ID.nl logo
Review Audio-Technica ATH-CKS30TW+ – Respect voor de muziek
© Wesley Akkerman
Huis

Review Audio-Technica ATH-CKS30TW+ – Respect voor de muziek

De Audio-Technica ATH-CKS30TW+ is een setje oordoppen met een adviesprijs van 99 euro. Dat is niet duur voor een merk dat vaak veel duurdere producten op de markt brengt, en ook niet voor oordoppen in het algemeen. Hoe bevallen deze oortjes in de praktijk?

Uitstekend
Conclusie

De audio kan soms wat opgesloten of benauwd klinken door de combinatie van diepe bassen en actieve ruisonderdrukking. Deze ruisonderdrukking werkt overigens goed genoeg om lage tonen te filteren, en met luide muziek kun je de meeste omgevingsgeluiden blokkeren. De presets en de algemene audiokwaliteit laten zien dat het merk de muziekbeleving met respect wil behandelen, maar voor een prijs van 99 euro ontkom je niet aan beperkingen. Toch is dit een veelzijdige set en een van de betere keuzes in deze prijsklasse.

Plus- en minpunten
  • Simpel, strak ontwerp
  • Meerdere presets beschikbaar
  • Nadruk op warme baslaag
  • Hoge tonen krijgen de ruimte
  • Accuduur
  • Waterdicht
  • Geschikt voor meerdere genres
  • Actieve ruisonderdrukking
  • Middensegment valt soms een beetje weg
  • Lange luistersessies niet altijd optimaal
  • Geen eigen equalizer instellen
  • Soms wat vervorming

We hebben het vaker benoemd en zeggen het nogmaals: je hoeft niet altijd diep in de buidel te tasten voor een goede audiobeleving. Natuurlijk kun je met meer geld betere koptelefoons en oordoppen kopen. Maar ook als je een beperkt budget hebt, zijn er genoeg opties beschikbaar zijn waarmee je toch heel prettig naar je muziek kunt luisteren. Dat hebben we eerder ervaren met merken als Fresh 'n Rebel, Teufel en OnePlus. Dat Audio-Technica dat kan, weten we ook al – dus de verwachtingen voor de ATH-CKS30TW+ zijn hooggespannen.

Tussen de Audio-Technica ATH-CKS30TW+ en de niet-plusvariant hebben we weinig verschil kunnen opmerken. Op papier is – voor zover we weten – alleen de actieve geluidsonderdrukking toegevoegd. Het geluid en de accuduur zijn nog steeds vergelijkbaar. Met ruisonderdrukking actief gaat de ATH-CKS30TW+ zo'n 6,5 uur mee (of 17,5 uur met het doosje erbij), terwijl dat zonder op 7,5 en 20 uur uitkomt – net als z'n voorganger. Mocht je het vorige setje dus al hebben, dan zien we weinig redenen tot upgraden. Maar wat als dat nou niet het geval is?

©Wesley Akkerman

Compact en niet ingewikkeld

Voor die 99 euro haal je oordopjes in huis die het simpel houden. Zo zijn zowel het doosje als de oordoppen zelf heel compact, waardoor ze weinig ruimte in beslag nemen in een tas of broekzak. Het ontwerp van de dopjes is daarnaast minimalistisch, maar dat vinden we niet erg. Het logo is nog steeds duidelijk zichtbaar (wat niet het geval is bij de eveneens geteste Audio-Technica ATH-S300BT koptelefoon). De kleuroptie die wij testen valt daarnaast op en is gelukkig gevrijwaard gebleven van de gespikkelde laag die we de laatste tijd vaker tegenkomen. Simpel, effectief en heel clean.

Je kunt de Audio-Technica ATH-CKS30TW+ koppelen aan een (gratis) app, die alle opties direct vol in beeld brengt. Je ziet de accustatus, past de equalizer aan, beheert het omgevingsgeluid (en de ruisonderdrukking) en kunt zelfs je muziek bedienen. Ook is er nog een game-optie met een lage vertraging tussen audio en beeld en zien we Soundscape staan. Als je daarop tikt, krijg je toegang tot een reeks typische achtergrondgeluiden of ruis, wat een kalmerend effect kan hebben. Dit helpt je om je af te sluiten van je omgeving zonder dat je daarvoor naar drukke muziek hoeft te luisteren.

©Wesley Akkerman

Je kunt de oordoppen voor een deel bedienen met de aanraakgevoelige knoppen die erop zitten. Maar als je dat doet, dan druk je ze iedere keer net even wat verder je oor in. En dat kan voor irritatie zorgen. Sowieso merken we dat ze na een aantal uur luisteren een lichte pijn kunnen veroorzaken. Dat is dus niet optimaal. Zelf hebben we dat opgelost door af en toe even pauze te nemen van het dragen en eigenlijk alle instellingen via de app te regelen. Dan heb je er minimaal last van. Gelukkig zijn de oordoppen wel minder omvangrijk dan hun voorgangers.

