ID.nl logo
Wat is een slimme wasmachine?
© africa-studio.com (Olga Yastremska and Leonid Yastremskiy)
Huis

Wat is een slimme wasmachine?

De was doen is niet de leukste klus van het huishouden, maar aan de andere kant heeft het zo zijn voordelen. Het heerlijk ruikende wasmiddel en het idee dat de kleding straks weer fris en schoon is maakt het toch een belangrijke taak. Maar, het is ook een taak die slimmer kan, denken fabrikanten. Daarom zien we de laatste jaren steeds meer slimme wasmachines ten tonele verschijnen. Maar, wat maakt een wasmachine slim?

Een wasmachine is in principe slim wanneer hij op het internet kan worden aangesloten. Dat geldt voor alle smarthome-producten. Echter kun je je afvragen waarom je een wasautomaat op het internet zou willen aansluiten. Het kan grote voordelen hebben. Zo kun je bijvoorbeeld via een app op je telefoon zorgen dat je wasautomaat aangaat (en krijg je bovendien een melding wanneer hij klaar is). Dat scheelt een wandeling door de regen als je je wasautomaat in de schuur hebt, of het is handig om hem in je laatste werkuren op kantoor aan te zetten, zodat je meteen even de was kunt opruimen als je thuiskomt.

Uiteraard moet je wel zorgen dat er kleding in de trommel is gedaan als je je slimme wasautomaat wil gebruiken: helaas blijft dat toch een handmatige klus. Wel zijn diverse wasautomaten voorzien van een reservoir voor wasmiddel. Hierdoor hoef je niet elke keer wasmiddel te schenken, maar is hij voor meerdere wassen vast voorzien. Bovendien biedt het ook de mogelijkheid voor de wasautomaat om precies de juiste hoeveelheid wasmiddel te pakken voor de was in de trommel. Hetzelfde geldt uiteraard voor het water dat de wasmachine gebruikt.

Kunstmatige intelligentie

Dat scheelt je wasmiddel en is ook nog beter voor je kleding. De enige manier waarop de wasautomaat weet hoeveel was er in de trommel zit, is door sensoren gecombineerd met kunstmatige intelligentie: op die manier kan de wasautomaat bedenken hoeveel wasmiddel er nodig is. Ook dat is dus een onderdeel van wat een slimme wasautomaat zo slim maakt.

Op diezelfde manier kan de wasautomaat een programma selecteren en je in het vervolg in de app ook alvast programma’s voorleggen die je vaker kiest. Wees gewaarschuwd: er zijn zelfs wasautomaten die je kunnen vertellen dat je het verkeerde programma hebt geselecteerd voor dat type was. Sommige varianten sturen je zelfs een bericht dat een bepaald kledingstuk er niet in hoort en je op een andere manier moet wassen.

Een perfect passend programma

Vaak is dat op basis van een paar zaken die je invoert, zoals of het een witte of bonte was is. De wasautomaat (of in sommige gevallen de app waarmee je hem aanstuurt) bepaalt vervolgens welk programma het meest geschikt is voor de betreffende was. Zo zorg je dat je kasjmier sjaal er niet als een verfrommeld doekje uit komt te zien, maar gewoon op een laag toerental en een lage temperatuur weer net zo zacht en mooi uit de was komt als het erin ging.

Een perfect passend programma, een goede inschatting van het wasmiddel en geen overmatig gebruik van water: klinkt slim. Er is echter nog meer wat een slimme wasautomaat in petto heeft. Zo zijn ze vaak nog beter in het ontdekken van problemen. Als het deurtje niet goed wil sluiten of er een bepaald filter te vol zit, dan kan je wasautomaat je in de app een melding sturen zodat je weet wat je te doen staat. Er zijn ook veel slimme wasautomaten met een stoomfunctie. Hierdoor verdwijnen de meeste kreukels al in de trommel uit je kleding, zodat je minder hoeft te strijken. Het stomen heeft nog een functie: zorgen dat bacteriën worden gedood. Dat is beter voor je gezondheid en door niet te hoeven strijken (gecombineerd met dat voorkomen van overmatig gebruik van wasmiddel) en voor de duurzaamheid van je kleding.

©RossHelen

Let op updates

Nog een handige eigenschap aan een slimme wasautomaat: Sommige slimme wasautomaten (of hun apps) maken gebruik van stemassistenten zoals Google Assistent of Amazon Alexa. Op die manier kun je tegen je wasautomaat praten om hem aan te zetten of een bepaald programma te kiezen. Het zal voor veel mensen geen must zijn bij het aanschaffen van een slimme wasautomaat, maar voor mensen die gewend zijn om veelvuldig gebruik te maken van spraakassistentie is het zeker een pre.

