ID.nl logo
3 veelvoorkomende iOS-problemen en hun oplossing
© Reshift Digital
Huis

3 veelvoorkomende iOS-problemen en hun oplossing

iOS is een heel fijn besturingssysteem, maar zoals alles, kent ook iOS z'n gebreken. We zetten drie veelvoorkomende problemen mét oplossing op een rij.

Met elke nieuwe release van iOS lost Apple een flink aantal problemen op, maar tegelijkertijd worden er ook weer nieuwe bugs geïntroduceerd. Zo blijft het een constant kat-en-muisspel van oplossen en veroorzaken. In de regel wordt iOS natuurlijk wel steeds beter (anders had updaten niet zoveel zin). En voor de problemen die spelen zijn altijd wel eenvoudige oplossingen te vinden die je kunt gebruiken totdat Apple zelf met een oplossing komt. We noemen drie problemen, mét hun oplossing. Lees ook: Apple maakt iOS 9 slimmer en pro-actief.

Batterij

©PXimport

Locatievoorzieningen slurpen je batterij leeg

Het is één van de weinige dingen van de iPhone waar we niet echt enthousiast over zijn, de levensduur van de batterij. Met elke iOS-update probeert Apple daar iets aan te verbeteren, maar eens in de zoveel tijd verschijnt er juist een update die het tegenovergestelde veroorzaakt. Een échte oplossing daarvoor is er niet, de batterij gaat nu eenmaal snel leeg, maar je kunt wel wat dingen doen om het wat af te remmen. Zo kun je in Instellingen / Privacy kiezen voor de optie Locatievoorzieningen om deze voorzieningen geheel uit te zetten. Uiteraard is dat niet handig wanneer je navigatie moet gebruiken of andere apps die je locatie moeten weten, maar dan kun je het weer even uitzetten. Ook is het verstandig om niet alle apps toegang te geven tot bijwerken op de achtergrond. Al die apps activeren immers je internetverbinding en dat gaat tellen.

iPhone is traag

©PXimport

Trage iPhone? Verwijder dan wat data

Zoals bij elke andere computer, wordt de iPhone trager wanneer de harde schijf vol raakt. De harde schijf van de iPhone is dan wel een digitale, maar als deze vol raakt, heeft dat wel degelijk invloed op de prestaties van het hele toestel. Druk op Instellingen / Algemeen / Gebruik om te kijken of de iPhone (of iPad) vol is. Is dit het geval, verwijder wat apps, video's, muziek, enzovoort die veel ruimte in beslag nemen. Het zou dan direct beter moeten gaan.

Geen verbinding

©PXimport

Schakel vliegtuigmodus in en uit om een verbinding te herstellen

Heel irritant, maar het komt wel eens voor: je krijgt plotseling geen verbinding met je draadloze netwerk (wordt niet getoond) of met het mobiele netwerk (3G of 4G). Veel mensen starten dan hun iPhone opnieuw op, en dat werkt, maar er is een snellere manier. Tover het Bedieningspaneel tevoorschijn door naar boven te vegen en druk op Vliegtuigmodus. Laat de vliegtuigmodus zo'n 30 seconden ingeschakeld en schakel deze dan weer uit. Je zult zien dat je weer verbinding hebt (aangenomen dat er iets is om verbinding mee te maken, natuurlijk).

▼ Volgende artikel
Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden
Huis

Sega's hardware-ontwerper Hideki Sato is overleden

Hideki Sato, de ontwerper van zo goed als alle spelcomputers van het Japanse bedrijf Sega, is op 77-jarige leeftijd overleden.

Volgens de Japanse X-account Beep21 (via Eurogamer) is dat afgelopen weekend gebeurd. Precieze details over zijn overlijden zijn er niet.

Sato werd ook wel liefkozend de 'vader van Sega-hardware' genoemd. Hij ging in 1971 bij Sega aan de slag en leidde in de jaren negentig de research & development-afdeling binnen Sega. Begin jaren nul was hij kort de directeur van Sega.

Sato en zijn team ontworpen de meeste hardware van Sega, waaronder consoles zoals de Mega Drive en Dreamcast, alsmede de meeste arcademachines van het bedrijf. In 2008 vertrok hij bij Sega.

View post on X

Over Sega als consolebedrijf

Sega kreeg vooral voet in de markt met zijn arcademachines, maar bracht ook spelcomputers uit waarmee het zeker in de jaren negentig van de vorige eeuw veel succes had en geduchte concurrentie voor Nintendo vormde.

Met de komst van PlayStation werd Sega's positie binnen de spelcomputermarkt echter steeds kleiner, en na enkele misstappen bij de release van de Saturn-console, bracht het bedrijf al snel de opvolger uit, de Dreamcast. Hoewel deze console geliefd was onder de fans en nog altijd als een van de betere projecten van het bedrijf wordt gezien, bleek het de allerlaatste spelcomputer van Sega te worden. Sindsdien brengt het bedrijf zijn games naar consoles van Nintendo, Sony en Microsoft en pc.

▼ Volgende artikel
Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar
Huis

Logan Paul verkoopt duurste Pokémon-kaart ooit voor 16,5 miljoen dollar

Worstelaar en influencer Logan Paul heeft zijn zeldzame Pikachu Illustrator-Pokémon-kaart verkocht voor 16,49 miljoen dollar.

De kaart werd in 1998 uitgereikt aan winnaars van een tekenwedstrijd georganiseerd door Coro Coro, een Japans mangamagazine. De kaart is zo’n 40 keer gedrukt en is nooit in winkels verkocht, waardoor deze al snel veel geld waard was. Ook werd de art gemaakt door Atsuko Nishida, de artiest die de eerste ontwerpen van Pikachu maakte, en heeft de Pikachu Illustrator-kaart in kwestie een PSA 10-beoordeling. Dat is de hoogste beoordeling van de toestand van Pokémon-kaarten.

View post on Instagram
 

Verkocht tijdens veiling

In 2021 kocht Logan Paul de kaart voor 5,28 miljoen dollar, waardoor het meteen de duurste Pokémon-kaart ooit werd. Ook liet hij een ketting en hoes van zo’n 70.000 dollar maken, die hij droeg tijdens verschillende worstelwedstrijden.

De Pikachu Illustrator-kaart werd verkocht via een veiling, die tussen 4 januari en 14 februari liep. Met een openingsbod van 500.000 euro liep het bedrag uiteindelijk op tot zo’n 16,5 miljoen dollar, waarna Guinness World Records bevestigde dat het wederom om de duurste Pokémon-kaart ooit gaat. De nieuwe eigenaar van de kaart is niet bekend.

View post on Instagram