ID.nl logo
Huis

Is je backup het veiligst in de cloud?

De jarenlange discussie over het wel of niet back-uppen van je bestanden naar de cloud laaide in juni verder op, toen bekend werd dat Google Drive nu de volledige inhoud van pc’s en Macs kan back-uppen. Maar is je back-up wel zo veilig in de cloud, of kun je hem beter lokaal opslaan? PCM vraagt het de experts. En wat vind jij?

Booy Beerling, ict-ondernemer

©PXimport

“Nee, want de cloud zie ik als andermans computer en lokale opslag is erg goedkoop geworden. Incrementele back-ups maken is erg makkelijk en brengt minder risico’s mee. Voorwaarden kunnen veranderen en er is hackgevoeligheid: in het verleden waren diensten als Dropbox zonder ssl te benaderen. Daarnaast heb ik een afkeer tegen propriëtaire software: open source geeft meer transparantie. Het is belangrijk om jezelf vaak de vraag te stellen: is het nog mijn data als ik het neerzet bij een commercieel bedrijf? De cloud wordt vaak voor erg persoonlijke data gebruikt en dit wekt natuurlijk interesse bij mensen met slechte intenties.”

Martijn Vogel, clouddienst BackupHive

©PXimport

“Ja, zeker weten. Maar je kunt het beste back-ups hebben op verschillende media en locaties, waar de cloud er één van is. Al moet die wel veilig zijn en bij veel aanbieders is het onduidelijk hoe (on)veilig je gegevens zijn omdat daar niet of nauwelijks over gecommuniceerd wordt. Je data wordt op buitenlandse servers opgeslagen en we weten bijvoorbeeld niet welke overheden mee (kunnen) kijken. BackupHive is één van de weinige aanbieders die de data (alleen) in Nederland bewaart: jij bent de enige met toegang tot je bestanden. Al moet je ons daarvoor natuurlijk ook op ons woord geloven.”

Ramon Breeuwer, lezer en ict-docent

©PXimport

“Nee, voorlopig blijven mijn back-ups gewoon op een usb-stick of externe harde schijf staan. Bepaalde informatie heb ik liever offline in Nederland dan in de cloud. Ik ben wel benieuwd wat Google in gedachten had bij het aanbieden van volledige systeemback-ups in Drive. Nog meer persoonlijke data vergaren? Of geld verdienen aan de verhuur van meer Drive-opslagruimte? Los van Googles motief en mijn mening erover, heeft een cloudback-up volgens mij nog weinig zin. De standaard opslagcapaciteit van 15 GB in Drive is ontoereikend en het kost veel tijd om een volledige back-up via het internet te up- en downloaden.”

Mark Gamble, redactie-expert

©PXimport

“Ja, een back-up in de cloud bespaart je thuis een hoop ruimte, maar je moet er wel van uitgaan dat de dienst waarop je je gegevens opslaat veilig met je data omgaat. En dat deze garanties kan geven dat je data altijd toegankelijk is. De uptime is daarom erg belangrijk. Maar ook de middelen die worden geboden om back-ups en synchronisatie uit te voeren, zoals een client-tool die zowel volledige back-ups als differentiële back-ups kan maken. En voldoende opslag die makkelijk kan worden uitgebreid, als dat nodig is.”

▼ Volgende artikel
AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen
© AGON by AOC
Huis

AOC brengt 260 Hz en G-SYNC-compatibiliteit naar betaalbare 24- en 27-inch schermen

AGON by AOC breidt zijn G4-serie uit met twee snelle instapmonitors voor competitieve games: de AOC GAMING 24G4ZR (23,8 inch) en 27G4ZR (27 inch). Beide modellen combineren een Fast IPS-paneel met een verversingssnelheid tot 260 Hz (240 Hz standaard) en een lage bewegingsonscherpte.

De nieuwe G4ZR-modellen richten zich op gamers die vooral snelheid zoeken, maar tegelijkertijd op hun budget willen (of moeten) letten. AOC zet de monitors standaard op 240 Hz en laat je optioneel naar 260 Hz overklokken via het OSD-menu of de G-Menu-software. De responstijden worden opgegeven als 1 ms GtG en 0,3 ms MPRT, waarbij die laatste waarde vooral iets zegt over bewegingsscherpte met backlight-strobing ingeschakeld.