Als je kiest voor een slimme wasautomaat, dan zijn er wel enkele aspecten om rekening mee te houden. Kijk bijvoorbeeld hoe lang de fabrikant belooft het apparaat van updates te voorzien. Deze updates zijn essentieel om de technologie up-to-date en veilig te houden. Zo kunnen er nieuwe functies worden toegevoegd of zwaktes in de software weggepoetst. Sowieso is het aan te raden om zelf ook zo veilig mogelijk aan de slag te gaan, dus kies een ingewikkeld wachtwoord voor je wifi en zorg dat je zelf ook regelmatig controleert of er updates voor je slimme apparatuur beschikbaar zijn.

Bewust wassen

Een slimme wasautomaat heeft dus zeker voordelen ten opzichte van zijn ‘domme’ broer. Wat daarbij zeker nu interessant is, dat is dat veel slimme wasautomaten in de app kunnen aangeven hoeveel stroom ze verbruiken per wasje. Op die manier kun je een inschatting maken van wat dat je op maandelijkse basis kost op je energierekening. Zo kom je niet voor onaangename verrassingen te staan. Bovendien kan het je inspireren om vaker voor de daluren te kiezen, wat ook positief effect heeft op je energierekening. Je wast dus even wat bewuster. Waar je zou denken dat een wasautomaat al het denkwerk voor je doet en je er juist geen omkijken naar hebt, is dat dus tot op zekere hoogte waar. Hij zorgt er ook juist voor dat je meer nadenkt als je wast, wat je wast en hoe je wil dat het eruit komt (qua was, maar ook op de energierekening). 

Op zoek naar een nieuwe en slimmere wasmachine? Je vindt ze hier allemaal op een rij!

▼ Volgende artikel
Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis
© Squanch Games
Huis

Review: High On Life 2 schiet humoristisch scherp, maar technisch mis

High On Life bewees anno 2022 dat een humoristisch schietspel vandaag de dag bestaansrecht heeft. Genoeg bestaansrecht voor een volwaardig vervolg zelfs. High On Life 2 neemt een nog groter nakkie van hetzelfde spul. Verwacht een groter avontuur, meer bizarre vuurgevechten en een lachkick of twee, maar ook regelmatig een inkakker op het technische front.

We nemen het je niet kwalijk als je High On Life 2 niet aan hebt zien komen. Wij ook niet. Het eerste High On Life was succesvol genoeg, maar had ook prima op zichzelf kunnen blijven staan als one off. Des te meer nadat Justin Roiland, de oprichter van Squanch Games en prominent stemacteur in alle daar ontwikkelde games, in 2023 zijn banden met de studio verbrak. Dit kwam nadat Adult Swim - de studio achter Rick and Morty - de banden met hem verbrak wegens aanklachten van huiselijk geweld tegenover Roiland, ondanks dat de zaak werd geseponeerd wegens gebrek aan bewijs.

©Squanch Games

Dat voelt ergens nogal dubbel. Squanch’ eerste titel ‘post-Roiland’ is een vervolg op een game waar zijn stem en stijl onherroepelijk aan zijn verbonden. Het maakt de juiste toon vinden er vast niet makkelijker op. Desalniettemin: ditmaal dus geen Roiland, maar wel een tweede High On Life. Hetzelfde middel, nu op nieuw recept – al merk je dat lang niet altijd.

Doe maar een grammetje van het gebruikelijke

High On Life 2 is een vervolg in de puurste zin van het woord. De game blikt summier terug op het origineel en stort de speler linea recta in eenzelfde soort avontuur. Weer wil een kwaadaardige partij de mensheid tot drugs maken. Aan jouw stilzwijgende mensprotagonist om daar weer een stokje voor te steken. Gewapend met een boel bekende en nieuwe Gatliens – een ras bestaande uit pratende wapens met uiteenlopende persoonlijkheden – trekken we erop uit om ruimtegespuis aan gort te knallen.

Watch on YouTube

Het enige verschil is de kwaadaardige partij in kwestie. Dat blijkt ditmaal geen moordlustig ruimtekartel, maar een groot farmaceutisch bedrijf. Met propaganda en politieke inmenging pogen zij de mensheid te reduceren tot vee, zodat mensen ‘legaal’ tot drugs verpulverd mogen worden. Sommige plotpunten verwijzen vrij letterlijk naar de wandaden van politici en Big Pharma in real life, maar High On Life 2 duikt nooit te diep in de thematiek. Onderaan de streep is het verhaal wederom een excuus om veel grapjes en meta-referenties te maken.

