ID.nl logo
Huawei FreeBuds Studio: ANC-hoofdtelefoon om rekening mee te houden
© Reshift Digital
Huis

Huawei FreeBuds Studio: ANC-hoofdtelefoon om rekening mee te houden

Aan hoofdtelefoons met ANC-functie (geluidsonderdrukking) geen gebrek, maar Huawei ziet nog potentieel. In deze Huawei FreeBuds Studio review bespreken we de eerste ANC-hoofdtelefoon van de Chinese techreus. Moeten Sony, Bose en andere bekende spelers zich zorgen gaan maken?

Huawei maakt van alles, maar had nog geen over-ear hoofdtelefoon met ANC-functie in het assortiment. De FreeBuds Studio verandert dat. Deze 299 euro kostende hoofdtelefoon is sinds kort in Nederland verkrijgbaar in het goud en zwart. Ik kon die tweede uitvoering een paar weken testen, vlak nadat hij in de winkels debuteerde.

Goed om te weten: in die periode zag ik de hoofdtelefoon al meermaals in de aanbieding, met 229 euro als laagste prijs (rondom Black Friday). Het is daarom aannemelijk dat de FreeBuds Studio vaker in prijs gaat zakken, dus als echte Nederland raad ik je bij voorbaat al af om er 299 euro voor te betalen. Zelfs met die prijs is de FreeBuds Studio goedkoper dan de bekende concurrentie.

De gerenommeerde Sony WH-1000XM4 kost minstens 349 euro en voor Bose’s Noise Cancelling Headphones 700 betaal je minimaal 339 euro. De grote vraag is dan ook: is Huawei’s goedkopere alternatief ook een betere keuze of kun je beter doorsparen?

©PXimport

Luxe en vernuftig ontwerp

Het ontwerp van de FreeBuds Studio is dik in orde. De hoofdtelefoon is gemaakt van plastic en metaal, voelt degelijk aan en heeft een dikkere hoofdband. De oorschelpen zijn ruim en zacht en vallen prettig over mijn oren. Uitschuifbare poten maken de hoofdtelefoon geschikt voor een kleiner en groter hoofd. Met 260 gram is de FreeBuds Studio bijna even licht als de Sony WH-1000XM4 (254 gram). Ik vind de hoofdtelefoon comfortabel dragen, ook na een paar uur gebruik.

De FreeBuds Studio heeft meerdere – nauwelijks zichtbare – microfoons op de oorschelpen en gebruikt die om omgevingsgeluiden te registreren en te filteren. Hier kom ik zo op terug. De rechteroorschelp is aanraakgevoelig en laat je met veegbewegingen de muziek pauzeren, hervatten en voor- en achteruit spoelen. Inderdaad afgekeken van bijvoorbeeld Sony, maar beter goed gejat dan slecht verzonnen. Op de rechteroorschelp vind je ook de usb-c-poort om de hoofdtelefoon op te laden, de aan- en uitknop en de bluetooth-verbindingsknop. De linkeroorschelp huisvest een knop om omgevingsgeluiden versterkt te laten horen. Dit is handig als je op straat loopt of op de trein wacht en geen mededeling wilt missen.

Huawei levert de hoofdtelefoon overigens met een degelijke opberghoes, die een vakje heeft voor de oplaadkabel.

©PXimport

©PXimport

Geen 3,5mm-poort

Grote afwezige op de hoofdtelefoon is een 3,5mm-aansluiting. Veel concurrerende modellen hebben wel zo’n poort, bedoeld om een audiokabel aan te sluiten en zo bedraad te luisteren. Huawei vindt dat blijkbaar niet nodig en laat je alleen via een bluetooth-verbinding luisteren. Een misser als je het mij vraagt, want de FreeBuds Studio is nu minder veelzijdig.

©PXimport

Geluidskwaliteit

De hoofdtelefoon heeft 40mm drivers en een frequentiebereik van 4 Hz tot 48 kHz. Dat zijn gangbare termen voor dit type hoofdtelefoon, maar ze zeggen weinig over de geluidskwaliteit. Die hangt namelijk van andere factoren af, waaronder de ondersteunde codecs en audiocodec-chip. Na twee weken luisteren ben ik enthousiast: ik vind de FreeBuds Studio prettig klinken. Een drumsolo klinkt echt in mijn linkeroor, gevolgd door subtiele gitaardeuntjes die van rechts komen. Ruimtelijk geluid dus, dat ook vol en gebalanceerd klinkt. De hoofdtelefoon biedt – voor mij – genoeg bas en overdrijft hier niet in. Nee, de FreeBuds Studio klinkt niet zo indrukwekkend als een 500 euro kostende hoofdtelefoon, maar dat kun je ook niet verwachten. Gezien de prijs ben ik dik tevreden.

