ID.nl logo
Slim thuiswerken door te multitasken
© Reshift Digital
Nieuws

Slim thuiswerken door te multitasken

We werken steeds vaker vanuit huis. Het is dan belangrijk om je tijd slim in te delen en efficiënt te werken. Gelukkig kun je hiervoor de hulp inschakelen van een laptop met Windows 10 en een Intel Core-processor, de perfecte combinatie. Zulke moderne laptops hebben de nodige voorzieningen in huis voor een perfecte balans tussen werk en privé.

#brandedcontent - Dit artikel is tot stand gekomen in samenwerking met Microsoft.

Vervaagde grenzen

Vroeger was het vaak eenvoudig: op kantoor werkte je aan zakelijke taken, terwijl thuis de nadruk lag op ontspanning en andere activiteiten, zoals studie. De tijden zijn inmiddels flink veranderd en werk en privé lopen steeds vaker door elkaar heen. Dat stelt ook de nodige eisen aan je laptop. Een moderne laptop moet in staat zijn snel en probleemloos te schakelen tussen verschillende taken. Ook is het prettig als de laptop je ondersteunt in het zo efficiënt mogelijk indelen van je tijd.

©PXimport

Welke laptop past bij mij?

Ontdek hier

Multitasking!

Het fenomeen ‘multitasking’ – het uitvoeren van verschillende taken tegelijkertijd – is natuurlijk niet nieuw. Wél liggen de eisen aanzienlijk hoger. Het ene moment werk je een Excel-sheet bij, terwijl je het andere moment een nieuwe aflevering van je favoriete serie kijkt op een 4K Ultra HD-resolutie. Dat vraagt dat zowel hardware als software vlot kunnen schakelen tussen de taken.

Slimmigheden

Windows 10 heeft een aantal voorzieningen in huis die multitasken eenvoudig maken. Goed voorbeeld hiervan is het werken met verschillende apps in één weergave. Sleep de bovenkant van een app-venster naar de zijkant van het scherm en laat het los. Kies hierna de tweede app die je graag op de andere helft van het scherm ziet. Windows 10 maakt de app vervolgens automatisch vast aan de eerste app.

Je kunt verschillende taken, bijvoorbeeld voor werk en privé, scheiden door gebruik te maken van afzonderlijke bureaubladen. Elk bureaublad bevat een eigen set pictogrammen, zoals snelkoppelingen naar programma’s of bestanden. Bovendien kun je de bureaubladen ook eigen namen geven, zodat je ze snel herkent en er tussen kunt schakelen. Om een bureaublad te maken, druk je op de toetsencombinatie Windows+Tab. Klik hierna op Nieuw bureaublad.

©PXimport

Snel schakelen Heb je meerdere apps geopend, dan kun je hier tussen schakelen via de knoppen op de Windows-taakbalk. Geef je echter de voorkeur aan het toetsenbord, dan komt de toetsencombinatie Alt+Tab goed van pas. Een overzicht van geopende apps verschijnt, waartussen je vervolgens snel kunt schakelen.

Actiecentrum

Het Actiecentrum, dat je opent door in de Windows-taakbalk op de knop Meldingen te klikken, geeft je een totaaloverzicht van alle meldingen die door verschillende programma’s worden gedaan. Bijvoorbeeld een nieuwe e-mail, een komende afspraak of een waarschuwing van een app. Doordat de meldingen op één locatie zijn ondergebracht, kun je ze in één keer snel afhandelen. Wil je tijdelijk niet gestoord worden door meldingen, dan kun je bovendien gebruik maken van de Concentratiehulp. Deze onderdrukt alle binnenkomende meldingen of laat alleen specifieke meldingen door.

©PXimport

Resolutie en schermen

Prettig is dat de schermresolutie van laptops de afgelopen jaren flink is verhoogd. Dit zorgt niet alleen voor een scherper weergave, maar biedt je ook de mogelijkheid om meerdere vensters naast elkaar te gebruiken. Je houdt hierdoor beter overzicht en schakelt snel tussen geopende apps. Stel je nóg hogere eisen, overweeg dan het gebruik van een extern beeldscherm. Zo kun je de apps efficiënt over de schermen verdelen en voorkom je dat je apps telkens moet minimaliseren. In Windows 10 kun je bovendien snel schakelen tussen de verschillende schermmodi. Je gebruikt hiervoor de toetsencombinatie Windows+P. Voor meer controle over het externe beeldscherm gebruik je het instellingenvenster (bereikbaar via Windows+I). Kies Systeem. Bij de weergaveopties bepaal je onder meer welk scherm als primair beeldscherm moet worden aangemerkt. Ook kun je de fysieke indeling van de schermen bepalen, zodat de muisaanwijzer vloeiend van het ene scherm naar het andere scherm verhuist.