Voor vloeiend beeld ondersteunen de 24G4ZR en 27G4ZR Adaptive-Sync en zijn ze volgens AOC NVIDIA G-SYNC-compatibel. Ook is er MBR Sync, waarmee variabele verversingssnelheid en backlight-strobing tegelijk gebruikt kunnen worden. Dat moet tearing en haperingen tegengaan, terwijl snelle bewegingen scherper blijven.

©AGON by AOC

Beeldkwaliteit, standaard en aansluitingen

Qua beeldkwaliteit kiest AOC voor Fast IPS, wat doorgaans snellere pixelovergangen combineert met IPS-eigenschappen zoals brede kijkhoeken. De 27-inch variant haalt volgens AOC 121,5% sRGB en 92,3% DCI-P3; de 23,8-inch versie 111,7% sRGB en 87,7% DCI-P3. De helderheid is 300 cd/m² en de kijkhoeken zijn 178 graden, zodat kleuren ook bij een schuine kijkpositie redelijk consistent blijven.

De ZR-modellen krijgen een volledig verstelbare standaard met 130 mm hoogteverstelling, plus kantelen, draaien en pivot. Handig als je je schermhoogte en -hoek precies wilt afstellen voor lange sessies. Daarnaast zijn de monitoren VESA 100x100-compatibel voor een arm- of wandmontage. Aansluiten kan via 2x HDMI 2.0 en 1x DisplayPort 1.4. Verder noemt AOC flicker-free en een hardwarematige low blue light-stand om vermoeide ogen te beperken.

©AGON by AOC

Naast de twee nieuwe modellen komen later ook varianten met een eenvoudiger voet die alleen kan kantelen: de 24G4ZRE en 27G4ZRE. Die gebruiken volgens AOC hetzelfde paneel en dezelfde snelheidsspecificaties, maar zijn bedoeld voor wie geen uitgebreide ergonomie nodig heeft.

Beschikbaarheid en prijzen

De AOC GAMING 24G4ZR, 27G4ZR, 24G4ZRE en 27G4ZRE hebben de volgende adviesprijzen: de 24G4ZR kost 149 euro en de 27G4ZR 169 euro. De tilt-only varianten zijn goedkoper: 129 euro voor de 24G4ZRE en 149 euro voor de 27G4ZRE.

Wat betekent MPRT?

MPRT staat voor 'Moving Picture Response Time' en gaat over bewegingsscherpte: hoe scherp een object blijft als het snel over het scherm beweegt. Fabrikanten halen lage MPRT-waardes vaak met backlight-strobing (de achtergrondverlichting knippert heel kort), wat bewegingen scherper kan maken. In ruil daarvoor kan het beeld wat donkerder worden en werkt het niet altijd even prettig voor iedereen.

▼ Volgende artikel
Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard
Huis

Gerucht: Nexon werkt aan Starcraft-shooter voor Blizzard

Het Zuid-Koreaanse zou een shooter gebaseerd op Starcraft in ontwikkeling hebben voor IP-eigenaar Blizzard.

Dat claimt The Korean Economic Daily. Een team binnen Nexon dat gespecialiseerd is in shooters zou zich op dit moment volledig richten op de nog onaangekondigde game. De ontwikkeling zou nog niet lang geleden zijn gestart, en dus zou de shooter nog lang op zich laten wachten.

Verdere details zijn er nog niet, behalve dat Choi Jun-ho ook bij het project betrokken zou zijn. Hij maakte eerder de populaire Shinppu-mapmod voor Starcraft.

Starcraft

Er gaan al langer geruchten over een shooter gebaseerd op Starcraft. Vorig jaar meldde Bloomberg-journalist Jason Schreier al in zijn boek 'Play Nice: The Rise, Fall and Future of Blizzard Entertainment' dat Blizzard aan een shooter zou werken. Volgens Schreier is de shooter van Nexon echter niet gerelateerd aan de shooter van Blizzard - het zouden om twee afzonderlijke projecten gaan.

De Starcraft-reeks bestaat uit real-time strategygames. De eerste verscheen in 1998, en een vervolg kwam in 2010 uit. Blizzard heeft al vaker geprobeerd shooters gebaseerd op de Starcraft-franchise te maken, maar die werden vooralsnog altijd geannuleerd.

Mogelijke onthulling op Blizzcon

Voor het eerst in enkele jaren organiseert Blizzard op 12 en 13 december de Amerikaanse beurs Blizzcon, waar alles rondom de uitgever wordt gevierd. Het is mogelijk dat één van de hierboven genoemde shooters daar wordt onthuld.