Genoeg te lachen

Laten we wel wezen: je speelt High On Life 2 voornamelijk voor die grapjes. Het eerste deel voelde als een soort interactieve spin-off van Rick and Morty – niet zo gek ook met bedenker Roiland achter het stuur – en deel twee houdt dat gevoel stevig vast. Aan de lopende band stort de game je in rare ruimtescenario’s, met úren aan absurd en grofgebekt stemmenwerk. Het klinkt allemaal ontzettend Justin Roiland-esk, ondanks de afwezigheid van die geestesvader. Roilands stem hoor je nergens meer terug, maar zijn vaste motieven, meta-humor en stamelende toon worden naadloos doorgezet.

©Squanch Games

De rode draad van High On Life 2 houdt je snel 10 à 12 uur bezig. In die tijdsspan vindt de game genoeg momenten om een paar lachjes te winnen. De ene keer doet het dat met geïmproviseerde meta-referenties, de andere keer met onverwachte spelmechanieken, zoals een quiz over belastingontduiking of een verborgen DOS-spel in het hoofdmenu van je ruimtepak. Als je goed gaat op absurdistische cartoonseries, dan ga je ook gewoon weer lekker op High On Life 2.

Sneller, groter, Higher On Life

Maar goed, High On Life 2 moest als vervolgdeel toch minstens de grotere en diversere High On Life worden – en zo geschiedde. Gaandeweg introduceert High On Life 2 niet alleen meer wapens dan voorheen, maar ook een skateboard en een drietal hubwerelden om al skateboardend uit te pluizen. Radical. Jammer genoeg pakt niet elk addendum op de gevestigde formule even sterk uit.

©Squanch Games

De bijna volautomatische skateboardbesturing brengt de vele schietpartijen wat speelse dynamiek, een beetje vergelijkbaar met Sunset Overdrive. Door voortdurend te blijven skaten, veel te grinden en acrobatisch heen en weer te grijphaak-slingeren, ontwijk je veel schoten en zoef je snel van slachtoffer naar slachtoffer. Het voelt uiteindelijk aardig fluïde.

Over het schietwerk gesproken: dat kan er allemaal mee door. High On Life 2 is nog altijd geen kunstige dans à la Doom, maar met het skateboard krijgt de gunplay ironisch genoegtoch iets meer eigen gezicht. De snelle wendbaarheid combineert goed met uitbundige wapens en de mild chaotische shootouts. Bovendien legt het skateboard een bouwsteen voor snelle verplaatsing en platformuitdagingen, die weer vaker van pas komen in de drie grotere hubwerelden.

©Squanch Games

Laten het nou net die hubs zijn die minder overtuigen. Hier vinden we winkels, verzamelobjecten en optionele zijmissies, met daarover een dun gespreid laagje van platformpuzzeltjes en wat komische interacties. Conceptueel leuk bedacht, maar in de praktijk schiet de invulling van de werelden tekort. De overwegend lege hubs komen wat zielloos over en verkenning wordt maar zelden beloond met een leuke zijmissie of memorabele collectible. Zie het als een soort microdosering van een beter doordachte open spelwereld.

Een bad trip, technisch gezien

Squanch Games heeft duidelijk grotere ambities, maar de uitwerking laat vaak te wensen over. Dat wordt echter pas pijnlijk als we het over de techniek achter High On Life 2 hebben. Die vliegt, denkelijk te wijten aan de grotere schaal, met regelmaat vol op zijn bek. Zelden speelde ik een singleplayershooter die zo instabiel was. Op de consoles schijnt dat nog alleszins mee te vallen, maar de pc-versie van High On Life 2 is een zooitje.

©Squanch Games

De instabiliteit is lastig te isoleren. Het zit in alles. Van ontbrekende geluidseffecten en  afgekapte stemopnames tot door de grond clippen en harde crashes. In mijn 25 uur speeltijd is de game zeker tien keer abrupt uitgevallen. De ene keer in een doodnormaal menu, de andere keer tijdens een baasgevecht. Daarbovenop komen nog een handvol soft locks – momenten waarin een missie of specifieke opdracht door een fout plots niet meer te voltooien is.

Wanneer High On Life 2 draaiende blijft, draait de game verre van optimaal. Zelfs met een flinke laag DLSS-upscaling heeft het spel moeite om een stabiele 60 frames per seconde aan te leveren in 1440p, nota bene op een nog relatief beefy RTX 3090 en Ryzen 9 5950X. Toch verandert de gemiddelde schietarena of wat snel skateboardwerk uiteindelijk in een barrage van microstottering. Onder andere Steam en Reddit staan momenteel bol van de klaagzang over de slordige technische staat van de game. Geheel terecht.

©Squanch Games

Stel deze trip nog even uit

De technische mankement voelen extra wrang wanneer je inziet dat High On Life 2 ook niet bepaald een prachtgame is. De kleurrijke, lompe stijl heeft zijn eigen plakkerige charme, maar grafisch gezien is het geen hoogstandje. In de achterhaalde lichteffecten en vaak maar half ingeladen texturen zie je een B-titel van de vorige consolegeneratie terug. Dat past ergens prima bij de banale insteek van het spel, maar laat het dan op zijn minst redelijk draaien. Daarin schiet High On Life 2 gruwelijk tekort, in ieder geval rond de releaseperiode.