Schudden maar! Ben je volop aan het multitasken en heb je meerdere appvensters geopend? Mogelijk zie je na een tijdje door de bomen het bos niet meer. Met een slimme truc kun je snel alle vensters minimaliseren, bijvoorbeeld als je iets nodig hebt van het bureaublad. Klik op een titelbalk van een willekeurig venster, houd de muisknop ingedrukt en schud de aanwijzer snel van links naar rechts. Alle vensters behalve het huidige venster worden razendsnel geminimaliseerd naar de Windows-taakbalk. Schud nogmaals om de vensters te herstellen.

De laptop past zich aan

Laptopfabrikanten zien ook in dat multitasking eisen stelt aan de laptop. Vooral de afgelopen jaren heb je de keuze uit moderne laptops die je voor verschillende taken kunt gebruiken. Zo zijn er laptops die je ook als tablet kunt gebruiken. Deze laptops bieden verschillende modi: met toetsenbord gebruik je de laptop voor zaken als tekstverwerking en videobewerking, terwijl je de tabletmodus gebruikt voor bijvoorbeeld het kijken van een film. Kies een laptop die bij jouw manier van werken past en waarmee je klaar bent voor de toekomst. Laptops met Windows 10 en een Intel Core-processor zijn hiervan goede voorbeelden.

©PXimport

Welke laptop past bij mij?

Ontdek hier

▼ Volgende artikel
Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt
Huis

Microsofts Xbox Developer Direct heeft de code gekraakt

Het is ergens in 2025 als Fable voor het eerst, een soort van, getoond wordt. Beelden volgen elkaar in rap tempo op. We zien de dame die de hoofdrol lijkt te spelen, geen HUD en vooral heel veel mooie filmpjes. Daarna begint het wild speculeren, de klachten over het hoofdpersonage, de vraagtekens over de gameplay. Gelukkig was daar gister de Xbox Developer Direct, waar Microsoft eens te meer bewees de code gekraakt te hebben.

Vóór de pandemie, toen de Electronic Entertainment Expo (E3) nog bestond en online showcases, Directs en State of Plays nog niet echt een ding waren, wisten gameboeren hun spellen prima te verkopen. Ontwikkelaars verschenen op het podium tijdens liveshows, praatten over hun games, speelden live een demo (wat net zo vaak goed als faliekant misging) en dergelijke presentaties werden afgewisseld met teasers, hypetrailers en (nog verder terug) zelfs weleens grafieken en verkoopcijfers. Hoe anders is de wereld anno nu.

Watch on YouTube

Trailers vol trailers

Klaar zitten voor The Game Awards, een gemiddelde Direct, Showcase of Summer Game Fest is leuk, maar niet hetzelfde als ‘toen’. Want de formule is inmiddels bekend. Een half uur, een uurtje, een paar uur lang wordt er de ene na de andere trailer op je hersenen afgevuurd. Wat is ‘reclame’ en wat niet? Geen idee. Standaard zijn de animegames die elkaar zo rap opvolgen dat de gemiddelde kijker niet eens meer weet waar de ene game begint en de ander ophoudt. Meestal zit er een klapper aan het begin, waarna het grote wachten op de klapper aan het einde begint.

Vraag iemand een week later wat ie gezien heeft, en meer dan de helft van de getoonde games is waarschijnlijk uit het geheugen verdwenen.  En al die flarden van beelden zonder fatsoenlijke uitleg leiden vaker wel dan niet tot hetzelfde als die ene soort van trailer van Fable: speculaties, wild geroep en vraagtekens. Het komt de online discussie rondom games niet ten goede.

©Playground Games

Hoe anders was de inmiddels traditionele Xbox Developer Direct. Langer dan een uur, voor maar vier games. Die games kregen zodoende alle tijd, net als de ontwikkelaars. Gameplaybeelden zijn niet aan te slepen, verscheidene modi worden uitgebreid besproken en zelfs de kleinste details krijgen meer dan genoeg ademruimte. Zo horen we tijdens de Forza Horizon 6-presentatie dat het nummer van je eigen hangar (78) gekozen is omdat de game zich afspeelt in Japan, en die cijfers daar een positieve lading hebben. Fijn om te horen hoe scherp het oog voor detail van een ontwikkelaar is. Dat zegt iets over het project. En het is ook iets wat je never nooit in een hypetrailer van anderhalve minuut langs had zien komen.