©PXimport

Er ontbreekt wel iets: ondersteuning voor de aptX-codec. Dat is logisch, want deze codec vereist een Qualcomm-chip en Huawei gebruikt een eigen chip. De Sony WH-1000XM4 mist overigens ook aptX-ondersteuning omdat de hoofdtelefoon een MediaTek-chip heeft. Voor mij is het gebrek aan aptX-ondersteuning jammer, maar geen dealbreaker. Niet alle apparaten zijn immers geschikt voor aptX.

De belkwaliteit van de FreeBuds Studio is overigens dik in orde. De hoofdtelefoon heeft vier microfoons en maken je zowel binnen als buiten prima verstaanbaar voor je gesprekspartner. In mijn beleving doet de hoofdtelefoon dit beter dan de Sony WH-1000XM4.

Hoe goed is de ANC-functie?

Zoals eerder gezegd heeft de Huawei FreeBuds Studio een arsenaal aan microfoons om omgevingsgeluiden in kaart te brengen. Met de ANC-functie ingeschakeld produceert de hoofdtelefoon tegengeluiden om de omgevingsgeluiden zoveel mogelijk op te heffen voordat ze je oren bereiken. Het resultaat is dat ratelende toetsenborden, het gebrom van de trein en pratende collega’s of gezinsleden aanzienlijk zachter klinken. De ANC-functie werkt goed en zal je erg tevreden stemmen. Fijn is dat de hoofdtelefoon de mate van ANC automatisch kan aanpassen aan je omgeving. In een rustige ruimte werkt hij een standje lager dan in een volle bus, waardoor de accu langer meegaat.

©CIDimport

©CIDimport

Omdat ik regelmatig ANC-hoofdtelefoons test, kan ik de FreeBuds Studio vergelijken met de concurrentie. In mijn beleving haalt hij het net niet bij de Sony WH-1000XM4 en Bose Noise Cancelling Headphones 700. Met die hoofdtelefoons op, hoor ik nog minder wat er om mij heen gebeurt. Het verschil is echter niet heel groot, terwijl de FreeBuds Studio wel tientallen euro’s minder kost. Huawei levert hier dus goed werk af.

Accuduur

Huawei claimt dat de FreeBuds Studio zonder ANC ingeschakeld tot 24 uur meegaan op een acculading. In de praktijk haalde ik zo’n 23 uur. Waarschijnlijk luister je liever met ANC aan, want dat geeft meer rust. De accuduur bedraagt volgens Huawei dan 20 uur. Ik kwam tot ongeveer 19 uur. Lang genoeg als je het mij vraagt, maar weet wel dat de Sony WH-1000XM4 het een paar uur langer volhoudt. De FreeBuds Studio laadt snel op via de usb-c-poort. In iets meer dan een uur is de accu vol en tien minuten opladen geeft je alweer een paar uur luisterplezier.

©CIDimport

Overige functies

De Huawei FreeBuds Studio heeft nog wat handige functies in petto. Zo kun je de hoofdtelefoon met twee apparaten tegelijk verbinden, bijvoorbeeld je smartphone en laptop. Kijk je een serie op je laptop en word je gebeld, dan schakel je naadloos over naar het telefoongesprek. Dit werkt goed.

Ook handig is dat wanneer je de hoofdtelefoon afzet, hij de muziek automatisch pauzeert. Na het opzetten hervat hij de muziek. Heb je de FreeBuds Studio na tien minuten nog niet opgezet, dan schakelt hij zichzelf uit om te voorkomen dat de accu onnodig leegloopt.

Een aandachtspunt is dat Huawei een gratis app met meer functies aanbiedt. De app heet Huawei AI Life maar is alleen beschikbaar voor Android-smartphones, en dus niet voor de iPhone. Sommige functies werken bovendien alleen op Huawei-toestellen. Jammer, als je het mij vraagt.

©CIDimport

Conclusie: Huawei FreeBuds Studio kopen?