Met name door de technische staat is het lastig om High On Life 2 aan te raden. Al ben je nog zo’n liefhebber van het origineel of grove scifihumor in het algemeen; lachen wordt moeilijk als de game elk moment de geest kan geven. Sowieso doet iedereen er daarom goed aan om deze trip uit te stellen, in ieder geval totdat Squanch Games de broodnodige patches uitrolt. De grappen werken immers het beste als ze niet halverwege een zin wegvallen.

High On LIfe 2 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc. Op 20 april aanstaande komt de game ook uit op Nintendo Switch 2. Voor deze review is de game op een gedegen pc gespeeld.

Oké
Conclusie

Kijken we even om de technische kreukels heen – ervan uitgaande dat deze spoedig gladgestreken worden – dan is High On Life 2 op zijn minst een waardig vervolgdeel. Squanch Games nam her en der te veel hooi op de vork, maar ergens in die hooi zit ‘gewoon weer’ een dikke tien uur aan geinig ruimteavontuur verscholen. De grotere schaal wasn’t it, Chief, maar tijdens de rit landen er voldoende grapjes om de misplaatste ambities voor lief te nemen.

Plus- en minpunten
  • Vaak genoeg voldoende grappig
  • Skateboard versoepelt de formule
  • Meer variatie in wapens en content
  • Veelal overtuigend stemmenwerk
  • Grotere hubwerelden voelen zielloos
  • Technisch ontzettend slordig (zeker op pc)
  • Grafisch geen hoogstandje
▼ Volgende artikel
Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld
Huis

Destiny 2-update Shadow and Order met een kwartaal uitgesteld

Shadow and Order, de langverwachte nieuwe update voor Destiny 2, is enkele weken voor release met een ruime drie maanden uitgesteld.

Shadow and Order stond eigenlijk gepland voor een release op 3 maart, maar zal nu pas op 9 juni uitkomen. Een grote verrassing voor fans van de game is dat niet, want ondanks dat de releasedatum naderde bleef het stil rondom het spel. Daarbij brengt Bungie, de ontwikkelaar van Destiny 2, op 5 maart ook al de nieuwe multiplayershooter Marathon uit.

Bungie heeft inmiddels dus bevestigd dat Shadow and Order op 9 juni zal verschijnen. "De update wordt aangepast en uitgebreid om forse quality-of-life-verbeteringen door te voeren en zal ook een nieuwe naam krijgen."

View post on X

Veel meer details werden niet gegeven, maar Bungie laat weten dat er dichterbij de releasedatum meer informatie bekend wordt gemaakt. Eerder werd al gemeld dat de dlc nieuwe 'Weapon Tier Upgrading' zal bevatten, alsmede Pantheon 2.0. Zover bekend wordt dit alles via een gratis update geleverd.

De uitbreiding maakt onderdeel uit van een vorig jaar begonnen, meerjarige verhaal-arc genaamd The Fate Saga. Bungie meldde daarbij dat Destiny 2 elk jaar twee betaalde verhalende updates en twee gratis updates krijgt. Shadow and Order - of hoe de update straks ook gaat heten - zal dus gratis zijn.

Destiny 2 kampt al geruime tijd met dalende spelersaantallen en veel klachten van fans. De hierboven genoemde nieuwe jaarlijkse structuur van de game was een poging van Bungie om fans weer tevreden te stellen, maar vooralsnog lijkt dat niet echt te lukken - en dit uitstel zal ook niet helpen.

Bungie komt binnenkort met Marathon

Zoals gezegd staat er binnenkort wel een nieuwe game van Bungie op stapel, namelijk Marathon. Dat is een player-versus-player extraction-shooter met een sciencefictionthema. In de game besturen spelers een soort futuristische huurmoordenaars die ook wel Runners worden genoemd. Spelers verkennen een verloren kolonie op de planeet Tau Ceti IV en vechten het tijdens het verzamelen van loot tegen elkaar uit. Er kan in teamsverband of alleen gespeeld worden.

De game komt op 5 maart naar PlayStation 5, Xbox Series X en S en Steam. De standaard editie gaat 39,99 euro kosten. Mensen die de game aanschaffen, krijgen het gehele jaar door nieuwe content voorgeschoteld, inclusief nieuwe maps en evenementen. Vanaf 26 februari tot en met 2 maart wordt er daarnaast een open bèta voor de game gehouden. Deze 'server slam' is bedoeld om de servers te testen voordat het spel uitkomt.