Trailers vol trailers

En dus zit ik gisteravond te genieten. Niet eens per se van de games, want ze vallen net niet in mijn straatje. Forza Horizon 6 vind ik héél indrukwekkend en de game zal ongetwijfeld miljoenen spelers perfect bedienen, maar ik ben niet zo van het racen. Game Freak - de makers van Pokémon die eindelijk hun vleugels uitslaan met graphics uit dit decennium - komen met Beast of Reincarnation. Het ziet er oké uit. Double Fine vindt in mij ook geen fan en een multiplayer-pottenbakgame (Kiln) is niet iets wat hoog op mijn lijstje stond. Zelfs afsluiter Fable wist me met z’n levenssimulaties ook niet te overtuigen. Maar, nogmaals, wat heb ik genoten. Van ontwikkelaars die ruim de tijd kregen. Van de games, die van alle kanten belicht werden. Van de antwoorden die we kregen.

©Playground Games

Want wat ik nou precies van die games vond, is niet eens zo heel belangrijk. Veel belangrijker is dat iedereen dit keer in ieder geval een uitgebreid beeld kreeg van wat deze games nu precies worden. Een Xbox Developer Direct creëert geen valse hype. Van die vier getoonde games, weten we nu eigenlijk alles wat we redelijkerwijs moeten weten. Zoals bijvoorbeeld dat Fable een character creation-modus heeft, om maar iets te noemen. En plots zie je de discussies rondom de games gaan om… de inhoud. En niet op wilde speculaties rondom hoofdpersonages die helemaal niet vast blijken te staan. Love it.

▼ Volgende artikel
Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln
Huis

Xbox-presentatie toont Beast of Reincarnation en Kiln

Tijdens de Xbox Developer Direct gisteren werden er naast Fable en Forza Horizon 6 ook twee andere games getoond: Game Freaks actie-rpg Beast of Reincarnation en de nieuwe Double Fine-game Kiln.

De Xbox Developer Direct werd gisterenavond uitgezonden en richt zich zoals elk jaar op het aan het woord laten van diverse ontwikkelaars. Daarbij lag de focus vooral op de studio Playground Games, en toonden zij de aankomende spellen Fable en Forza Horizon 6. Maar er werd meer getoond.

Beast of Reincarnation

Eén van de games die de revue passeerden, was Beast of Reincarnation. Deze actie-rpg speelt zich af in een post-apocalyptische versie van Japan. Daar gaan spelers op avontuur met Emma en Koo. Laatstgenoemde is een wolf die Emma vergezelt.

Het Japan in deze game wordt geteisterd door de 'Blight', en Emma en Koo moeten dit tegengaan door het op te nemen tegen krachtige vijanden genaamd Nushi en vervolgens hun krachten absorberen. Daarbij delen Emma en Koo een speciale connectie: wanneer Emma bijvoorbeeld een vijandelijke aanval tegenhoudt, zullen Koo's krachten zich opbouwen tot ze zogeheten Blooming Arts kan inzetten als aanval.

Beast of Reincarnation komt in de loop van aankomende zomer uit voor Xbox Series X en S, pc en PlayStation 5. Ook zal het spel meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Opvallend daarbij is dat de game ontwikkeld wordt door Game Freak, dat vooral bekend is van de Pokémon-games. Game Freak zelf is echter onafhankelijk van Nintendo.

Watch on YouTube

Kiln

De andere game die tijdens de Xbox Developer Direct gisteravond werd getoond, is Kiln. Deze nieuwe game van Double Fine Productions - een studio bekend om zijn unieke spellen zoals Psychonauts, Keeper en Broken Age - betreft een online multiplayergame waarin spelers aardewerk creëren met klei om een kleine geest uitrusting te geven.

Spelers bepalen daarbij zelf het uiterlijk van het harnas van dit wezen. De potten waarin hij plaats kan nemen kunnen vervolgens ook gedecoreerd worden naar smaak. Wanneer de uitrusting af is, vecht men het uit in 4v4-gevechten. Daarbij moet wel gelet worden op de vorm van het aardewerk, want een grotere creatie maakt de speler logischerwijs ook langzamer.

Kiln komt ergens aankomend voorjaar uit voor Xbox Series-consoles, PlayStation 5 en pc, en zal op release ook meteen op Xbox Game Pass komen te staan. Geïnteresseerden kunnen zich alvast aanmelden voor een bètatest. Na de release van de game is het de bedoeling dat er nieuwe maps en modi aan het spel worden toegevoegd.

Watch on YouTube
Nieuw op ID: het complete plaatje

Misschien valt het je op dat er vanaf nu ook berichten over games, films en series op onze site verschijnen. Dat is een bewuste stap. Wij geloven dat technologie niet stopt bij hardware; het gaat uiteindelijk om wat je ermee beleeft. Daarom combineren we onze expertise in tech nu met het laatste nieuws over entertainment. Dat doen we met de gezichten die mensen kennen van Power Unlimited, dé experts op het gebied van gaming en streaming. Zo helpen we je niet alleen aan de beste tv, smartphone of laptop, maar vertellen we je ook direct wat je erop moet kijken of spelen. Je vindt hier dus voortaan de ideale mix van hardware én content.