De Huawei FreeBuds Studio is een ANC-hoofdtelefoon die comfortabel draagt, fijn klinkt en op effectieve wijze omgevingsgeluiden minimaliseert. De ANC-functie is wel iets minder dan die van duurdere hoofdtelefoons en de accuduur is een paar uur korter – maar nog steeds lekker lang. Huawei voorziet de hoofdtelefoon van nuttige functies, al is het jammer dat een deel alleen beschikbaar is voor gebruikers van een Huawei-smartphone. Het grootste nadeel is voor mij het gebrek aan een 3,5mm-aansluiting, waardoor je de hoofdtelefoon alleen kunt gebruiken via de bluetooth-verbinding. Je levert dus op meerdere vlakken in ten opzichte van de concurrentie, maar dat uit zich ook in de prijs. De Huawei FreeBuds Studio is tientallen euro’s goedkoper en in de aanbieding loopt het prijsverschil met Sony en Bose op tot meer dan honderd euro. De FreeBuds Studio is hiermee een ANC-hoofdtelefoon om rekening mee te houden.

Goed
Conclusie

**Prijs:** 299 euro **Batterijduur:** 20 uur met ANC aan, 24 uur zonder ANC uur **Frequentiebereik:** 4Hz – 48kHz **Drivers:** 40 mm **Connectiviteit:** Bluetooth 5.2, usb-c **Meegeleverd:** Beschermhoes, usb-c-kabel

Plus- en minpunten
  • Premium ontwerp
  • Draagcomfort
  • Geluidskwaliteit
  • Functies
  • Iets minder effectieve geluidsonderdrukking
  • Iets kortere accuduur dan de concurrentie
  • Geen aptX-ondersteuning
  • Geen 3,5mm-aansluiting
▼ Volgende artikel
Kristen Bell speelt Amy Rose in vierde Sonic the Hedgehog-film
Huis

Kristen Bell speelt Amy Rose in vierde Sonic the Hedgehog-film

Actrice Kristen Bell zal de stem van Amy Rose inspreken in de aankomende vierde Sonic the Hedgehog-film.

Het personage, dat veelvuldig in de Sonic-games voorkomt, had al een gastrolletje aan het einde van de film Sonic the Hedgehog 3. Deze week heeft The Hollywood Reporter onthuld dat het personage in de vierde Sonic-film ingesproken zal worden door Kristen Bell.

Bell heeft al ervaring met stemacteerwerk: ze speelde ook de rol van Princess Anna in de Frozen-films. Verder is ze bekend van series als The Good Place, Veronica Mars en Deadwood. Ze speelde ook de rol van Lucy in de allereerste Assassin's Creed-game.

De vierde Sonic the Hedgehog-film draait vanaf 19 maart 2027 in de bioscoop.

View post on X

Over de Sonic the Hedgehog-films

De Sonic the Hedgehog-films zijn gebaseerd op het populaire gamepersonage van Sega, een blauwe egel die zijn dierenvrienden probeert te redden en extreem snel kan rennen. De films combineren live-action acteerwerk met computergeanimeerde beelden.

De drie uitgekomen verfilmingen zijn een megasucces: begin 2025 werd al aangekondigd dat de drie Sonic-films bij elkaar meer dan een miljard dollar aan bioscoopopbrengsten hadden gegenereerd.

De films staan mede bekend om hun goedgevulde cast. Zo zijn James Marsden en Jim Carrey te zien, en verlenen onder andere Ben Schwartz, Keanu Reeves en Idris Elba hun stemmen aan computergeanimeerde personages.

▼ Volgende artikel
Alles over Tomb Raider: The Legacy of Atlantis, Catalyst en de aankomende serie
© Crystal Dynamics
Huis

Alles over Tomb Raider: The Legacy of Atlantis, Catalyst en de aankomende serie

Eind 2025 kregen we eindelijk de langverwachte eerste beelden van Tomb Raiders toekomst te zien. Het was al een aantal jaren bekend dat Amazon de franchise met zowel een serie als nieuwe games wilde terugbrengen, maar hoe precies, dat was nog lang giswerk. Nu is bekend dat er maar liefst twee nieuwe games op stapel staan: Tomb Raider: The Legacy of Atlantis en Tomb Raider: Catalyst.

