telefoon 2 GB RAM, tweemaal zoveel als de iPhone 6. De M9-coprocessor is nu ingebouwd in de processor en is altijd actief. Touch ID is verbeterd en werkt volgens Apple nu tweemaal zo snel.

En dat was het. Teleurstellend? Misschien als je had gerekend op een volledig nieuwe telefoon, maar dat is de reden dat Apple de s-serie destijds in het leven heeft geroepen. Het getal kondigt een nieuwe generatie aan, de s-versie een subtiele upgrade, al vinden wij de toevoeging van 3D Touch en de 12-megapixelcamera allesbehalve subtiel.

Wanneer komt de iPhone 6s?

Zoals altijd zullen we in Nederland nog iets langer moeten wachten op de iPhone 6s en iPhone 6s Plus dan in Amerika en de andere eerste introductielanden. Waar de releasedatum in die landen is gesteld op 25 september, is de releasedatum voor Nederland nog niet bekend. De prijsstelling is redelijk gelijk aan die van de voorgangers:

iPhone 6s

16 GB-versie: 649 euro

64 GB-versie: 749 euro

128 GB-versie: 849 euro

iPhone 6s Plus

16 GB-versie: 749 euro

64 GB-versie: 849 euro

128 GB-versie: 949 euro

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.