Kan alles wel hebben

Je sluit de Audio-Technica ATH-CKS30TW+ aan via bluetooth 5.1 – niet de meest moderne standaard, maar hij voldoet. Helaas zijn er maar twee audiocodecs aanwezig, maar gezien het prijssegment vinden we dat geen groot probleem. Het gaat om de bekende SBC en AAC. Je luistert dus niet naar audio in hoge kwaliteit, en dat merk je op sommige momenten. Niet alleen kan het begin van een gitaarsolo soms opgaan in andere instrumenten, ook merken we hier en daar een vervorming van de wat hogere tonen. Gelukkig komt dat laatste niet vaak voor...

...Maar wel vaak genoeg om er melding van te maken. Niet iedereen hoort dit wellicht, moeten we erbij zeggen, maar soms klinkt een bepaalde noot ineens vals – terwijl je dat niet gewend bent. Omdat het hier en daar om een enkele noot gaat, en de muziek verder niet negatief aangetast wordt, rekenen we het de set niet te zwaar aan. Want anderzijds merken we dat – ondanks de nadruk op de lage tonen – de hogere regionen meer dan genoeg ruimte krijgen. Het moet dan niet te druk zijn op het muzikale spectrum, want dan kan het setje dus de fout ingaan.

Met vijf beschikbare presets (Bass Boost – Deep, Bass Boost – Beat, Dynamic, Vocal en Clear) kun je invloed op de muziek uitoefenen en een equalizeroptie vinden die het beste bij je past, of bij de muziek die je luistert. Helaas is het niet mogelijk zelf een preset aan te maken. We hebben tot slot verschillende muziekstijlen afgespeeld, waaronder metal, r&b en pop, en komen tot de conclusie dat de Audio-Technica ATH-CKS30TW+ alles wel kan hebben, maar dat elektronische nummers de voorkeur genieten.

Audio-Technica ATH-CKS30TW+ kopen?

De audio kan soms wat opgesloten of benauwd klinken door de combinatie van diepe bassen en actieve ruisonderdrukking. Deze ruisonderdrukking werkt overigens goed genoeg om lage tonen te filteren, en met luide muziek kun je de meeste omgevingsgeluiden blokkeren. De presets en de algemene audiokwaliteit laten zien dat het merk de muziekbeleving met respect wil behandelen, maar voor een prijs van 99 euro ontkom je niet aan beperkingen. Toch is dit een veelzijdige set en een van de betere keuzes in deze prijsklasse.

▼ Volgende artikel
Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2
Huis

Nieuwe FromSoftware-game The Duskbloods komt echt alleen naar Switch 2

The Duskbloods, de nieuwe game van Elden Ring- en Dark Souls-ontwikkelaar FromSoftware, zal echt alleen op Nintendo Switch 2 uitkomen.

Dat heeft de ontwikkelaar benadrukt bij het bekendmaken van zijn kwartaalcijfers (via VGC). Daarbij werd ook nog eens benadrukt dat The Duskbloods nog altijd gepland staat om ergens dit jaar uit te komen, net zoals de Switch 2-versie van Elden Ring.

Over de exclusieve Switch 2-release van The Duskbloods: "Het wordt verkocht via een samenwerking met Nintendo, met verkoopverantwoordelijkheden verdeeld per regio. De game komt alleen voor Nintendo Switch 2 beschikbaar." Daarmee is dus duidelijk gemaakt dat Nintendo een nauwe samenwerking met FromSoftware is aangegaan voor de game en dat het spel niet zomaar op andere platforms uit zal komen.

Over The Duskbloods

The Duskbloods werd begin vorig jaar aangekondigd in een speciale Nintendo Direct waarin de eerste Switch 2-games werden getoond, maar sindsdien zijn er geen nieuwe beelden van het spel uitgebracht. Zoals gezegd is de game ontwikkeld door FromSoftware, het Japanse bedrijf dat naam voor zichzelf heeft gemaakt met enorm uitdagende spellen, waaronder de Dark Souls-serie en Bloodborne. Met de openwereldgame Elden Ring scoorde de ontwikkelaar enkele jaren geleden nog een megahit.

Watch on YouTube

The Duskbloods wordt een PvPvE-game, waarbij spelers het dus tegen elkaar en tegen computergestuurde vijanden opnemen. Maximaal acht spelers doen aan potjes mee. Na het kiezen van een personage in een hub-gebied wordt men naar een gebied getransporteerd waar er met andere spelers en vijanden gevochten wordt, al kan men soms ook samenwerken om vijanden te verslaan.

Spelers besturen een 'Bloodsworn', wezens die dankzij een speciaal bloed dat in hun lichaam zit meer krachten tot hun beschikking hebben dan reguliere mensen. Ondertussen is het einde van de mensheid nabij, en bestaat de wereld uit verschillende tijdperken, wat voor een mengelmoes van stijlen zorgt.

▼ Volgende artikel
Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp
© Gorodenkoff Productions OU
Huis

Beeldverversing versus pixels: waarom soepel gamen beter is dan scherp

Resolutie is marketing, refreshrate is beleving. Waar 4K zorgt voor een mooi plaatje, zorgt een hoge verversing (Hz) ervoor dat je daadwerkelijk wint. Hieronder lees je waarom snelheid in feite de échte koning is in gaming.