Releasedata van de nieuwe Tomb Raider-games

Tijdens The Game Awards in 2025 werd aangekondigd dat Tomb Raider: The Legacy of Atlantis (een remake van de allereerste Tomb Raider-game uit 1996) in 2026 moet verschijnen. Een geheel nieuwe Tomb Raider-game die zich later in de tijdlijn afspeelt is Catalyst, de game die in 2027 moet verschijnen. Beide spellen komen uit op de PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc.

Beide titels worden ontwikkeld door Crystal Dynamics, dat eerder Tomb Raider uit 2013 en Rise of the Tomb Raider uit 2015 maakte. Ook hielp de studio mede-ontwikkelaar Eidos Montréal met de productie van Shadow of the Tomb Raider (2018). De studio Flying Wild Hog (Shadow Warrior, Trek to Yomi) ondersteunt de ontwikkeling van Tomb Raider: The Legacy of Atlantis.

Allemaal in één tijdlijn

Met dit nieuwe Tomb Raider-tijdperk willen Amazon en ontwikkelaar Crystal Dynamics harder dan ooit inzetten op de eenduidige tijdlijn van de franchise. In de allereerste Tomb Raider-game uit 1996 was Lara Croft al een geharde avonturier, en in 2012 begon Crystal Dynamics met het vertellen van haar 'oorsprongsverhaal'. De zogenaamde Survivor-trilogie omvat de games Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider (2015) en Shadow of the Tomb Raider (2018), die samen laten zien hoe Lara steeds meer in die rol van de geharde bad-ass groeit.

©Crystal Dynamics

De bedoeling is in principe altijd geweest dat de Survivor-trilogie een voorloper vormt op de originele games, al werd daar nog vaak over gediscussieerd door fans. Sommigen vinden bijvoorbeeld dat de sfeer van de modernere games niet goed overeenkomt met de originele titels. Desalniettemin gaat Amazon door met het plan, zo werd al aangekondigd in 2021, waar in een speciale video het volgende werd gezegd over de aankomende Tomb Raider-game:

"Het bevat alle elementen die de Tomb Raider-reeks een van de meest geprezen franchises in gaming heeft gemaakt. Spelers besturen een zelfverzekerde en multidimensionale heldin in een omgeving waarin verkenning en creatief routes vinden wordt beloond. Er zijn duizelingwekkende puzzels om op te lossen en er is een grote variatie aan vijanden om het tegen op te nemen."

©Crystal Dynamics

Tomb Raider: Legacy of Atlantis

Tomb Raider: The Legacy of Atlantis lijkt dit duidelijk te moeten maken. De game is dus een remake van het spel waar de franchise mee begon, met gemoderniseerde gameplay en visuals. Het verhaal rondom het krachtige artefact de Scion blijft intact, al gaat de verhaalvertelling in deze versie van het spel wat anders dan in 1996.

Dit biedt de ontwikkelaar ook genoeg kansen om het avontuur waar het voor Lara allemaal begon te koppelen aan de Survivor-delen, en dus het tijdperk tussen nieuw en oud te overbruggen. De dinosauriërs uit het origineel zijn dus nog gewoon aanwezig, al is dat nu met veren. Want we moeten wel rechtdoen aan de geschiedenis.

Watch on YouTube

Tomb Raider: Catalyst

Dus wat betekent dat voor Tomb Raider: Catalyst, de andere game die tijdens The Game Awards voor het eerst getoond werd? Catalyst is eigenlijk een soort schone lei voor Tomb Raider, met een verhaal dat zich na alle voorgaande games, boeken, comics en series - ja, daar komen we later nog op - afspeelt.

De voorgaande verhalen worden wel als 'canon' (lees: onderdeel van de geschiedenis in deze tijdlijn) beschouwd. Dat kunnen we opmaken uit de onthullingstrailer van het spel, waarin gerefereerd wordt aan de gebeurtenissen uit Tomb Raider (2013) en de eerste Tomb Raider-game - alsmede Legacy of Atlantis dus.

Watch on YouTube

Het spel speelt zich af in het noorden van India, in de nasleep van een cataclysmische gebeurtenis waardoor verschillende geheimen uit de geschiedenis plotseling geopenbaard zijn. Lara Croft en zo ongeveer iedere andere schattenjager in de wereld gaat dus op pad naar het gebied om de geheimen en rijkdommen van weleer te ontdekken. Aan Lara de taak om te zorgen dat de soms gevaarlijke mythische voorwerpen uit de verkeerde handen blijven, wat volgens de website voor een verhaal bomvol 'vertrouwen en verraad' zorgt.

