ID.nl logo
3 veelvoorkomende iOS-problemen en hun oplossing
© Reshift Digital
Huis

3 veelvoorkomende iOS-problemen en hun oplossing

iOS is een heel fijn besturingssysteem, maar zoals alles, kent ook iOS z'n gebreken. We zetten drie veelvoorkomende problemen mét oplossing op een rij.

Met elke nieuwe release van iOS lost Apple een flink aantal problemen op, maar tegelijkertijd worden er ook weer nieuwe bugs geïntroduceerd. Zo blijft het een constant kat-en-muisspel van oplossen en veroorzaken. In de regel wordt iOS natuurlijk wel steeds beter (anders had updaten niet zoveel zin). En voor de problemen die spelen zijn altijd wel eenvoudige oplossingen te vinden die je kunt gebruiken totdat Apple zelf met een oplossing komt. We noemen drie problemen, mét hun oplossing. Lees ook: Apple maakt iOS 9 slimmer en pro-actief.

Batterij

©PXimport

Locatievoorzieningen slurpen je batterij leeg

Het is één van de weinige dingen van de iPhone waar we niet echt enthousiast over zijn, de levensduur van de batterij. Met elke iOS-update probeert Apple daar iets aan te verbeteren, maar eens in de zoveel tijd verschijnt er juist een update die het tegenovergestelde veroorzaakt. Een échte oplossing daarvoor is er niet, de batterij gaat nu eenmaal snel leeg, maar je kunt wel wat dingen doen om het wat af te remmen. Zo kun je in Instellingen / Privacy kiezen voor de optie Locatievoorzieningen om deze voorzieningen geheel uit te zetten. Uiteraard is dat niet handig wanneer je navigatie moet gebruiken of andere apps die je locatie moeten weten, maar dan kun je het weer even uitzetten. Ook is het verstandig om niet alle apps toegang te geven tot bijwerken op de achtergrond. Al die apps activeren immers je internetverbinding en dat gaat tellen.

iPhone is traag

©PXimport

Trage iPhone? Verwijder dan wat data

Zoals bij elke andere computer, wordt de iPhone trager wanneer de harde schijf vol raakt. De harde schijf van de iPhone is dan wel een digitale, maar als deze vol raakt, heeft dat wel degelijk invloed op de prestaties van het hele toestel. Druk op Instellingen / Algemeen / Gebruik om te kijken of de iPhone (of iPad) vol is. Is dit het geval, verwijder wat apps, video's, muziek, enzovoort die veel ruimte in beslag nemen. Het zou dan direct beter moeten gaan.

Geen verbinding

©PXimport

Schakel vliegtuigmodus in en uit om een verbinding te herstellen

Heel irritant, maar het komt wel eens voor: je krijgt plotseling geen verbinding met je draadloze netwerk (wordt niet getoond) of met het mobiele netwerk (3G of 4G). Veel mensen starten dan hun iPhone opnieuw op, en dat werkt, maar er is een snellere manier. Tover het Bedieningspaneel tevoorschijn door naar boven te vegen en druk op Vliegtuigmodus. Laat de vliegtuigmodus zo'n 30 seconden ingeschakeld en schakel deze dan weer uit. Je zult zien dat je weer verbinding hebt (aangenomen dat er iets is om verbinding mee te maken, natuurlijk).

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.