Veel gamers staren zich blind op 4K-resolutie. Ze kopen een duur scherm, zetten de settings op Ultra en vragen zich vervolgens af waarom hun spel stroperig aanvoelt. De misvatting is dat 'mooier' gelijkstaat aan 'beter'. In werkelijkheid is de vloeibaarheid van het beeld – de refreshrate, oftewel verversingssnelheid – veel bepalender voor hoe direct en responsief een game aanvoelt. Aan het eind van dit artikel weet je precies of jij moet kiezen voor pixels of snelheid.

Hoe je ogen bedrogen worden door Hertz

Stel je voor dat je snel met je muis over je bureaublad beweegt. Op een standaard 60Hz-scherm zie je de cursor in schokjes over het beeld springen; je hersenen vullen de gaten in. Op een 144Hz- of 240Hz-gaming-monitor verdwijnen die gaten.

Het technische verschil zit hem in de verversingssnelheid: het aantal keren per seconde dat het beeld wordt vernieuwd. Bij 60 Hz krijg je elke 16,6 milliseconden een nieuw beeld. Bij 144 Hz is dat elke 6,9 milliseconden. Dat klinkt als een klein verschil, maar je voelt het direct. Het gestotter dat je onbewust gewend bent verdwijnt. Bewegingen voelen boterzacht aan, alsof de cursor (of je crosshair) aan je hand vastgeplakt zit in plaats van er achteraan zwemt. Dit effect wordt motion clarity genoemd: objecten blijven scherp, zelfs als ze snel door het beeld bewegen.

©Framestock

De winst in shooters en snelle actie

Wanneer werkt dit in je voordeel? Vooral in competitieve shooters zoals Call of Duty, Counter-Strike of Valorant. In dit soort games telt elke milliseconde. Een hogere refreshrate vermindert de input lag, oftewel de tijd tussen jouw klik en de actie op het scherm.

Stel, je draait je personage snel om. Bij een lage refreshrate wordt de vijand een fractie later getoond en zie je veel bewegingsonscherpte (motion blur). Met een hoge refreshrate zie je de vijand eerder en scherper, waardoor je sneller kunt reageren. Je hebt letterlijk actuelere informatie dan je tegenstander. Om dat te bereiken heb je wel een krachtige videokaart nodig die genoeg beelden per seconde (FPS) kan genereren om je snelle scherm bij te houden.

Wanneer resolutie het toch wint van snelheid

Is snelheid altijd heilig? Nee. Als je vooral tragere, meer verhalende games speelt (zoals Cyberpunk 2077 in de 'sightseeing' modus), Microsoft Flight Simulator of grafische RPG's, dan voegt 240 Hz weinig toe. In deze titels kijk je vaak naar stilstaande of langzaam bewegende omgevingen.

In dat geval wil je juist de texturen van de bomen, de reflecties in het water en de details in gezichten zien. Een 4K-monitor op 60 of 120 Hz is dan een logischer keuze dan een onscherp 1080p-scherm op 360 Hz. De visuele pracht weegt hier zwaarder dan de milliseconden reactietijd. Ook voor console-gamers die op de bank zitten, is een goede televisie met 4K en HDR vaak indrukwekkender dan puur de hoogste framerates.

Situaties waarin een hoge refreshrate zinloos is

Er zijn momenten dat investeren in een snel scherm weggegooid geld is. Dat gebeurt bijvoorbeeld als je hardware de snelheid niet kan leveren; als je videokaart maar 50 frames per seconde kan leveren, heeft een 144Hz-scherm geen nut omdat het scherm wacht op de computer. Daarnaast beperken oude kabels je bandbreedte, waardoor je monitor soms terugvalt naar 60 Hz zonder dat je het doorhebt. Ook op oudere consoles zoals de Nintendo Switch of de standaard PS4 heb je niets aan snelle schermen, omdat deze hardware fysiek gelimiteerd is op 60 Hz of lager.

Bepaal wat jouw setup aankan

Kijk dus kritisch naar je huidige situatie voordat je naar de winkel rent. Heb je een high-end pc die makkelijk 120+ FPS haalt in jouw favoriete games? Dan is een upgrade naar een 144- of 165Hz-monitor de grootste sprong in spelplezier die je kunt maken. Speel je op een PlayStation 5 of Xbox Series X? Zoek dan specifiek naar een scherm met HDMI 2.1-ondersteuning om 120 Hz op 4K mogelijk te maken. Zit je ver van je scherm af en speel je relaxed? Investeer dan liever in resolutie en kleurdiepte.

©Proxima Studio

Kortom: snelheid is de sleutel tot succes!

Verversingssnelheid is belangrijker dan resolutie voor iedereen die actie- of competitieve games speelt. Het zorgt voor een vloeiender beeld, minder input lag en betere motion clarity, wat je direct een voordeel geeft in het spel. Resolutie is vooral luxe voor het oog, maar refreshrate is pure prestatie voor de speler.