De start van een trilogie?

Het is goed mogelijk dat Catalyst het eerste deel is van een gloednieuwe Tomb Raider-trilogie. In maart 2024 vond er bij het South by Southwest-filmfestival (SXSW) een panel plaats waarin (zo ontdekte het Tomb Raider fan-account Society of Raiders) Dimitri Johnson aan het woord kwam.

©Crystal Dynamics

Johnson, een producent van onder andere de eerste Sonic the Hedgehog-film, heeft een deal gesloten met Amazon Studios voor het ontwikkelen van televisieseries, onder andere romdom Tomb Raider. In het panel over transmedia - oftewel het gebruiken van een IP (intellectual property) via verschillende mediums, waaronder live-action films, series, animatie en games - zei hij het volgende:

"Er is een franchise waar we aan werken waar ik niet te diep op in kan gaan. En dit is een groot experiment voor ons - de studio's en het gamebedrijf waar we werken aan animatie, live-action films, live-action televisie en een trilogie aan games die gebouwd zijn in Unreal 5. Daarbij kijken we naar een manier om de assets die voor de game gebruikt worden toe te passen om de productie van de live-action producties te ondersteunen."

©Amazon

De precieze franchise waar het om gaat wordt niet genoemd, maar gezien zijn betrokkenheid bij de live-action serie valt aan te nemen dat het om Tomb Raider gaat. Hij heeft dus mogelijk bevestigd dat Cataclysm het startschot is van een nieuwe Tomb Raider-trilogie.

Amazon en Crystal Dynamics lijken hier ook naar te hinten met de trailer van het spel. Na een lange monoloog van een antagonist over hoe de 'legende van Lara Croft tot een einde moet komen' stelt de avonturier zelf dat ze nog maar net begonnen is. Dat kan uiteraard een knipoog zijn naar haar langverwachte terugkeer, maar het lijkt erop dat Amazon hard op Tomb Raider gaat inzetten.

©Crystal Dynamics

De stem van Lara Croft

In de nieuwe games krijgt Lara een nieuwe stemactrice. Alix Wilton Regan - bekend van rollen in Mass Effect 3, Cyberpunk 2077 en Assassin's Creed: Origins - gaat het stokje overnemen van Camilla Luddington, die het personage vertolkte in de Survivor-trilogie. Na de aankondiging dat Regan de rol op zich gaat nemen, plaatste Luddington een emotioneel bericht op haar Instagram-account:

"Ik wil jullie laten weten dat ik van de fans heb gehouden. Het was een ongelooflijke eer om Lara Croft te spelen en ze blijft altijd onderdeel van mij uitmaken. De Survivor-trilogie bood mij een decennium aan avontuur dat ik nooit ga vergeten. Ik kan niet trotser zijn op wat we hebben gecreëerd. Zoals altijd ontvangt de nieuwe actrice een ongelooflijke gift door in haar laarzen te mogen stappen."

View post on Instagram
 

Gameplay van de nieuwe Tomb Raider

Van Legacy of Atlantis hebben we al wat gameplay - mogelijk gemaakt door Unreal Engine 5 - kunnen zien met de onthullingstrailer. Daaruit blijkt dat Lara net zo acrobatisch is als in de oorspronkelijke PlayStation-games - iets wat in de Survivor-trilogie minder aan bod kwam. In de trailer zien we in ieder geval dat Lara zich niet simpelweg omhoog drukt tijdens het klimmen, maar haar iconische 'cirkelmethode' nog altijd onder de knie heeft. Verder zijn er beelden te zien van het klimmen, een puzzel en de valstrikken die je in de verschillende tombes te wachten staan. Ook kregen we een glimp van de gunplay in het spel. Lara heeft haar twee vertrouwde pistolen, en kan die al ontwijkend en springend loslaten op dinosauriërs.

Van Catalyst is nog geen gameplay getoond, al onthult de cinematische trailer mogelijk wel een paar gameplaymogelijkheden. Denk aan de grijphaak die Lara op Spider-Man-achtige wijze aan haar pols heeft hangen, en die ze schijnbaar ook tijdens gevechten kan inzetten om vijanden af te leiden of uit te schakelen. Ook zien we haar een lamp kapotschieten om voor verwarring te zorgen, en daar een voordeel uit halen. Wellicht wordt de combat en stealth dus wel uitgebreid met mechanieken rondom lichtinval. Veel meer is er nog niet op te maken, al zijn er in de afgelopen jaren wellicht al een paar details naar buiten gekomen.

©Crystal Dynamics

Eerdere geruchten

Deze nieuwe Tomb Raider-games zijn al jaren in ontwikkeling, en er zijn in die tijd ook een flink aantal geruchten opgedoken rondom Catalyst. Niets is bevestigd, dus houd een korreltje zout bij de hand.

Het is de insider V Scooper en journalist Gregory Felipe namelijk ter ore gekomen dat de nieuwe Tomb Raider-game een soort Ubisoft-achtige open wereld-game betreft. V Scooper deelde eerder ook al details over het verhaal van Catalyst, die op basis van de onthulling goed overeenkomen.

Volgens V Scooper heeft Lara naast 'gebruikelijke Lara bewegingsmethodes' toegang tot een motor en parachute om zich door het noorden van India te begeven. Daarbij hint hij naar verschillende confrontaties met dieren als luiaarden en tijgers in gebieden als jungles, bergen en woestijnen.

©Crystal Dynamics

Felipe had het voor die berichten ook al over een motor waarmee Lara zich door de map kan verplaatsen. Daarbij had hij het ook over companions met unieke vaardigheden, en dat er bekende personages uit de vorige game terugkeren.

Het spel bevat volgens Felipe vijf Far Cry-achtige vijanden, die volgens hem bestaan uit de stereotiepe rijke man, een misdaadbaas en een duo van twee broers. Lara zelf zou daarbij toegang krijgen tot een skilltree met magische skills. Nogmaals: dit zijn allemaal geruchten. Geen van deze gameplayelementen is tot nu toe bevestigd en er kan in de tijd sinds de rapportage van alles veranderd zijn.

©Crystal Dynamics

De Tomb Raider-serie met Sophie Turner

Tomb Raider en Lara Croft zijn uiteraard game-iconen, maar de franchise is al geruime tijd ook onderdeel van het Hollywoodlandschap. In 2001 en 2003 kwamen respectievelijk de films Lara Croft: Tomb Raider en Lara Croft: Tomb Raider - The Cradle of Life uit. Ondanks de sterrenkracht van Angelina Jolie als Lara Croft waren de films niet bijster succesvol, dus het duurde tot 2018 totdat Lara weer op het witte doek verscheen. Ook met Alicia Vikander in de hoofdrol wist Tomb Raider niet veel indruk te maken als film.

Enfin, we geven niet op. In 2024 kwam Netflix met de animatieserie Tomb Raider: The Legend of Lara Croft - waarvan een tweede en laatste seizoen in 2025 verscheen. Deze serie volgt Lara Croft na de Shadow of the Tomb Raider-game, en overbrugt dus het tijdperk van de Survivor-trilogie en de originele games. Helaas werd ook de animatieserie niet bijster goed ontvangen. Een prima tussendoortje, maar niets om over naar huis te schrijven.

©Netflix

Maar Hollywood - en specifiek Amazon in dit geval - weet niet van ophouden. Er wordt namelijk ook al sinds eind 2023 gewerkt aan een live-action Tomb Raider-serie door Fleabag-maker Phoebe Waller-Bridge, die op een nog onbekend moment op Amazon Prime Video verschijnt. Het heeft even mogen duren voordat de serie in productie ging, maar begin 2026 was het eindelijk zover. In februari kwamen de eerste setfoto's van de serie naar buiten.

Daarbij werd ook bekendgemaakt dat Sophie Turner (van Game of Thrones- en X-Men-faam) de rol van de iconische avonturier op zich neemt. Ze wordt vergezeld door onder anderen Martin Bobb-Semple als Lara's compagnon Zip, Alien-actrice Sigourney Weaver als Evelyn Wallis, Harry Potter-ster Jason Isaacs als Atlas DeMornay en Bill Paterson (Fleabag) als Winston - Lara's butler. Het is nog niet geheel duidelijk hoe de live-action serie in de Tomb Raider-tijdlijn past, en details over het verhaal zijn momenteel nog schaars. Zodra er meer duidelijkheid is, lees je dat uiteraard in dit overzicht.